完結撒花,以及相關說明
終於,結束了。
兩年前心血來潮種下的債,終於是還清了。
不好意思,說20號前完結,但還是沒完,而且因為瞥了一股字勁兒,玩完黑猴,就仿佛泄氣了一樣。
順便玩完後的兩天經常犯困,睡不夠。一開始以為是玩累了。後來發現,可能是因為那兩天我開了個電熱蚊香液,把我給擊暈了(
有很多可以說的,我慢慢說,從解析章節,到創作想法,到這個帳號的未來。
就從最近的,這個章節來說吧。
【【關於無上意志的身份】】
最後這段,我揭示了我設定中無上意志的真實身份。
(大概長這樣)
曾經我說過,這是一篇同人,同人的含量超過大家想像,就是指無上意志的身份。
給大家介紹一下這個人是誰,哈維蘭·圖夫,圖夫航行記中的主角。圖夫航行記,喬治馬丁在1986年創作的科幻小說。(我知道葛瑞克之後我寫得都不夠爽,如果想看爽文,我強烈推薦這本書。主角就像個沒有悲慘身世的權游小惡魔那樣的角色。)
為何要讓這樣一個角色成為無上意志呢?
以下是我的心路歷程——
早在上架的章節說明中,我就提到過,法環中的無上意志,按設定上來說,是真正的天花板,保底初火級別,也就是創世神的級別。
我向來是不認同什麼無上意志殖民者說這種觀點的。
Dlc的發售,也徹底坐實了無上意志的逼格。(尤彌爾將無上意志與宇宙大爆炸等同)將一眾把無上意志當外神當殖民者的環學都直接打熄火兒了。
我能得出正確的結論,是因為我尊重文本,不輕易否定文本所說的話。
也因此,另一端文本是不可忽視的,那就是菈妮的指頭刀文本,提到可以傷到無上意志,以及相關文本中,無上意志的憤怒導致永恆之城毀滅。
在這些文本中無上的逼格就沒有那麼高。
其實菈妮相關文本中,只是在反對雙指,而沒有反無上。但菈妮往上繼承的永恆之城,手裡的刀,也確實全都在反無上,因此我還是設定讓菈妮反無上,畢竟直接把切割的話,會顯得有些牽強。
而無上太高了,任何直球反對無上的行為,都顯得可笑。比如嚷嚷要讓無上潰不成形的貝納爾,結果打不過黑劍。(想想差了多遠,無上——指母——指頭——神人之影黑劍)
所以就需要找到一個方法,兼容兩種無上的設定,不傷害無上的逼格,也不讓菈妮顯得太像小丑。(如果你覺得最後一章的菈妮有些小丑,那主要是因為我懶得渲染無上的恐怖了,多花些篇幅,可以讓讀者以為無上很恐怖進而和菈妮共情,不過反正只是個輕鬆橋段,懶得弄)
總之想兼容兩種文本,有兩個思路,一個是神話中的創世神,也就是說雖然是有創世行為,卻並非絕對不可侵害。比如北歐神話中的尤彌爾。
另一個思路就是,無上代表的是某種超級文明。
超級文明表現上與上帝無異,但可以被傷害,比如交界地接觸到的只是個玩培養皿的實驗員。(經常有人拿培養皿里的雜菌想殺實驗員來解釋無上為什麼對永恆之城發怒,以此來解釋兩種文本,當然這種解釋其實也沒啥逼格就是。)
一個超級文明,一個實驗員,同時還要有逼格,這時候,一個人名就浮現在我腦海中。
沒錯,就是圖夫。
圖夫的設定,完美契合所有的想法。他與生物工程有關,並且背靠超級文明,最重要的是,原作中,圖夫的故事就是在暗合上帝。最後圖夫甚至就是以此自視的,以上帝一樣的手段,像聖經寓言故事一樣解決各個星球的棘手問題。
而我是怎麼找到圖夫這號角色的呢?我是怎麼看到圖夫航行記這篇小說的呢?
以下是在法環發售之前,老賊的一篇訪談:
「——話說回來,馬丁先生到底是以什麼契機參與到本作的開發中來的呢?
