第二十二章巨額訂單
一家新興的企業並掌握了行業中最頂極的技術,任何人都明白它的前途遠大,至少前幾年是這樣,至於日後會是什麼樣子,這不需要他們去考慮,至少現在不需要。
看到院線商與零售商激動的樣子,霓虹三大家電巨頭高管也都很興奮,心中非常清楚這一次遊戲世界的訂單數量會非常恐怖,會超出自己的預測,現在到場的生產企業只有他們三家,這筆訂單對於任何一家企業都十分重要,所以他們不會退讓。
同時,三大家電巨頭高管也都明白,不可能將遊戲世界的三大遊戲機生產任務都搶到手,必須要有所取捨,只是他們三家都看重遊戲世界的街機市場,街機訂單的爭奪只怕會很激烈。
好在自己的競爭對手很少,三家企業無論怎麼爭鬥最後都不會空手而歸,這也算是最大的好事,不用擔心一無所獲,無法回去交待,能放開一切與其他兩家競爭!
面對只有索尼、松下、日立三大家電巨頭的到來,約翰心中也十分無奈,誰讓遊戲世界只是一家名不經傳的小公司。只是,這三家公司能完成遊戲世界的訂單嗎?這一次的訂單絕對瘋狂,特別是家庭遊戲機,訂單數目會大得驚人,如果在暑期能有不錯的銷量,在聖誕季會更驚人!
可惜,一切由不得自己做主,人家不來,總不能把對方綁到自家的發布會上,讓他們來看看自己的遊戲機與遊戲有多好,多強大。
在約翰完成演講後,媒體人士才如夢方醒,一個個為之驚訝,遊戲世界的布局太驚人,會做出放棄生產的決定,讓他們無法理解。幾乎在所有人的觀念中,生產是企業最重要一環,連生產都要放棄,遊戲世界會發展成什麼樣子!
媒體怎麼想,約翰並不想知道,就算媒體不理解也沒有關係,影響不了遊戲世界的發展。生產環節雖然有著不錯的利潤,現在的遊戲世界卻無力完成,沒有龐大的資金,也沒有建造生產廠需要時間與精力。
如果將遊戲生產環節留在米國,自己的樂子可就大了,或許會不時地同那些大爺一樣的員工糾纏,而且如今遊戲世界的訂單會是一個龐大的數目,根本不是米國能做到的,放棄生產環節才是最好的選擇!
松下、索尼、日立這三大家電巨頭,他們盯上的並不是訂單,而是遊戲世界的授權生產,遊戲機不僅只有北美市場,霓虹的市場也很大,亞州的市場也不小,歐洲市場也不會弱於北美市場,總體量大得驚人!
院線商與零售商同樣也不是傻瓜,自然明白街機遊戲對自身也是一門不錯的好生意,只要遊戲世界的機器不太貴,生產速度夠快,電影院與商場裡放上幾台完全沒有問題。
發布會結束後,街機龐大的訂單出現,家庭遊戲機與掌上遊戲機也有不錯的訂單,現在是三大家電巨頭爭奪利益的時候,競爭遊戲機授權的時候!
接下來的競爭讓約翰大為震驚,松下、索尼、日立三大家電巨頭爭得不是自己最看重的家庭遊戲機,而是街機,他們都在拼命地壓制對方,想要獨享街機。這種情況的出現,讓約翰有些摸不清頭腦。
從發展上看,家庭遊戲機明顯要比街機有更廣闊的市場前景,但是霓虹三大家電巨頭為什麼看不到,非要在街機上對抗,將家庭遊戲機與掌上遊戲機擱置一邊!
雖然這與自己的計劃稍微有一點不同,但是這場發布會還是圓滿收場,索尼拿下街機授權,松下拿下家庭遊戲機,日立得到掌上遊戲機受權,三家都有收穫。
三大代工企業中,最高興的是索尼,其他兩家多少有些不甘心,仿佛是丟失了重要的東西一樣!
結束了竟標後,約翰終於從三大巨頭的口中明白他們為什麼看重街機,原因在他們自身。松下、索尼、日立都是家電巨頭,街機製造需要電視機,每一台街機都會有一台電視機的銷售,一台遊戲街機的生產要比自己想像的利潤更大!
