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      遊戲製作:從治癒玩家開始

        陳旭穿越到平行世界,驚喜的發現前世許多經典出色的遊戲,在平行世界中並沒有出現。 本想要大展宏圖,但奈何還帶著一個『情緒收集系統』,玩過自己製作遊戲的玩家提供的開心、悲傷、興奮、恐懼、憤怒等情緒能讓自己變強? 但為什麼想要獲得怨念比獲得開心值要那麼容易呢? 看著自己的積分收穫陳旭表示費解。 於是,陳旭的遊戲設計師之路逐漸歪了起來。 《傳說之下》中,讓無數玩家捶桌吶喊:我被這遊戲玩了! 《逃生》中,讓無數玩家大喊,我柜子動了,我不玩了。 《黑暗之魂》中,當讓無數玩家喜笑顏開的進...