宮崎:我原先就一直是馬丁先生的書迷,除了《權力的遊戲》的原作《冰與火之歌》外,《熱夜之夢》、《圖夫航行記》系列、《百變王牌》系列等我也都有了解過。這件事我們公司的董事長中島先生(中島英一)一直都還記得,所以他便抱著試一試的心態與馬丁先生進行了接觸。沒想到馬丁先生似乎也知道《黑暗之魂》這部作品,因此我出人意料地獲得了與他進行交流的機會。
」
看到這篇訪談,於是我就在當年苦等法環發售的時候,把各種訪談中,老賊提到的這些書都看了。(有一個系列沒看,永恆冠軍系列,我是個懶狗,不想啃沒有中文版的書)
曾經我其實也有過想法,準備為法環寫個小說,但後來放棄了,時隔了半年,等法環熱度褪去,才在心血來潮寫了這本時回想起當初為了做準備看的內容。
順帶一提,訪談中的圖夫航行記,和百變王牌,都有外星強大文明,使用生物技術,改變原本生態的橋段。(百變王牌就非常不推薦了)
總之想到了圖夫,我又想到了法環最初公布時,引起全場歡呼的宣傳畫面是這樣的——
所以這個同人,不僅提到了老賊的各種作品,也提到了馬丁的各種作品,把科幻要素也融入其中了。
最後一章提到的羅摩號,是阿瑟克拉克的《與羅摩相遇》,裡面的飛船就是把居民化為基礎物質,在需要的時候組裝需要的生物維護飛船。是黃金樹全員歸樹上天這個方案的靈感之一。之前提到的飛船吸收太陽能量航行,也是這本書里的橋段。
無上意志是圖夫這個點子,是我除了開頭無名怒斥圓桌廳堂、給女武神米莉森劇情解析、以及幫梅琳娜點火之外,新產生的想寫的東西。這個東西在結局,所以很幸運,我堅持到了結局還能保持熱情。除了這些橋段之外的其他故事,其實都是添頭,也能看出來經常寫得不算認真。
這個點子,以及最終全員星空結局,算是很早就有的想法,瑟睿就是因此而出現的。(需要一個艦載ai)
總之引入圖夫,雖然可能結局不會那麼的浪漫激情,但也算有始有終。有些劇情諸如無名看似要犧牲但其實he的曲折橋段也都放棄了。
像400億死人這些設定,都是圖夫航行記里的,我進行了一些延伸和修改,想了解更多,歡迎去看圖夫航行記。
最後為何圖夫形象是拿了權游瓦里斯那張圖,是因為馬丁老賊曾經表示過,圖夫如果拍成電視劇,是類似瓦里斯那樣的形象。
【【說說幽影地的環學相關】】
說起來交界地中心的大坑,現在又可能不是隕石,而是瑪莉卡直接挖出來的了。但幽影地地圖和交界地還是不好對上,所以還是保留觀點。
只有兩點環學想說。
一個是聖戰軍的性質,遊戲中反覆提及過,聖戰的性質是侵略,以及聖戰軍看到角人白塔而心生嚮往,以及殺戮沒有名譽,黑騎士的靈魂都因此腐化的描述。整體上是絕對的否定態度。
本著尊重文本設定的原則,我是不可能贊成聖戰軍的。
關於幽影地角人與黃金樹的矛盾,dlc出來以後,各種事件的斷代不是又需要重提。但是我是以另一種方式去理解和創作的——那就是fs就是故意模糊了時間線和因果關係。你看不到為何瑪莉卡與角人結盟,也不明白為何角人視巫者為天生的罪人。這一點,與本體,將熔爐相關視為天生的罪人,其實是呼應的。
在dlc里,我們或許找到了黃金樹視熔爐為污穢的更直接的原因,那麼進一步思考,角人視巫者為污穢的原因,是否也是某種並不正當,只是被歪曲的理由呢?
