「鏈」由世界政府傾力建設,每個鎮級以上的城市都會構建「鏈廳」。
其目的在於供每個城市之間進行交流,A級以下的市民僅能前往「鏈廳」去搜索信息或者與其他城市的市民相互交流。
而A級及以上的市民則能夠去「鏈廳」購置「鏈環」,在「鏈環」中輸入「力」,便能夠在每個城市「鏈」所覆蓋的範圍內進行「搜索、交流與求救」。
每個城市由於實力存在差距,所以「鏈」的覆蓋範圍也各不相同。並且因為地位有所差異,權限也不盡相同,所以能夠查看的內容也各不相同
「鏈」的信息傳遞並非完全即時,會受到「力」的輸入強度、距離以及城市間的「鏈」穩定性等因素影響。有時,緊急的求救信號可能會因為這些因素而延遲送達,導致不可挽回的後果。
每個「鏈廳」都配備了專業的維護人員和監管者,以確保「鏈」的正常運行和信息的安全。對於惡意利用「鏈」傳播虛假信息或進行違法活動的人,會受到嚴厲的懲罰。
除了常規的交流和信息搜索功能,「鏈」還會不定期發布一些特殊任務,只有達到一定等級和權限的市民才能參與。完成這些任務可能會獲得珍貴的獎勵,包括稀有武器、高額貨幣或者提升權限的機會。
「鏈」的發展並非一帆風順,在建設初期,曾遭遇過武裝攻擊、技術故障等問題,導致城市之間的交流一度陷入混亂。但經過世界政府和技術人員的不懈努力,逐漸解決了這些難題,使「鏈」變得更加穩定和強大。
為了保護個人隱私,「鏈」在設計上採取了多重加密措施。只有輸入正確的密鑰,才能查看特定的敏感信息。然而,這也引發了一些爭議,有人認為過度的加密可能會阻礙信息的正常流通和緊急情況下的救援。
不同城市的「鏈廳」在建築風格和內部設施上會有所差異,反映出各個城市的文化特色和經濟實力。一些富裕的城市會投入大量資金打造豪華且功能齊全的「鏈廳」,而貧困的城市可能只能提供基本的服務。
隨著科技的不斷進步,「鏈」的功能也在不斷拓展和升級。
未來,它有望實現每個人的交流,甚至不需要「力」。
市民在使用「鏈」時,需要遵守一系列嚴格的規則和禮儀。例如,不得長時間占用公共頻道進行私人聊天,不得在「鏈」中發表煽動性言論等。違反規則的行為會被記錄在個人信用檔案中,影響其在「鏈」中的權限和活動。
「鏈」的存在不僅促進了城市之間的交流,還帶動了相關產業的發展。如「鏈」設備的製造、維修,信息安全技術的研發等,為眾多市民提供了就業機會。
為了保障「鏈」的公平使用,世界政府會定期對市民的「鏈」權限進行評估和調整。表現優秀、為城市做出貢獻的市民可能會獲得更高的權限,而那些違反規則或長期閒置權限的市民則可能會被降低權限。
貨幣體系涵蓋:銅幣、銀幣、金幣、紫靈幣、紅靈幣、靈晶、紫晶、金晶、焰晶(從紫靈幣開始,皆可被吸收能量)。
銅幣是最基礎的貨幣單位,通常用於小額的日常交易,如購買普通的食物、生活用品等。銀幣的價值高於銅幣,可用於支付稍貴一些的物品或服務,比如簡單的手工製品、短距離的交通費用。
金幣則更為珍貴,一般用於較大數額的交易,例如購買房產、家畜等。紫靈幣開始具備特殊的能量屬性,不僅是一種貨幣,還能被修煉者吸收其中蘊含的微量能量,輔助修煉,常用於購買珍貴的藥材、低級的能量物品。
紅靈幣蘊含的能量更為濃郁,可用於購置高品質的能量裝備、稀有材料。靈晶則是高級貨幣,常用於大型商業交易、僱傭高級人才等。
紫晶的價值更高,能夠在拍賣會上競拍到頂級的功法秘籍、神秘的法寶。金晶則是極為稀有的貨幣,往往只有在涉及到超級珍貴的資源,如古老的遺蹟地圖、極強的伴神器交易時才會出現。
焰晶作為貨幣體系中最為珍貴和稀有的存在,其價值難以估量,擁有焰晶的人通常是世界中最具權勢和實力的頂尖存在,能夠用它換取改變世界格局的力量或物品。
