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第244章 金牌廚師的飽腹感!

2024-08-09 18:38:32 作者: 沉唐枕月
  第244章 金牌廚師的飽腹感!

  理論上來說。••¤(`×[¤ ❻➈𝔰Ĥ𝕦x.ςØ𝕄 ¤]×´)¤••

  五菜刀隊對上五個肉坦,如果大家都有遊戲理解的話。

  誰勝誰負是不好說的。

  畢竟大司馬這邊好歹有個坦克殺手vn.

  三件套成型後,點坦克的速度不說數一數二,至少也能排T1級了。

  但現在是LOL剛上線的第三天。

  玩家們連各個英雄的克制關係都沒有理順。

  還處於『AOE比單體強』、『長手比短手強』的遊戲理解。

  什麼走位,補刀,運營,刷野,更是無從說起。

  那麼再看雙方陣容,就會有些尷尬了。

  大司馬這邊亞索,永恩,盲僧以及劫,四個人都是近戰,薇恩這個英雄又非常吃熟練度。

  最開始連滑鼠都握不穩的玩家,只會覺得這個英雄很垃圾。

  再反觀對方,石頭人只需要放好一個R,簡單無腦。

  阿木木Q中之後再銜接一個大招。

  牛頭,腰子以及龍龜都有硬控。

  等6級之後的團戰堪稱毀天滅地級別。

  這局結束的比上一局還快。

  大司馬也在連續三盤都光速打出GG之後,思考了片刻。

  作為中年人,操作已經不在他的考慮範疇之內。

  但經過三局遊戲之後,大司馬發現LOL這款遊戲有個最特殊的魅力在於——戰術思路。

  此前大火過的競技性網遊,無論是絕地求生還是永劫無間。

  其實都是操作大于思路的。

  有戰術,但不多。

  歸根結底的原因,在於這兩款遊戲的屬性壓制沒那麼明顯。

  無論吃雞還是打劫,人物本身是不存在屬性的,都是依靠裝備的屬性,而裝備的分級也沒那麼多。

  永劫無間也就白、藍、紫、金四級。

  吃雞更是只有1、2、3三個等級。

  一些小套路雖然有,但基本上只能當奇招用,留給玩家玩戰術的空間其實不多,關鍵時刻還是得拼真本事。

  不太熟練的玩家,就算是金刀金甲對上白刀白甲的老師傅,也基本上是死路一條。

  但LOL有18個人物等級。

  裝備也有上百件等玩家挑選搭配。

  每個人物的技能特性對戰局的影響還非常大。

  這也就導致了,如果用一些奇招把雪球滾起來的話,就算是天賦奇佳的高手遇到了,一時半會也沒辦法破局,只能白白等著被推平。

  這三局的連敗經驗就很好的佐證了大司馬的思路。

  一開始他們用的是版本熱門英雄。

  結果被對方鉤子大隊爆冷。

  然後又繼而轉成鉤子大隊。

  又被位移大隊秀的找不到頭。

  等好不容易選出位移大隊吧。


  結果對面的肉坦天王閃亮登場。

  由此可見戰術在這遊戲中的重要性。

  水友連續三盤已經被打的神志不清,紛紛下號。

  大司馬則選擇一人獨舞。

  又開了一盤匹配。

  很快進入選英雄界面後,大司馬打算來個反其道而行之。

  「如果說這時候有同學認為我要走上一局的老路,去選坦克,那我只能說你們還在第一層。」

  「什麼是真正的高手?」

  「真正的高手,就是要在一次次的失敗中,尋找到最正確的那條路。」

  「我們作為玩家,選擇英雄的思路是什麼?」

  「一看強度,二看長相。」

  「但是如果我們換位思考一下,如果我現在就是頭號玩家的設計師,我設計了一些看起來很醜陋也沒人玩的英雄,那為了讓他們被更多的人選擇,我該怎麼做?」

  「那就是把他的技能設計的更帥更強大一點。」

  「這時候,我們不要慌,直接選擇一手虛空掠奪者。別說對面知道我技能了,我自己都不知道我自己有什麼技能,主打一個出其不意,誒,這就很舒服。」

  「我相信聰明的同學肯定能從我這一手選擇英雄中,收穫頗豐。」

  大司馬日常嘴硬演講,彈幕們也見慣不怪,紛紛吐槽。

  「我原本以為這個世界上最堅硬的東西,是十七歲的男高中生。現在看來,還有另外一樣也很堅硬的東西——那就是馬老師的嘴。」

  「馬老師的嘴硬硬的,但親起來卻是軟軟的/害羞/害羞」

  「那麼問題來了,到底是十七歲的男高中生更硬,還是馬老師的嘴更硬?」

  「這個好辦,直接用古法就行。我們老祖宗曾經說過,用最堅硬的矛去刺最堅硬的盾,即可破解。那麼OK,我們現在知道了測試方法,等量換算下來的話,我們現在可以用十七歲的男高……」

