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604.3d不會淘汰2d【求訂閱】

2024-08-10 17:42:25 作者: 子小旭
  雖然之前陸晨也想過拍武俠。【記住本站域名】

  成績也還不錯,但是對於整個行業來說基本上沒什麼作用,

  畢竟他根本無法保證成績有多麼火爆。

  二來,

  還是那句話。

  武俠已經進入了疲軟期,

  如今比爛大街的青春劇還慘,陸晨也要考慮市場需要的問題啊。

  不過。

  武俠會涼,動畫電影卻不會。

  陸晨琢磨著,

  其實武俠電影也不能說是涼了,

  在前世,

  雖說武俠題材的小說和電視劇逐漸失去了熱度,但《秦時明月》等相關的國產動畫的出現,

  說明武俠元素仍然廣受歡迎,

  這說明了一個道理,

  那就是武俠沒死,

  只是,需要換一個方式呈現,且多一點新意和變數才能成——

  嗯。

  陸晨準備找個時間,

  把金庸古龍的小說劇情拿出來改編成動畫片,

  甚至未來可以做出動畫電影,

  也算是讓武俠以另外一種形式呈現了,不過這個工程很大,

  具體要求等到什麼時候,陸晨也說不準……

  「動畫電影還得看嘉星傳媒。」

  「是啊,之前西方引進的動畫電影,故事雖說還可以,但總是會給我一種太假的感覺,好像畫面上有很多的不足,大概這是技術上的差距?」

  「嘉星傳媒動畫電影技術最好了。」

  「聽說,嘉星傳媒的這部《神偷奶爸2》,還做了imax加3d的效果,

  現在這種技術,

  不少電影都在使用,但嘉星傳媒好像也是做得最好的,所以這方面我還是很期待的。」

  「……」

  的確,

  《神偷媽爸2》做了3d渲染,

  imax的話,也是有一定效果的,

  不過具體效果肯定是不如《阿凡達》《侏羅紀公園》之類的作品。

  倒不是技術上存在差距,

  而是陸晨覺得沒有必要,如今的技術已經能讓動畫電影的觀影效果做到很棒了。

  沒必要搞得那麼花狸狐哨的來增加成本。

  簡單來說就是,

  和其他打著imax加3d效果的電影相比,

  他們這個絕對是佼佼者,。

  別人的那些,

  其實都帶著吹噓從成分,

  真實效果方面,幾乎還不如《神偷奶爸2》,

  畢竟想要拍攝imax加3d的效果,

  所耗費的成本和正常電影相比也不是一個概念,

  所以許多電影也吹自己頂級效果啊什麼的。


  無非就是混個噱頭,

  等觀眾進了電影院才會發現,

  咦,這就是imax嗎,

  這3d效果確定不是在逗我?

  是的。

  前世的一些國產電影在這方面耍滑頭的功力尤其不錯,

  寥寥幾個鏡頭的確做得氣勢恢宏,3d特效也非常明顯,

  給人一種高大上的感覺,但拋去那三兩個鏡頭,觀眾會發現,這電影和普通2d電影沒什麼區別。

  這就是忽悠。

  做了imax加3d的幾個鏡頭,

  就可以打著這個旗號,

  賣出一些高價票,

  算盤打的可以說是叮噹響啊,

  當然還有比這種更過分的,

  有些電影,

  在拍攝的時候就只有2D版本的,

  而其3D效果影片只是後期通過技術做出來的,

  所以3D效果自然就不是很好,

  至於那些3D電影在拍攝的技術上就已經和那些著名3D電影差很遠的,此處便不表了,

  這也是《神偷奶爸2》沒拿3d之類技術宣傳的原因。

  說到技術,

  有一點就不得不提一下。

  如今的光影特效那邊的技術。

  在陸晨看來,已經遠超陸晨記憶中的電影魔法師,

  也就是工業光魔工作室,

  在前世。

  可以這麼說,

  沒有他們,

  許多我們所熟知的電影可能不會存在,或者說,不會以如此充滿意外的方式存在,

  這些電影包括《奪寶奇兵》、《終結者2》、《侏羅紀公園》、《阿甘正傳》、《勇敢者遊戲》、《珍珠港》、《加勒比海盜》、《鋼鐵俠》、《變形金剛》、《哈利波特》等等,

  以及你所看過的所有皮克斯動畫。

  如今,

  雖然光影特效還沒能全面取代工業光魔工作室,

  但是若是比技術的話。

  他們並不比對方差。

  至於2d動畫電影會不會被3d動畫電影所取代。

  這點在陸晨看來。

  不會。

  雖然到目前為止,

  3D動畫越來越多,人們對動畫的要求已經不再僅僅是劇情,還有特效、外形和劇情內容,

  不得不說,3D動漫中的人物角色確實好看。

  所謂的3D動畫也就是三維動畫,

  它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,

  運用各種表現形式把複雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。

  三維動畫技術,

  是模擬真實物體使其成為一個有用的工具。


  由於其精確性、真實性和可操作性,被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域;