不同貨幣之間的兌換比率並非固定不變,會受到市場供求關係、經濟形勢以及特殊事件的影響而產生波動。
武器與異能體系均以 E、D、C、B、A、S、SS、SSS、SR、SSR, RR、RRR 來區分。所分辨的是其稀有程度,通常而言,越稀有則越強大。
異能者的等級可以分為多個層次,每個層次又可以細分為不同的階段。以下是一種可能的等級劃分:
1. 覺醒期:異能者剛剛覺醒異能,對自己的能力還不太了解和熟悉。
2. 入門期:異能者開始學習如何控制和運用自己的異能,能夠進行一些基本的操作。
3. 成長期:異能者的能力逐漸增強,可以進行更複雜的異能操作和應用。
4. 熟練期:異能者對自己的異能有了更深入的理解和掌握,能夠熟練地運用異能進行戰鬥或解決問題。
5. 精通期:異能者的能力達到了一個較高的水平,能夠將異能與其他技能或能力相結合,發揮出更強大的實力。
6. 巔峰期:異能者的能力已經達到了極致,成為了該領域的頂尖存在。
7. 超凡期:異能者超越了常人的範疇,擁有了超凡的能力和境界。
8. 神級:異能者達到了神的境界,擁有了無敵的力量和能力。
在每個等級中,異能者還可以通過不斷的修煉和訓練來提升自己的實力。此外,異能者的等級提升可能需要滿足一定的條件,例如積累足夠的經驗、完成特定的機遇等。
1. 異能熟練度:通過不斷使用異能來提高熟練度,從而提升異能的威力和效果。
2. 異能掌握度:對異能的理解和掌握程度越深,等級提升就越快。
3.力:異能的發揮需要消耗力,因此提高力也是升級的關鍵之一。
4. 戰鬥經驗:在實際戰鬥中積累經驗,能夠更好地應對各種情況,提升等級。
5.特殊機遇。
屬性者被劃分為 9、8、7、6、5、4、3、2、1、0、T1、T2、T3,分別與上述等級相對應。
屬性者是指擁有特定屬性能力的個體。這些屬性可以包括力量、敏捷、智力、耐力、精神等基礎屬性,每個屬性都對屬性者的能力和特點產生影響。
力量屬性決定了屬性者的物理攻擊力和負重能力。力量較高的屬性者在戰鬥中能夠造成更大的傷害,並且可以攜帶更重的裝備和物品,防禦力也極強。
敏捷屬性影響了屬性者的速度、反應能力和閃避機率。敏捷較高的屬性者能夠更快地移動、攻擊和躲避敵人的攻擊。
智力屬性與屬性者的精神能力、技能學習和解決問題的能力相關。智力較高的屬性者可以施展更強大的精神攻擊,學習更多的技能,並且在面對複雜情況時能夠更好地應對。
耐力屬性決定了屬性者的體力和持久力。耐力較高的屬性者能夠在長時間的戰鬥或活動中保持較好的狀態。(狗頭)
除了基礎屬性外,屬性者還可能擁有其他特殊屬性,如元素屬性(火、水、風、土等)、光明與黑暗屬性等。這些特殊屬性賦予了屬性者特定的能力和技能,使其在戰鬥和冒險中具備獨特的優勢。
屬性者的能力可以通過升級和訓練來提升。每次升級時,屬性者可以獲得一定的屬性點,用於分配到各個屬性上,以提升自己的實力。此外,通過不斷的訓練和實踐,屬性者還可以創造出新的使用方法,進一步增強自己的戰鬥力。
在戰鬥中,屬性者可以根據自己的屬性特點和對手的情況,選擇合適的戰鬥策略。例如,力量型屬性者可以採用近戰攻擊,利用高攻擊力擊敗敵人;敏捷型屬性者可以利用速度和閃避優勢,進行游擊戰術;智力型屬性者可以施展精神攻擊,對敵人造成精神傷害,還可以運籌帷幄。
不同的屬性組合和發展方向可以創造出多樣化的屬性者角色,同時,屬性者之間的團隊合作也非常重要,不同屬性的屬性者可以相互配合,發揮各自的優勢,共同應對各種挑戰和敵人。
在文中,為了便於理解,我會使用字母(數字)來進行描述。
屬性者和異能者皆是以竅門作為基礎,後天能夠通過和累濃度來彌補差距。
還能夠憑藉經驗以及對異能的開發程度來提升自身實力。