第230章 這次我看還有誰敢說我不穩!
隨著播片繼續放出。♟☹ ❻9丂𝐡ยx.ςỖⓜ 🍮🎈
預告片的後半段開始演示遊戲內的各式玩法。
而每一樣玩法的出現,都讓整個暴風雪的高層會議室內的討論聲小上幾分。
面對陡峭狹窄的懸崖,玩家倘若想從山的這頭,橫跨過幾十米的峽谷間隙,抵達另一座山頂。
除了順著官方給出的一條小木橋正常通行之外。
玩家還能站在懸崖邊上一個大跳。
當然,跳是跳不過去的。
林克在半空中撐起一個造型秀氣可愛的小巧滑翔傘,乘著風緩緩飄蕩,最終飄落在對面山體邊緣,只需稍微攀登一小會,就能抵達對面山頂。
除此之外,還可以利用斧類型的武器,將立於陡峭懸崖邊上的一顆樹朝著對岸方向砍倒。
靜看粗壯的樹幹轟然倒塌後,為兩岸撐起了一座獨木橋,便能安然無恙的踩著獨木橋抵達對岸。
這只是簡簡單單翻個山,就有三四種不同的路線選擇。
而至於對抗怪物方面,那花活則更多了。
海拉魯大陸盤踞著一種最為主流的怪物物種,名為波克布林的豬頭怪。
最初在宣傳片的演示中,暴風雪高層們還稍微鬆了一口氣。
因為玩法看起來倒是比較普通。
還是傳統RPG的打怪流派。
拿劍拿斧拿樹枝去跟對面比劃比劃。
只不過在預告片演示完了常規打法之後。
接下來的花活差點讓暴風雪高層們把眼珠子給瞪出來……
在一個盤踞著幾隻波克布林的小型營地內。
波克布林們圍繞著篝火而坐。
但演示畫面中,卻偷偷繞到了它們身後方的小山坡上。
在那裡,佇立著一塊一人高的滾石。
只見林克雙手用力推落滾石。
「轟隆隆!」
巨大的岩石一路順坡滑下,不偏不倚直接將三隻波克布林給當場砸死!
「啊?」
「還能這樣玩?」
「WTF??」
始料未及的一幕,讓在場高層不由自主發出聲來。
之所以驚嘆的原因,很簡單。
這個擊殺方式,屬於是在一個看起來明明奇幻無比的世界中,卻運用了更貼近現實的物理力學來擊殺怪物。
會給人一種微妙的打破次元壁的既視感,仔細一琢磨卻又覺得十分的合理。
怪物怎麼了?
BOSS來了今天來了也得遵循物理學!
兵不刃血,卻能給玩家帶來一種陰暗卑鄙的偷襲快感。
況且,擊殺怪物的方式還遠遠不止這一種。
在隨後的演示中,預告片還給出了好幾種迫害方式。
林克使用一種類似於隔空取物的念力技能,抓取一塊鐵板悄摸摸的貓到波克布林身後,待控制鐵板上升到半空中之後。
從太陽光折射鐵板投下的影子,推斷出其落點。
算好距離後直接鬆開技能。
「嘭!」
長條鐵板從天而降,直接將三隻豬頭砸飛出去。
而更讓暴風雪高層們震撼的是。
這個鐵板能打出來的傷害……居然跟它的浮空高度還有關聯。
鐵板從越高的地方落下,砸出的傷害就越高。
這种放在現實中連小孩子都知道的原理,放在遊戲中卻能給玩家帶來奇妙的化學反應。
除此之外,還能引爆它們身旁的火藥桶。
且即便是小小的火藥桶,仍舊在經典科學上做出了細節詮釋。
木箭是不行的,必須得用帶有火焰的箭矢,則能一擊必中,引爆火藥桶。
而如果用冰箭將波克布林命中,那它們則會被凍成冰塊。
冰元素的技能將敵方凍結的設定,其實在遊戲中並不罕見。
但《塞爾達》預告片內展示出來的豐富細節卻讓暴風雪高層們都汗顏。
冰塊表面光滑,所以摩擦係數小。
因此,林克可以掏出大扇子,蓄力捲起一道狂風,將冰塊直接吹進一旁的溪流裡面。
同樣能做到秒殺波克布林。
在其他RPG只想著如何把動作特效做的更酷炫,把等級提升做的更爽的時候。
《塞爾達》卻在預告片內詮釋了,如何把殺怪都做的豐富有趣。
誠然,一款好的遊戲會有許多吸引玩家的點。
但有趣是最大的殺招。
而這些,似乎只是遊戲本體內容的冰山一角。
有趣且豐富的元素,在短短三四分鐘的預告片內以一種其他遊戲廠商望塵莫及般的豪橫,接連不斷的閃爍而出。
精準後跳躲過怪物攻擊後觸發的子彈時間,能讓林克在近乎時間暫停的狀態下,突刺到怪物面前快速的連續連擊揮砍。
盾反彈開敵方攻擊後,還能打落對手的武器,並拾取武器讓對手無刀可用。
恰到好處的各式燒腦神廟解謎遊戲。
海拉魯大陸內無處不在的,會發出『呀哈哈』奇怪叫聲的綠色小精靈。
舉著炸彈去海邊炸魚。
踩著盾牌在白雪覆蓋的高山上一路滑雪而下。
騎著海獅在沙漠上馳騁。
快速切換的鏡頭,隨著某一處蔥鬱而帶著些許夢幻朦朧光暈的森林,而逐漸停止閃爍畫面。
一顆盛開著漫天櫻花的千年古樹之下。
倒三角的石階之中插著一把名為驅魔之劍的銀藍色細長劍。
待到林克將劍從中拔出的那一刻。
血月籠罩上了半空。
災厄降臨了!