  「謝邀,本人恰好是十七歲的男高中生,我有一個大膽的想法/羞澀/羞澀」

  「不是,這直播間逆天發言這麼多嗎?100個人就有50個逆天言論,我就想問問,剩下50個為什麼不發表意見,沒有手?」

  「停停停,別往下說了,再說下去這個直播間都沒了。」

  彈幕們調侃間,大司馬已經鎖定了那隻外形看起來像是螳螂的英雄。

  「改變,就是好事!」

  伴隨著鎖定語音傳出,在召喚師技能選擇這一塊,大司馬稍作猶豫了片刻。

  閃現是一定要帶的,現在的遊戲環境就是比誰的位移多,誰就能率先躲避對方技能,然後占據上風。

  而另外一個技能,現在基本上是全員點燃,能多打一些傷害。

  尤其是雙方博弈的時候,點燃這個技能更是增加勇氣的超必殺。

  一旦給對面掛上,就能降低對方理智,使其操作變得神志不清。

  不過,既然決定要自己開拓出一套屬於自己的戰術體系。

  那就不能什麼都隨大流。

  隨大流也沒有節目效果。


  在一群技能內,大司馬一眼就相中了【懲戒】這個技能。

  根據其描述來看,它可以對野怪造成一定百分比的傷害,使野怪血量迅速消失。

  野怪這東西,雖然大司馬還沒正式打過。

  但他大概知道這些玩意在哪裡。

  分布於召喚師峽谷的兩側叢林內。

  忽然,大司馬眼前一亮。

  你還別說。

  如果一群人都擠在中路線上的話。

  自己跑去打野怪,豈不是得到的經濟都能由自己獨享?

  連續玩了三局之後,大司馬現在非常了解到裝備的重要性。

  裝備出的比對面快,傷害就是比對面高。

  然後就能不斷的殺殺殺,殺死對方還能給自己爆金幣,則能再拉開雙方的裝備差,最後滾雪球滾到以一敵五的程度。

  「彳亍,那就選這個!」

  鎖定懲戒,等待讀秒後進入遊戲。

  一上線,己方四人就興沖沖的抱團往中路跑。

  而大司馬則是一頭直接扎進了野區,等待野怪的刷新。

  這個怪異的行為,則引起了隊友們的質疑。

  脾氣好點的,可能還會打字溝通『兄弟,你過來啊,你去野區幹嘛,野區又沒有兵線,也沒有人頭進帳。』

  69🅂🄷🅄🅇.🄲🄾🄼

  脾氣暴躁的,直接就開罵了。

  「不是,這是個團隊遊戲啊,你他媽不來打團,我們四打五怎麼打的過?真腦子有泡。」

  大司馬則無動於衷,坐等野怪刷新的同時,逐字逐句看了看螳螂的技能描述。

  Q技能,強化利爪對單體造成一定比例的傷害,在孤立無援的情況下,這個傷害能額外增長一大截。

  W技能,發射兩枚尖刺造成小範圍AOE傷害,在近距離命中敵人還能回血。

  E技能,位移技,朝著一個地方飛撲跳躍,造成一定傷害。

  R技能,遁入虛空,擁有上盤類似於薇恩的隱身技,持續一秒潛行,並且移動速度在一秒內爆發式增長,共計可以釋放兩次。

  以及被動技能,孤立無援。

  在一定範圍內沒有友軍的話,Q技能獲得額外效果,以及下一次的平A會附帶一定比例的魔法傷害。

  除此之外,螳螂還有個專屬於大招的被動。

  每到6/11/16等級時,升級大招都能選擇強化一次Q或W或E或R技能。

  Q技能強化過後,冷卻時間縮短60%

  W強化後,會呈扇形散射出三道螺旋尖刺,對敵方造成高度減速,回血量也會有所增加。

  E技能強化後,位移距離翻倍,並且擊殺敵方後位移技能刷新。

  R技能強化後,身軀變成深紅色,並且能夠進行三次潛行,潛行時長翻倍到兩秒。

  「噢喲,這個小老闆看起來像是專門為了打野怪而設計的啊,而且看技能描述的定位,更像是一個刺客。」一眼掃過螳螂有些誇張的屬性,大司馬覺得自己這盤野區更是選對了!