有人猜測巫者被迫害是因為巫者的前身是永恆之城,作了大死,刀了指母而導致的報應。我持保留態度。
當我撥開這種碎片敘事上的迷霧,看到的是什麼?那就是許多不同的族落,因為一些並不堅實的理由在互相征伐。
角人在迫害巫者,黃金樹也在迫害其他異端。他們實際造成的傷害早就遠遠超過了合理的範疇。
Dlc的這些碎片敘事,配合聖戰,就像翻不清楚的歷史舊帳,並不能給你過量的制裁提供合理的理由。
至少罪行與懲罰相統一的原則,應該大眾是支持的。總不能我拖更和扇人巴掌是一個後果對吧(
另一個環學問題,是關於指母的。
有讀者會覺得我是因為想玩黑猴所以草草結束指母劇情。其實指母跟無上一樣,我就是想這樣寫的。
很多人覺得遊戲裡提到的無上意志其實是指母,是指母在假傳聖旨。
不過我還是有些不同意見。
因為這和本體圓桌雙指的表現是不符合的。
圓桌雙指在面對燒樹問題時,沒有獨斷專行,而是真的老老實實去請示無上,沒回應就真的不再動彈了。
如果雙指的命令都是指母下達的,指母在假傳聖旨,那就需要另一個假設,就是瑪莉卡切割幽影地,連指母的指令都能給封印住。
但是實際上幽影地本身就跟個篩子似地,能不能從幽影地出來不好說,但是從外界進幽影地,一堆人都有門路。(說的就你們,死騎士和古龍騎士)
總之我不認為瑪莉卡的位格比得上指母。可以屏蔽她的信號。雙指都能開闢出一個圓桌廳堂呢。
而如果真屏蔽了,還有另一個無法解釋的問題,那就是與圓桌雙指的老實相比,菈妮的雙指可是非常主動的,還會派影子追殺菈妮。而菈妮與雙指反目成仇的時間線,是在黑刀之夜,肯定在封印以後。
所以瑪莉卡能屏蔽指母指令這種推測,我看站不住腳。
尤彌爾說過,指母拋棄了孩子,雙指就是孩子。
拋棄雙指,與雙指接受不到指令,這個是契合的。
但是指母的損壞是哪個事件呢?兩種可能,一個是落地就摔壞了,一個是獵殺指頭刀。
目前來看,後者的可能性,要大的多,所謂遠古褻瀆,所謂永恆之城的大逆不道。
那指母損壞就是一個比較晚的事情。
這時再看指母相關文本提到的「指頭之母能接收無上意志的訊息──
即使她因毀壞而被拋棄,仍在等待訊息到來。」
在損壞之前,指母是可以接收到無上訊息的,這時候的指母,是真的可以傳遞聖旨。而在損壞之後,給指母的描述,更像是滿月那樣,鬱鬱寡歡,不再干涉外界的樣子。她始終是在關注無上,在等待訊息到來,而沒有說開始編訊息,再傳遞給雙指。只說了指頭是指母的棄子。
這個時候,我就聯想到了梅瑟莫的情況。梅瑟莫是什麼情況——同樣被母親拋棄,不斷執行著母親留下來的命令,而母親其實早就改主意了。
考慮到dlc瘋狂的重複棄子問題,那麼我認為這樣的設想,最符合我的想像——
那就是從指母到雙指,都是具有一定程度智能的,它們可以根據一些事先被教導的東西,進行一些反應。就像預先輸入好的指令一樣。
而如果出現了一些狀況外的大事,它們就不能自己做主了,只能去求助上級。而一旦被上級拋棄,它們就只能繼續執行現在的命令。就像梅瑟莫一樣。
我認為這樣的理解,可以兼容雙指和指母的各種表現。
也是以此來考慮劇情的。
當然指頭相關過於神秘,和真相偏差多大都有可能。
總之對環學的解讀,我覺得現在的碎片化還不足以讓我形成一個我非常認可的理解,各種環學家的解釋也都有無法說服我的地方。所以我也只敢搞二創,可不敢說自己是環學家。