這片本來生機勃勃的大陸被名為災厄蓋儂的怪物侵蝕腐蝕,大地逐漸失去了生機。
大火燃燒著村莊。
無數王國士兵倒在血泊中。
國王也已戰死。
鏡頭一轉。
一位同樣留有金髮,身著藍色長裙的女孩,出現在了鏡頭中。
她的氣質高貴典雅。
是這片海拉魯大陸的王國公主——塞爾達。
可即便貴為公主,在面對強大的災厄怪物時,卻幾乎沒有任何辦法。
「我到目前所做的一切……一點用也沒有……」較弱的女聲穿插進畫面中。
塞爾達絕美的臉蛋上卻映著兩行淚痕,帶著幾分絕望,回頭望向了那座早已被紅紫色瘟疫侵蝕的城堡。
最終,她滿身泥污的撲倒在了少年的懷中,嘶聲力竭的慟哭。
少年抽出了後背的驅魔之劍。
面對面前數以萬計逼近的怪物。
他將公主護在身後,踏前一步,刀劍閃爍著寒芒。
他,誓死要守衛這片王國!
就在這背水一戰的高燃鏡頭出現時。
大熒幕的畫面忽然熄滅。
暴風雪的高層互相對視一眼,還未來得及出聲。
下一瞬。
屋內的高檔環繞音響傳來塞爾達那纖細柔弱的聲音。
「林克……林克……」
「醒醒吧……」
不知道距離那場大戰過了多久,也不知道那場對抗災厄蓋儂的戰爭是否獲得勝利。
金髮少年林克此時卻置身於洞窟的一口石棺中,雙眼輕輕顫動後緩緩睜開。
他像是失去了記憶一般,疑惑的左右環顧環境,隨後從石棺中起身。
跟隨著少女輕聲的呼喚,一路朝著洞窟外的光亮前行。
此時,一道輕柔悅耳的鋼琴配樂響起。
兩個重複不斷的清脆音階從細微聲開始響徹,隨著琴鍵躍動的愈發快速,背景樂也愈發激昂。
伴隨接憧而至的悠揚大提琴,走出洞窟的林克,眼前也豁然開朗。
立於高台之上,將眼下遼闊無比的海拉魯大陸,各處高山奇景盡收眼底。
至此,宣傳片到了尾聲。
遊戲名稱緩緩浮現在大熒幕前。
《ZELDA丨塞爾達傳說》
……
靜。
整個暴風雪高層會議室內。
如死一般的寂靜。
不過短短三四分鐘的宣傳片。
在觀閱完了之後,卻讓所有人的目光都止不住的撐大,滿臉掛著或不可思議,或驚嘆,或被折服的神情。
這短短三四分鐘……包含的信息量,實在是太多了!!
首先,開放世界首次被拋出的採集元素,本身就是能讓玩家在野外殺時間的一大利器。
加之幾乎無障礙交互的所有建築與場景。
真正意義上賦予了這款遊戲,『哪裡都能去,哪裡都能走』的至強概念!
這種高自由度,其實暴風雪在研發《神祇大陸》的時候並非沒有考慮過。
與場景做交互,雖然難,但也不是完全沒有辦法做到。
但想要實現這一步,就不得不面對一個問題——玩家可以真正意義上的滿世界到處亂跑之後,還會按照你設計師規劃好的路線嗎?
