哈利波特的遊戲,完美地再現了眾人心目中的那個魔法世界,連電影裡的各種小細節場景都是活靈活現的。
讓無數的哈利波特迷們心滿意足了。
之前不少人看完電影之後,也會在內心中產生既然月河拍攝了哈利波特,那麼pokeni那邊會不會製作成遊戲的疑問。
但是呢,仔細一想又覺得不太可能。
因為哈利波特的電影拍得實在是太好了,從選角到特效製作都很完美,就像是看到了書中的人物活了過來一樣。
而且電影中展現出來的魔法特效什麼的,都很讓人驚艷。
如此寫實風風格的魔幻大片,想要製作成遊戲的話,得有多困難?
觀眾們其實是不敢想像的。
別說觀眾們不敢想像,就連做遊戲的專業人士們都不敢想像。
因為在他們看來,要製作哈利波特的難度之高,簡直比登天還難。
首先呢,你要還原出整個地形地貌,雖然可以用蘇格蘭取景,但是想要將霍格沃茲學院的建築群做出來,這本身就很需要技術能力,因為規模實在是太龐大了。
而除此之外,還要還原電影當中的人物角色,面數肯定也不會太低,除非pokeni的美術都是神仙,哪怕在低面數的情況下依然能讓你感受到這個角色是誰。
這些都還算是難題里的一部分,更為關鍵的是魔法,要將魔法在遊戲中展現出來,需要用到模型的形變,各種炫酷的特效等等……
起碼到現在為止很多遊戲開發商們自己評估了一下,發自內心覺得異常的棘手。
除了pokeni之外,估計也沒有哪個遊戲公司敢於製作這樣難的遊戲了。
不是體驗上的困難,是技術難度上的,實打實的困難。
隨便一想就會覺得P社的程序猿們是真的牛啊。
赤西健坐在台下抱著雙手,面無表情地默默承受著眾人投來的驚詫的目光,已經有些麻木了。
有些時候,遇到一個像青智源這樣的老闆實屬無奈,因為你不前進的話,他就會在後面推著你走。
那種推背感,已經不是坐跑車了,是坐火箭!
不成功便成仁。
好在赤西健在適應了以後,覺得還行。
……
哈利波特實機演示的時候,又讓所有人都驚艷了一把。
在這個遊戲中,pokeni並沒有讓玩家們扮演主角團中的小隊成員,而是可以根據自己的喜好來創造一個獨屬於你的角色。
一看到創角界面,下面立刻爆發了一陣熱烈的掌聲。
「pokeni不愧是業內標杆,他們太懂玩家了。居然直接開放了創角系統。」
「應該不是懂玩家吧?他們是太懂哈利波特迷們了,誰不想成為霍格沃茲學院中的一名新生呢?」
「就是啊,書也看過了,電影也看過了,其實成為主角團的再經歷一遍已經發生過的劇情也沒什麼新意了。
估計pokeni也做不出什麼花來,所以放棄掉採用主角團的成員來作為遊戲主體是非常明智的選擇。
而且還給了我們一個可以親身體驗哈利波特魔法世界的機會。
青智源真了不起。
我可太愛死他了。」
……
是啊,任何一個哈利波特迷誰不想成為故事中的主角呢?
能在霍格沃茲上學,還能親近敬愛的鄧布利多校長,大戰伏地魔什麼的,可太刺激了。
而且在pokeni製作的遊戲中,還能自己選擇學院和導師,根據本身的隨機屬性來開發出適合自己的魔法。
所有的技能、屬性、裝備……通通都是由玩家們自己掌控。
而且在這個遊戲裡,還有著全新的故事線,是獨屬於玩家們自己的由羅琳特別撰寫的部份。
可以當做哈利波特的外傳來看。
一聽到這裡,全場再次掌聲雷動。
只有霓虹的一些遊戲廠商們有些發懵,一臉茫然地看著周圍的這些外國人。
哈利波特真的有那麼神奇嗎?
怎麼搞得你們都知道的樣子?