  由於是第一次打野,沒什麼經驗。

  更不知道這些野怪有哪些特性打法與技巧。

  所以大司馬選擇了靠近中路防禦塔的六鳥怪開局,並且點出了Q技能。

  不過打著打著大司馬發現不對勁了。

  他是多蘭劍+一瓶紅藥出門。

  但這一級的野怪傷害也太高了,跟之前傳統遊戲那種上來給玩家打的1級怪物,完全不是一個級別的……

  他還沒把最大的那隻鳥打到半血以下,一群鳥怪先直接把他的螳螂給打到了半血以下。

  「這什麼啊……怎麼攻擊力這麼高?」

  「沒道理的啊,按理來說,英雄聯盟設計師應該不會設計這種前期打不過的野怪才對的啊。」

  「我認為啊,這肯定是設計師給我們玩的一個心跳。」

  「假若我用掉這瓶血藥,那麼最終應該剛剛好把野怪打死,然後我還剩一絲血,但是野怪能給我大量的經驗值與經濟回報,能讓我一下升到三四級。」

  「同學們,相信我,這一切肯定都是設計師早就算好了的。」

  說話間,他用掉血藥,繼續孜孜不倦的打野。

  只不過,場面走向跟大司馬所預料的出現了一絲偏差。

  即便磕掉血藥,似乎也難以阻擋野怪的猛烈攻勢。

  六鳥瘋狂的持續輸出,讓大司馬的血量還在飛快下滑。

  等他注意到不對的時候,下意識想拉開距離。

  可卻不料這些野怪有仇恨吸引,會追出來一段範圍並持續攻擊。

  伴隨著小鳥的淺淺一啄,帶走螳螂最後一絲血線。

  大司馬屏幕變得灰黑一片。

  被野怪擊殺的通告,也在整個隊伍內響起。

  大司馬迅速紅溫,雙手推著椅子往後一滑,難以置信的望著鏡頭。

  「這設計師在設計這組野怪的時候如果不是詐胡,我隨你怎麼說!」

  「哪裡有這樣做遊戲的啊?」

  「我第一次見打不過一級野怪的遊戲,這野怪存在的意義是什麼?」

  面對大司馬迅速化身成紅皮鴨子,彈幕則笑的樂不可支。

  「哈哈哈哈哈!」

  「還就內個頭鐵。」

  「愣頭青是吧,打不過還打,血量70多還打!」

  隊友們嘴下也毫不留情。

  在vip噴位上貢獻出了精彩的國粹。

  「你嗎似了!我們在中路4v5人腦袋都快打成狗腦袋了,你他媽的被野怪單殺?伱玩你嗎個比的英雄聯盟,找個電子廠上班去吧,傻狗!」

  「廢物東西。」

  「野區是有你媽的墳地是嗎,鑽野區就不出來了?」

  「是有墳地,我親眼看見他被他媽一套帶走了,理解一下。」

  一番真實刺激的對白,更是給彈幕們看的原地起飛,紛紛飄過一連串的『hhhhh』、『好罵』。

  大司馬屬於是人到中年,也沒那麼多銳氣了。


  不跟彈幕回應,也不跟噴子回應,而是撓了撓頭,總結失敗經驗道。

  「我知道了!剛才沒打過是因為我沒有拉扯!」

  「如果我要是拉扯的話……」

  一分鐘後。

  大司馬再次暴斃在了F6面前。

  這次他真的在拉扯了。

  但是拉扯的力道過猛,以至於把野怪拉脫了。

  耐心條拉沒之後,野怪會迅速撤回原地,並且快速回血。

  等於剛才拉扯的一分多鐘全部白打。

  大司馬惱羞成怒,直接一頭創死在了F6身上。

  再次貢獻了一波節目效果。

  滿屏的『哈哈哈哈哈』飄過。

  「不懂就問,我吃著飯看馬老師的直播,吃一口噴一口,但為什麼現在很有飽腹感?」

  「人家都是攢金幣準備摸三件套打傷害,老馬這是直接沖廚房準備了蔥姜蒜三件套,生怕我們不下飯是吧?」

  「有人連一級野怪都打不過,但我不說是誰。」

  「多撈哦。」

  大司馬抹了一把臉,等復活後再一次從泉水出來。

  此時已經是開局5分鐘,但他仍舊是一級。

  「這野怪設計出來就是給人打的,我還就不信了!」

  「我非要給你們證明一下我馬氏打野的可行性!」

  LOL不是按照最老版本出的,說實話我最開始也想過寫老版本,帶各位回顧一下經典。

  譬如說AP劍聖,1Q千血,開個W直接殘血變滿血。

  日炎老鼠,隱身圍著別人燙,別人還找不到你人。

  還有滿閃避的武器,開個反擊風暴等於無敵。

  以及利刃華爾茲的劍姬,永遠在削弱的刀妹,最初彈道還十分舒服,Q技能相當於現在的改良版大招的男槍。

  還有給輔助套個R之後全程無敵七秒,出三項無盡在人群里橫衝直撞的鐵錘外交官波比。

  一口橘子2000血的船長,並非梨花香時期的阿卡麗,借屍還魂的金屬,AP不死流趙信,還有毒液蠻王(狗頭)

  有太多太多可以寫的了。

  就這些,還只是單體套路,早年有很多雙人套路,多人套路,一堆一堆,真要展開寫,光一個LOL就可以寫一本200w字的書……

  以現在進入尾聲的篇幅,已經無能為力去呈現這些了。

  所以就選一個折中的版本,神話裝備之前的版本,大概寫一寫。。

  (本章完)


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