不過雖然劇情沒信心,對整體和相關內容把握我還是很有自信的。當初我給大樹守衛相當的尊重,還有人跟我扯主角表現力不強大樹守衛是弱雞,結果後來統計數據一處,大樹守衛殺人數全游第三。什麼叫對遊戲的理解啊(仰頭)
【【龍族那邊嘛】】
無論是貝勒還是龍王,我都沒怎麼寫,很簡單,因為不知道能寫什麼。
我想不到有什麼好寫的。我對龍王的神是誰都不清楚,根本寫不出東西來的。當初拉塔恩我也覺得沒東西可寫,硬寫導致觀感很不好,不如不寫。
說起來,dlc在借安帕赫和貝勒這邊的劇情,瘋狂跟你將什麼人類的時代。倒是跟我原本設想的,讓每一個王都是王,本質讓不同王代表不同群眾利益的劇情,在精神是暗合的。只是我這個是二創,dlc硬凹這種台詞,就有點突兀,之前可完全沒這麼直球地體現神祇的不好。
【【關於這本書的起因】】
前面提到,曾經我在為法環小說準備素材,但最終沒有寫。時隔了半年,法環都沒啥熱度了,才開始寫。
這裡我覺得我應該對法環的愛好者們道個歉,因為我其實沒有那麼喜歡法環。
我的法環遊戲時長只有800小時,真正懂的玩家應該明白,以法環這個體量,玩的勤的話,3000小時應該才是打底,不算pvp。
所以雖然我發售前蹲了每一個發布會甚至蹲了那個西班牙還是哪裡的野雞發布會,看著各種訪談和老賊提及的書籍,就為了找任何法環信息,發售前也預測至少是千萬銷量,並且認為是那年的goty,但我對法環,其實沒那麼滿意。
從簡介到前幾章,應該就能看出來,我其實是在吐嘈遊戲裡那些讓我不爽的設計的。
當然這裡就不細說了,又不是遺老批鬥大會。而且我總體肯定還是支持fs搞創新的,dlc這不就搞出來了,dlc地圖真性感吧,擺脫了本體對著地圖標記先找地圖,然後挨個照著地圖找內容的模式,潛力很大。
這本書還有另一個起因,關係到另一件事。
早在剛開始寫的時候,有人留言說我是不是誰的馬甲。
沒錯,這號確實是個馬甲,不過大號我也只是個仆街而已。主角這個商人的設定,以及結局走向星辰大海的這個走向,其實都是我另一本書的邊角料。很多劇情也是當實驗性質來寫。
當初好好準備的書沒過簽,就閒得沒事寫了寫法環同人,結果反而簽約了。有人看,也沒臉切,只能繼續寫了。
也是因為一直沒認真,所以無論是更新速度,還是這個完全不整理大綱的習慣,其實都沒有拿出職業的態度來,所以故事的整體表現肯定是不佳的,只是單純地寫出了那幾個我想寫的橋段而已,之間的銜接甚至鋪墊都不夠。
這本書我也是從來沒有在任何地方宣傳過,全靠起點自己的推送機制,寫點兒遺老才懂的梗,也不是特別在意成績。知道大伙兒愛看爽文,所以上架前就把爽文劇情寫完了,之後恐怕總會因為過於尊重設定和主題設定而讓大伙兒讀得不舒服,對不起大伙兒了。
說這些是想說,沒下一本了。
我知道這些流量其實是法環的熱度帶來的,大伙兒是衝著老賊的面子來看我的。
這本書確實沒有職業態度,但我其實還是想職業一把的——不去蹭熱度,而是老老實實寫個紮實的原創故事,還能真的受到歡迎。
所以這個號積累的人氣與我無關,我也不想借這個號的人氣去準備下一本新書。而且新書風格未必和這本類似,我也不想看到老讀者擅自期待擅自失望這種事,不如整個新號,邁步從頭越。
之後可能會再整個馬甲,好好去準備新書吧。
大家有緣的話,江湖再見。若是無緣,說明我的書並不入您眼,並不可惜。
希望這本書給您帶來了精神上的愉悅,最後祝各位,總能找到自己喜歡的書,期待的遊戲不暴雷。
(本章完)