弄明白這一切後,約翰輕嘆了一口氣,自己對生產環節還是不夠了解。自己看重的並不一定是其他人看重的,位置的差異會讓大家的觀念有著本質的差距,這提醒自己日後要謹慎小心面對每一個問題,或許自己想的很好,現實並非如此!
北美的街機市場有多大,百萬是不成問題,百萬街機就會有百萬台電視機的銷售,任何家電巨頭都不能忽視它,更何況北美之外還有歐洲,還有更廣闊的市場空間,如果遊戲世界繼續發展下去,繼續不斷增添更多的遊戲,街機的數量會更多,三大巨頭才會如此瘋狂竟爭街機生產授權。
在這場遊戲竟標中,反應最遲頓的是雅達利,等到媒體出手後,他們才知道遊戲世界發布會上院線與零售商給出龐大的訂單,讓他們瞬間傻眼了!同時,他們的臉也被抽腫,街機20萬的大單子讓所有人為之震撼,還有數百萬的家庭遊戲機與掌上遊戲機。僅只是這一個單子的出現,就讓遊戲世界站在遊戲行業的頂端,俯視著那些看不起遊戲世界的各大遊戲企業!
這個時候,早已經沒有人再嘲笑遊戲世界不自量力,嘲笑約翰妄自尊大,整個媒體都不要臉地在吹捧著遊戲世界與約翰,遊戲世界響徹北美!
名聲有了,麻煩也隨之而來!遊戲世界生產授權直接讓這些不怕事大的媒體給捅了出去,引起諸多麻煩,一些公會組織在蠢蠢欲動,整個米國沒有一家製造企業參與到遊戲世界的生產環節中,讓他們十分不滿,這一切背後自然少不了業界的推動。
突然間暴發的麻煩,早有約翰的預料之中,在決定進軍遊戲市場,就想到自己會遭受到華納的攻擊,與公會組織的為難。遊戲世界的生產並沒有在米國,這就是最大的問題,不能給米國帶來就業機會,自然會引來公會的攻擊!
在一切開始之前,約翰早有防備,敵人要麼不出手,一出手就會成為約翰反擊的對象!
面對虎視眈眈的遊戲世界,雅達利身上的壓力巨大。雖然只是從媒體口中了解到些許信息,但是他們明白自家的遊戲與遊戲世界根本是兩個時代的產物,如果遊戲世界火力全開,用不了多久雅達利的市場份額會遭受到巨大的衝擊。
不,應該說自從遊戲世界發布後,雅達利的市場已經受到衝擊,零售商不再向雅達利下單,他們都在等待遊戲世界的遊戲機上市,雅達利的麻煩來了!
當雅達利知道自家產品打不過競爭對手時,第一個想到的就是收購,如果收購不成就挖你牆角,然後通過銀行向你施加壓力,逼你妥協!
雅達利背後是誰?是媒體巨頭華納,當他們發現自己搞不定遊戲世界,第一時間上報給華納,讓華納出面來解決遊戲世界。
華納是好萊塢巨頭不假,但是面對遊戲世界也無從下手。
首先,遊戲世界是一家新公司,而且邀約收購對方也不接受,想通過銀行施加壓力,對方沒有向銀行貸款。打壓,更是無從談起,沒有人會在意,就算與華納關係不錯的院線都不會接受。利益就擺在明面上,傻子也不會接受華納的施壓,這可是利益,沒有人願意為華納犧牲自己的利益!
面對一家並不缺錢的公司,華納是一點辦法都沒有,非要說有一點影響,也只能打壓約翰手中的傳奇娛樂。不過,傳奇娛樂的每一家公司規模都很小,而且所有公司都沒有資金壓力,想打壓都很難。
這就是小有小的好處,在不差錢的情況下,作品質量有保證,任你是巨頭也無從下手,最多只能在宣傳與發行環節找點事,但是影響依然不大,好的作品不是打壓能解決,更何況米國也不只有華納一家巨頭。
放棄對約翰的打壓,放棄遊戲市場,放棄雅達利?這是不可能的,華納不可能向約翰這樣一個毛頭小子低頭,收購不成,利用銀行施壓也行不通,只能挖人,華納很快將黑手伸向了遊戲世界的員工,要打亂遊戲世界的發展計劃。