要知道,開放世界本來就已經弱引導了,玩家先探索哪個區域是他的自由。
結果到你這裡,還把僅剩的弱引導給做的更加容易被忽視。
譬如本來沿路走遲早會發現,結果現在玩家能翻山越嶺之後,大部分路徑都不會按照規劃好的路線走。
這怎麼想都會亂套。
所以說,頭號玩家敢把這種交互模式放出來。
說明他們對遊戲的地圖場景利用率,有著極高的自信。
而再來看看《塞爾達》在預告片內放出的另外一個核心。
這點就更加令人驚嘆了。
原本米德所理解的高自由度。
即玩家選擇上的高自由度。
他們可以決定前往哪個區域,打哪個怪物,就好像是《艾爾登》那樣。
可以選擇硬莽大樹守衛,也可以選擇繞過對方先發育。
可《塞爾達》預告片呈現出來的高自由度,則是玩法方面的高自由度。
擊殺怪物可不只是更換不同的武器類型那麼簡單。
而是有著各種各樣與現實物理學所綁定的奇妙玩法。
光是殺個小怪,就擁有正常武器攻擊、盾反除對面傢伙事、推石頭撞死、高空拋物把它們砸死、引爆火藥桶炸死、把對方凍成冰塊推下水淹死、用電箭沾水電死、等各種奇思妙想的方式。
這種玩法,別說一群天真無知的玩家們了。
就自己這種遊戲大廠的老油子,看了都有些心動……
再者之上,還有神殿解謎,廣袤的多區域異鄉風情探索之旅。
甚至在預告片快結束的那會,林克身上還浮現出了四英傑之力的技能。
那些技能又一個比一個炫酷吊炸天,一個比一個實用。
說真的……
米德甚至都想說一句:「你這遊戲不趕緊不上架還等啥呢?我他媽都不敢想這遊戲上架會有多好玩!請快點他媽的拿走我的錢!」。
但可惜,自己的屁股歪不得。
在思考了片刻後。
「嘭!」
米德一巴掌拍在桌上,當機立斷道。
「宣發部門暫時先停止活動吧。」
「這款遊戲……就預告片的質量來看的話,我們《神祇大陸》基本上是沒資格跟它碰的了。」
僅僅一個三分鐘宣傳片,就直接嚇退老牌大廠!
這放在之前的任何一個時期,米德這番話說出來都會引發整個公司的譁然。
但現在不同。
見識過預告片包含的豐富元素與海量別出新裁的玩法後。
一種深深的無力感在整個暴風雪內部蔓延。
也讓他們體驗到了一把,當時維望笛面對《艾爾登》時候的絕望。
這絕望簡直就如同說了安全詞對面卻不肯停下般,令人心生恐懼。
見眾人沒有異議。
米德點了點頭道。
「估計這遊戲馬上就要上架了,而且只要它的本體跟預告片差距不太大,賣爆幾乎是板上釘釘的事了,所以就別動多餘心思了。」
「我們只需要穩固維護好我們的《蟲族爭霸》,保持這個利益點不斷檔,頭號玩家哪怕憑藉著《塞爾達》也不一定能跟我們有正面對碰的實力。」
「到那時候,機會有的是。」
「再者說,《塞爾達》搞不好本體質量會跟預告片有所出入,到時候真口碑迸裂了,咱們再恢復《神祇大陸》的各渠道GG,也不遲。」
作為跟頭號玩家同期競爭的開放世界作品。
被預告片唬住的米德決定退讓三舍,先避避風頭。
畢竟,咱也不是什么小說里的反派傻子不是?
真打不過就嗷嗷叫著硬上,那是得有多腦殘的反派了。
而得出米德這種讓步結論的遊戲公司,在全球各地實際上並不少。
在看完《塞爾達》預告片之後,都紛紛出奇般的沉默了。
並且,得知《塞爾達》遊戲本體或許在近期上架。
都紛紛忙不迭的將自家的遊戲產品發售日期,選擇往後推移跳票,儘可能錯開《塞爾達》的第一個月熱度高漲點。
————
就在各家都想最大程度的保留利益,想避開《塞爾達》的鋒芒時。
卻只有一個人,一直在心中替各國遊戲廠商默默祈禱,還恨不得他們多賺點。
嗷對,不包括伱,維望笛。
「兄弟們,給點勁啊,我能否成功,就看這一步棋了!」刻晉略帶緊張,也略點點激動的望著系統後台。
來了來了!自己夢寐以久的時刻,終於到來了!
隨著《塞爾達》敲定上架日期後,系統的新任務已經到帳。
且,這次任務屬性出來的詞條,居然是一個非常罕見的類別!
它不是什麼氪不氪的問題,也不是什麼能氪多少的問題。
這次的任務流水——居然特麼的史無前例來了一波跟行業綁定!
刻晉盯著面前湛藍色,僅有他一人能看見的虛擬投屏。
上面寫著非常顯眼的文字。
【請在《塞爾達傳說:曠野之息》發售後的30天內,流水低於全球新游銷售總額50%!】
占據遊戲市場50%的額度是個什麼概念?
那無疑是一筆天文數字。
但即便是被稀釋了不少威力的新游榜。
一個月內的全球總銷售額的50%,也已經達到了近千億之多!
而且還是米刀!
這也就意味著。
《塞爾達》需要在上架一個月內賣出三億份的銷量。
才能抵達這個基準線。
這本來就已經是一件無法辦到的事情了。
更何況,一旁還有虎視眈眈的暴風雪,肯定不會放任自己這麼安心愉快的上架的。
他們的競品遊戲《神祇大陸》現在也在熱銷中,他們肯定還會暗中煽風點火,來進一步促進《神祇大陸》的銷量的。
刻晉可太了解這幫老白男唯利益論的理念了。
「從未有過如此美妙的開局!」
「這簡直就是直接把大禮包送我懷裡來了啊……」
「這次我倒要看看還有誰敢說我不穩!」刻晉單手握拳。
笑的連嘴角都快壓不住了。
(本章完)