  在影視GG製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。

  三維動畫可以用於GG和電影電視劇的特效製作,

  比如如爆炸、煙霧、下雨、光效等、

  還有就是特技。

  比如撞車、變形、虛幻場景或角色等、GG產品展示、片頭飛字等等。

  3D動畫真的有很多優點,

  但是2D動畫的實力也不容小覷。

  有這麼一個故事。

  「一位計算機公司的職員參觀一個計算機商品展示會,

  他走進了一家製造商的展位。

  這家製造商的2D動畫軟體做得很不錯,但這位計算機職員認真的問軟體生產商:「你們的軟體是2D的,是嗎?如果我能得到3D的,為什麼要2D的呢?」

  在別人眼中,

  3D高於2D,

  畢竟3D所能帶來的特效,真實、令人驚艷,

  而且它是一個新技術,在大多數人眼中,新技術肯定要比舊技術高明很多,但在動畫領域,我們不能這樣看。

  其實,這個問題的答案有很多。

  如同視頻和電影一樣,

  Web上的2D動畫要遠遠多於3D動畫;

  2D動畫的豐富性是天才的藝術家們和天才的卡通人物用80年積累下來的遺產。

  相比起來,3D動畫只被台式計算機用戶使用了大約10年,單元動畫製作的長片電影有幾百部,短片和長卡通片則是數以千計。

  然而只有一部全長的3D動畫和少數幾部值得一提的3D短片。

  不過,

  奇怪的是,只有很少幾個製作2D動畫的專業優秀軟體,而製作3D的則有很多。

  就憑這點,

  2d在陸晨看來就不會被3d所取代。

  3D能展現出來真實,

  或者極度不真實,

  只能靠幻想中存在的場景,

  但是2D也能展現出3D不能展現出來的方面。

  舉一個例子:或許大家都或多或少都玩過換裝遊戲——暖暖系列。

  暖暖系列到現在已經出過四次遊戲,

  前兩次暫且不說,

  第三次和第四次就是2D和3D的交鋒,

  儘管現在很多人玩3D的閃耀暖暖,

  但是2D的奇蹟暖暖仍有很多人在線,

  3D的暖暖的讓我們體會到真實的穿衣服的感覺,

  但是2D的暖暖可以展現出各種各樣複雜美麗,而3D展現不出來的衣服。

  3D與2D可以是一種包容並濟的模式,2G不行,換3D,

  3D不行,換2D。

  為什麼非要比誰強誰劣呢?


  高中的物理老師曾經說過,她認為真的存在平行空間,或許我們的一根頭髮旁邊,或者說手邊就另外存在一個星球,

  如果這個不太懂,可以去看看前幾年的一部動漫《超獸武裝》,

  它的設定在前幾年十分新穎,

  到目前為止,也算是很新穎的。

  《超獸武裝》中主角一行人是從各個平行空間之中匯聚的,

  你在一開始會看到好幾個長得跟主角團一模一樣的人,

  《超獸武裝》的這個設定應該就是取自平行空間論,在很遠很遠的其他星球上,有著一個跟你長相一模一樣的人,但是由於出生環境不同,性格不同,導致的生存軌跡也就不同。

  為什麼要說老師說過的話呢?