……
HP的成功,跟pokeni的關係其實挺大的,JK羅琳的書賣得相當的好,也是因為P社不遺餘力地在全球範圍內進行宣傳,並且還找人翻譯成了多國文字。
原本HP的作品質量就很高,羅琳的想像力也是世界頂尖的,創造出了一個如此真實的魔法世界,同時也讓所有人感受到了英倫風情。
多種因素的作用下,產生了強烈的化學效果,所以HP才能取得如此輝煌的戰績。
不得不說青智源確實是一個很有耐心的獵手,在幾年前就已經拿到了HP的IP,但是一直都沒急著開發,一定要先養起來,讓它成為世界級的IP之後,這才進行了一番料理。
關鍵是不管月河也好,pokeni也罷,它們的料理水平都是世界級的。
電影直接大爆,還原了觀眾們心中的魔法世界。
現在遊戲一出來,讓無數的玩家們直呼青智源是世界上那個最懂他們的人。
青智源也是淡定一笑,表示我也是這麼走過來的。
要知道前世的時候,我也是一個HP的粉絲啊,好的作品就應該配上好的遊戲,做成豐盛的大餐放到玩家們的面前。
不然就太浪費了。
……
哈利波特演示結束之後,現場的觀眾們依然沉浸在剛才所經歷的一切當中無法自拔。
今天除了是pokeni的高光日之外,同時也是無數遊戲迷們的狂歡節。
在這一刻,唯有遊戲。
他們是能從pokeni的身上感受到那股發自內心的對遊戲的狂熱的。
「P社沒有讓人失望。」「太令人感動了。」
「世界上最懂玩家們的遊戲廠商,除了pokeni之外,我想不到第二個。」
……
可是這還僅僅是這一次E3電子展中,pokeni所帶來的開胃菜而已。
在哈利波特之後,青智源再次扔出了一張王炸——
SDS。
青智源在現場將那台銀白色的掌上遊戲機給拿出來的時候,全場再一次驚呼。
所有人汗毛倒數,只覺得無比窒息。
「這是什麼呀?」
「好像是POKENI的新掌機。」
「我的天吶,P社終於捨得出新掌機了嗎?但是為什麼新掌機看起來跟我們之前玩的都不太一樣呢?」
是挺奇怪的,因為青智源拿在手上分成了兩個部分。
與其說是掌機,倒更像是一台微型的電腦,還帶顯示器的那種。
SDS是在前世的NDS的設計基礎上進行的改良:
它總共分為兩個部分,其中輕薄的一塊打開來是顯示器,下面的部分是傳統掌機結構。
雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸控螢幕;並配置有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網絡功能。
「我們在這個新的遊戲機當中,採用了全新的多點觸控技術,你完全可以通過手指在下面的屏幕中進行操控。
而且雙屏幕設計可以讓你一邊在下面玩,一邊看上面的屏幕。」
「它們偶爾也能形成一個整體,可以提供更為廣闊的遊戲視野。」
青智源拿起掌機展示著,信號輸出到大屏幕上,玩家們都紛紛站了起來,想要一睹這驚人的一幕。
只見大屏幕上,被折迭起來的兩塊屏幕,出現了一隻小狗寵物。
上半部分是小狗所在的小房間,下半部分是主人的起居室。
青智源通過操控著下面的屏幕,跟狗狗進行著互動,充分地展示著雙屏幕的優勢。
看到這裡,全場再次驚呼。
只覺得pokeni的研發團隊還真的是想像力驚人,什麼詭異的東西都能被設計出來。
但更為重要的是——
青智源在現場還用SDS演示了《怪物獵人》
看到怪物獵人出現在掌機上的一瞬間,全場沸騰了起來。
「沃特法克?!掌機居然也能玩怪物獵人?!」
「這也太匪夷所思了吧?我印象當中還停留在掌機玩彩色寶可夢的時代來著。」
「而且最近幾年,不管是pokeni還是壬天堂,亦或是索尼,在掌機上的投入都不是很高的樣子。
世嘉GP也就疊代了一代,到現在我還留著GP2來著,沒想到這一次居然跨度那麼大?
從2D彩色遊戲時代一口氣邁進了3D了是吧?」
掌機的性能一直以來都是滯後的。
這也很容易理解,因為越是體積小的東西越難做,而且難度是呈幾何指數增長的。
這不僅僅是需要各種零配件的壓縮,更為重要的是晶片的性能要達到。
而且還需要搭配各種散熱……
顯示屏的技術也要進行更新疊代才行。
這一步就像玩家們所說的那樣,是一次質的飛躍,pokeni看起來是一口氣邁進了3D掌機時代。
但這個時代並不是想像中的那麼容易的。
沒有硬體技術的發展和支撐,根本就是天方夜譚。
好在最後跟大家見面的時候,SDS的表現相當不錯。
怪物獵人針對SDS進行了一定的適配和優化,跑起來相當的順暢。
在掌機上,怪物獵人的展示無疑給了玩家們巨大的衝擊力,同時也是一顆定心丸。
相當於告訴你們:
連怪物獵人都能玩的掌機,你們還在猶豫什麼呢?!
……
王炸!
絕對的王炸!
連續的王炸轟擊,打得人腦子嗡嗡的。
久多良木健這邊,其實也已經規劃了未來的掌機開發計劃,並且命名為PSP。
但是沒想到pokeni還是搶先了一步,直接推出了SDS。
這款遊戲掌機的性能和外觀,各方面都遠超出久多良木健的預期,著實讓人有些破防。
你想想看,在掌機上能玩怪物獵人是一種什麼樣的感受?
這不僅僅是可以玩怪物獵人了,許多同時代的3D遊戲都能在SDS上面流暢地運行,比如說在前面開發的寶可夢3D大世界系列……
媽耶……
光是一想到寶可夢這個名字,久多良木健就是一陣頭疼。
pokeni沒有寶可夢的話,估計實力要大打折扣,但是在擁有寶可夢的前提下,從主機殺到電腦市場,再從電腦市場殺到掌機都沒在怕的。
「可惡……又被青智源給裝到了!!」
……
……