第1484章 熱血傳奇!

2024-08-09 18:06:06 作者: 籬笆牆的爬山虎
  雖然高麗主宰金先生極力推薦楊銘等人前往濟州島度假遊玩,但是,楊銘發現現在的高麗確實沒有什麼好看的。

  在高麗呆了將近一周時間。

  其中,先後拜訪了三興集團的李家,然後是現代集團的鄭家,還有一些和帝國集團有合作的高麗財閥外,也就是和帝國集團的合作商見面。

  不過,楊銘也注意到,高麗開始有一部份遊戲公司開始出現,只是現在這些遊戲並沒有什麼影響力。

  即使是在高麗國內,市場很普通。

  反而是新羅集團代理的帝國遊戲壟斷了高麗的遊戲市場。

  這一天。

  楊銘從漢城一處遊戲城回來。

  他突然想到一件事。

  那就是關於未來高麗出了一款非常火爆的遊戲。

  《傳奇》,又叫《熱血傳奇》。

  這一款遊戲的出現,不僅僅代表高麗遊戲的崛起。

  甚至,還讓國內的陳田橋在代理這一款遊戲後,一度成為國內的首富。

  可想而知,這一款遊戲在國內的影響力到底有多大,給陳田橋和當時的盛達帶來了多少的財富。

  現在楊銘在想,這一款遊戲,高麗的研發團隊是否已經研發了?

  是否已經出現了呢?

  如果研發團隊已經出現,楊銘肯定會是把整個研發團隊都給收購。

  楊銘在腦海那裡回憶。

  對於這一款遊戲,算是他前世大學時代的回憶,因為當時真的太火,幾乎班上的男生都有玩過。

  歷史上,Actoz是一家位於高麗的公司,他們開發了《傳奇》系列產品。該公司成立於1996年,在1998年發布了一款名為《傳奇:霸王戰》的電腦遊戲,正是這款遊戲成為了《傳奇》系列產品的傑出代表。

  在2000年,陳田橋在高麗偶然發現了這款名為《傳奇》的遊戲,那時它還未被稱為《熱血傳奇》,而只是被稱為《傳奇》。

  在2001年時,陳田橋用全部身家30萬美元正式與高麗開發商Actoz簽訂了一年的合約,拿到了在國內的獨家代理權,並在當時推出了一款大型多人在線角色扮演遊戲《熱血傳奇》。有著戰士、道士、法師三職業。

  在當時的網吧還是清一色的單機遊戲,這款在線遊戲一經推出,就收到了極大歡迎,轉眼間網吧里全是玩傳奇的玩家,每天晚上八點人滿為患。

  其後,經過八年的演化和24次版本更新,其中1.76版本被稱為「重裝上陣「,它相對來說是一個相對純淨的版本,裝備的混亂程度相對較低,相比之前的老版本,裝備種類更多,但並不過於複雜和單調。重裝衣服是傳奇遊戲中的經典之作,如裁決、龍紋、骨玉等,一提到傳奇,人們會想到這些經典重裝的名字。