  因為從某種意義上而言,陸晨也認為二次元的人物也是真實存在的,

  那些我們真實喜歡過的人物,

  他們不僅僅是活在我們的心中,或者紙面上,

  他有血有肉,

  生活在另外一個空間,而那個世界的生活,以一種媒介——動漫,

  展現在我們眼前。

  我們以為的現實,有可能以另外一種媒介,

  類似電視劇,動漫,小說之類的,出現在別人眼前,所以說作者筆下的可能是一個活生生的世界。

  也曾經有作者說,

  並不是說他想創造出這樣的世界觀,而是因為有這樣的世界,

  正好想要出現在我們的世界,它才會被創造出來。

  或許我們真心喜愛的熊大熊二、光頭強、武庚和唐三小舞等等,

  他們都是真實存在的,

  只是我們以動漫小說的形式了解了他們。

  這樣說,

  其實我們的二次元偶像真實存在,只是因為時間空間上的障礙才導致我們看不到他們的。

  同樣的,在某種程度上而言。

  小黃人也是真實存在的。

  至於《神偷奶爸2》為什麼沒拿3d之類技術宣傳的原因。

  原因很簡單,

  那就是如今嘉星傳媒的動畫電影早已不需要拿這種噱頭去博眼球,

  無論是製作陣容,

  還是陸晨這位精神導演——陸晨雖然不是電影名義上的導演,

  但是他卻是精神導演。

  這點哪怕是出力最多的羅真也承認。

  簡單來說就是,

  陸晨就是個吉祥物,

  不過陸晨就算當個吉祥物,

  對觀眾的吸引力也是巨大的,

  所以有了這些噱頭,

  宣傳效果就可以達到了,

  根本不用強調這部電影的imax和3d效果,

  只要陸晨提上那麼兩嘴就好,

  對這種效果有所追求的觀眾自然會花錢購買更貴的電影票。


  這就是陸晨的底氣。

  同樣的,也是嘉星傳媒的底氣。

  喵眼電影上,已經開放了電影票預售,

  幾乎是在渠道開通的一瞬間,

  許多繁華地區的影院電影票,就被搶光,而一些沒那麼繁華的地區,附近影院的影廳前七排黃金位置,也總是有那麼幾個人果斷的訂票。

  「國慶檔提前了嗎?」

  看到這個情況,曾佳不由地感慨,

  不過和往年不同的是。

  這次他們仍舊沒有對手。

  至於為什麼沒有對手,很顯然,

  九月一日這個檔期對其他動畫電影來說不是那麼的友好。

  很少有人選擇這個檔期的?

  除非國慶檔競爭會非常的激烈,否則的話他們沒有必要提檔。

  就算國慶檔競爭激烈,

  他們也不會選擇提到九月,更大的可能會推到春節檔,

  因為從2014年開始,

  春節檔影片就開始聚眾扎堆,

  去年年春節檔10部影片定檔大年初一,

  最終8部影片公映,

  更是將春節檔扎堆現象推上了高潮。

  但同時也是從去年開始,

  春節檔扎堆所引發的大片票房撲街問題也首次被廣泛討論。

  在這種情況下,大多數媒體、甚至普通影迷網友,也都會發出「早知如此,何必當初」的感慨。

  至於為什麼會出現這樣的現象,

  準確來說為什麼扎堆春節檔的現象會一直持續?

  不少片方甚至明知會賠本,

  但卻依然堅持「死守」春節檔。

  很多行業媒體也曾連續多年春節檔呼籲過片方「不要盲目迷信春節檔導致檔期過分扎堆」,

  但最終為什麼依然行不通?

  在交了一次又一次的學費之後,

  為何大多數片方依舊對春節檔擁有一種「迷之自信」?

  原因其實很簡單。

  檔期容量大。

  這就是春節檔是內地影市票房密度最高的檔期,沒有之一的原因,

  近幾年更是成為了剛需。

  此外,

  春節檔的票價相比普通檔期,

  還會穩定有著至少10%以上的漲幅,這也意味著在相同觀影人次下,影片在春節檔的票房會更高。

  當然,春節檔並不是那麼好進的,這其中最大的門檻就是宣發費。

  首先,

  除了動畫片之外,

  如果真的想要在大年初一獲得有效排片以及與之匹配的上座率,進入春節檔的宣發費起步價都是1億起。

  而如果想要擁有20%以上的排片或者有著20億+的票房預期,

  2億+的宣發費用是必不可少的。

  而這也意味著,即便一部只有5000萬成本的影片,進入春節檔想要實現票房盈利,也要至少要達到5億+票房才能夠真正回本,

  在目前頭部影片動輒2億、3億,最高可達5億、6億成本的時代,

  要想實現票房盈利,

  至少要達到10億+票房。

  同理,國慶檔也是如此。

  只不過比起春節檔而言,相對弱了那麼一點而已,(本章完)

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