  而後來的1.80版本名為「英雄「,是在盛達實行免費遊戲後推出的版本。

  它引入了新的地圖魔龍城和魔龍裝備。烈焰、雷霆、光芒首飾比起赤月系列更加精美,新武器如鎮天和玄天也非常吸引眼球。特別是新技能開天斬,給人一種霸氣十足的感覺。

  而新的衣服則保持了精緻而不誇張的風格。

  2002年9月,原始碼意外外泄引發連鎖反應:傳奇私服大量湧現。


  Z國首家私服於同年9月28日開始運營,隨後僅半年內就有500多家私服相繼開設。為了應對私服的競爭,官方《熱血傳奇》不得不迅速進行版本疊代更新,以挽留玩家。

  然而,盛達公司對於官方伺服器的管理不力,導致內外掛問題嚴重,許多玩家的遊戲體驗大受影響。

  盛達對私服問題置之不理,直到意識到私服的危害已經為時過晚,局勢已無法控制,大量玩家紛紛流失。

  隨後,盛達與開發商因糾紛而終止合作,而盛達在後續版本更新中肆意加入一系列收費內容,使得普通玩家備受煎熬。

  從那時起,熱血傳奇徹底淪為土豪玩家的遊戲,許多普通玩家選擇退出遊戲。自此之後,熱血傳奇便開始走向了衰落。

  可以說,《傳奇》遊戲的起源與演變是一個充滿曲折和變化的故事。

  從Actoz公司的創造到陳田橋在Z國推出《熱血傳奇》,再到私服的湧現和盛達公司的管理問題,熱血傳奇經歷了風起雲湧的時期。

  然而,由於種種原因,包括私服問題和盛達公司的策略調整,這款遊戲逐漸失去了曾經的輝煌。

  儘管如此,熱血傳奇在遊戲史上留下了深刻的印記,成為許多玩家回憶中的經典之作。無論是起源還是演變,都彰顯了《傳奇》遊戲的獨特魅力和影響力。

  這一款遊戲早就了陳田橋,讓陳田橋成為國內的首富。

  但是,現在楊銘因為來高麗考察,突然發現高麗出現這些遊戲公司,也就讓他想起前世國內最火爆的一款遊戲《傳奇》。

  現在已經是1995年,就是不知道這一家公司是否出現了?

  如果還沒有出現,那麼楊銘得提前下手,避免被高麗人給拿去了。

  「先生。」

  身後傳來何超寰的聲音。

  她發現楊銘來到高麗這邊,平常除了悄悄和朴金慧見面外,其他大多數時間也不知道在想什麼。

  「你在想什麼?」

  「很重要的一件事。」

  這一款遊戲就早就了陳田橋這個國內首富。

  雖然這個國內首富,在楊銘看來有些水分,但是,確實是國內的首富。

  所以,對於楊銘來說,這一款遊戲確實很重要。

  楊銘拉著何超寰在一旁看著窗外。

  他倒是把時間想得更清楚。

  Actoz公司,中文名,亞拓士,在1998年開發並測試《傳奇1》。

  2000年,亞拓士公司的創始人之一、負責亞拓士核心產品《Legend of Mir》開發負責人朴瓘鎬帶領開發團「自立門戶」,成立新公司娛美德(Wemade)。

  開發了《Legend of Mir 2》,即日後在國內紅遍大江南北的《傳奇2》。

  此時正值亞拓士籌備上市的關鍵時期,核心團隊出走顯然會對上市產生不利影響。

  於是亞拓士公司開出投資娛美德公司40%的股份並且幫助娛美德銷售產品的條件,將《Legend of Mir2》的著作權登記為雙方共同所有。

  合同到期後亞拓士會將自己在《Legend of Mir2》中所持的份額轉讓給娛美德。

  但隨著《傳奇2》在Z國的巨大成功,亞拓士公司並未兌現當時的承諾,也為後來的糾紛埋下隱患。

  1999年11月陳田橋在申城創建了盛達網絡,推出Z國領先概念的圖形化網絡虛擬社區遊戲「網絡矽谷」。

  最初的經營方向是要做國內最早的動漫社區,創辦卡通雜誌、購買動畫版權,以此打造出一個網際網路界的「迪士尼樂園」。

  開發網上互動娛樂社區,推出了圖形化網絡社區「天堂歸谷」。這個項目上線幾個月後,就吸引100萬用戶註冊,很快被中華網相中,獲得300萬美元的風險投資。拿到投資之後,動漫社區卻始終沒有收入,公司前途一片黯淡。

  2001年8月初,亞拓士該公司的前產品《千年》在Z國曾獲得非常大的成功,與盛達網絡以30萬美金的價格正式簽約,將在內地和香江地區推出大型在線遊戲《傳奇》(英文名The Legend of Mir2)。

  然後也就是剛剛楊銘想到傳奇和熱血傳奇在國內的崛起和衰落了。(本章完)


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