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第二十四章 影響

2024-08-11 22:48:29 作者: 小小妖道
  第二十四章影響

  遊戲世界輕輕鬆鬆反殺所有『敵人』,更是把公會組織的臉都給抽腫了,自身一點事都沒有,這結果讓華納十分惱火。原本以為可以給藉此機會遊戲世界一個深刻的教訓,為收購遊戲世界創造機會,沒有想到自家的計劃瞬間破產。沒有打壓到敵人,只能說敵人很強大,可是給敵人白白做了宣傳,這就是愚蠢的表現。

  為了能成功甩鍋,媒體把一切責任都推到公會組織身上,同樣也在大大誇贊遊戲世界,誰讓遊戲世界準備的太充分,所有的邀請都記錄在案,不給自己歪曲事實的機會!

  之前遊戲世界還只是一家新生企業,一家不起眼的遊戲企業。經歷了這場風波之後,在這麼多媒體的推波助瀾下,遊戲世界的大名在北美傳開,數億美元的訂單,讓遊戲世界眾所皆知,讓北美譁然,現在傻子都知道這是一門好生意。

  數億美元只是第一筆訂單,後續還會根據市場的需求增加訂單,現在市場反應良好,將會有爆炸性的增長!

  此時,米國製造企業,甚至是遊戲企業不得不重視遊戲世界的存在,想從訂單中分一份好處,只是他們的想法直接破滅,遊戲世界與松下、索尼、日立簽訂的不是一次性的訂單,而是數年的長久訂單。

  遊戲同行在發現遊戲世界的潛力後,想要加入到遊戲世界體系,想藉助遊戲世界的平台發行自己的遊戲,同樣也遭受到遊戲世界的拒絕,拒絕的理由很簡單,遊戲世界的遊戲平台還不穩定,需要時間來檢驗。

  為了約束松下、索尼、日立插手研製遊戲機,遊戲世界在給出授權時,也有對等的要求,不僅有百分之十的銷售分成,還有附加條件,在合作期間不許生產同類型的機器,合作結束之後一年才能研發,這大大降低了松下、索尼與日立的威脅,在巨大的利益誘惑下,這三家巨頭自然沒有辦法拒絕。

  自起爐灶?開什麼玩笑,雖然他們有不錯的技術儲備,但是對遊戲行業他們只是外行,授權生產沒有問題,讓他們自行研製,需要漫長的時間,需要積累經驗,最重要在遊戲製造上他們有著嚴重的不足,遊戲機只要付出一定的代價就有辦法繞開專利,是能製造出來的,最多多交一些專利費,但是遊戲開發就有困難,沒有好的策劃是不會有好結果。

  現在遊戲世界的訂單很明顯有巨大的潛力,如果一切順利,每年會有數億美元的大生意,因為自己的貪心,非要開發屬於自己的遊戲機與遊戲,放棄到手的利益,只怕那些沒有參與的製造企業會笑死,會跳出來替代自己的位置!

  簽下巨額訂單,卻又無比蛋疼的三大霓虹家電巨頭走了,他們需要儘快把產品生產出來,然後建立銷售渠道。雖然後者並不太難,無論是那一家巨頭在北美都有一定的基礎,只需要做一些簡單的調整,但是生產任務很重,時間很短。遊戲世界也有要求,如果市場銷售大熱,需要加大訂單,他們每一家企業都要首先保證北美市場供貨。

  在送走三大家電巨頭,遊戲世界開始迅速擴張,幾家獵頭公司到處撒網挖人,由於是新公司,沒有什麼內部爭鬥,工資、福利也很高,還有期權獎勵,對於任何人都有著巨大的誘惑,挖人工作自然十分順利。

  公會組織雖然被打得臉腫,但是他們咽不下這口惡氣,繼續在與遊戲世界糾纏,繼續拿生產說事,鼓動著那些政客出來嘰嘰歪歪,打壓遊戲世界。

  想法是好的,但是遊戲世界根本不理會他們,甚至遊戲世界所在的加州正府都毫無表示。遊戲世界建不建立製造工廠對它們不是大事,遊戲世界在加州不少招人,而且對本地經濟有巨大的幫助,這個時候絕對不得罪這位小爺,要不然人家一怒搬家就麻煩大了,米國又不是只有加州才能開公司!


  遊戲世界的瘋狂擴張,直接讓華爾街傻眼,原本以為自己很快能在遊戲世界的擴張中分享一份好處,結果讓他們大失所望!現在,他們想弄清一件事,遊戲世界的錢從那裡來的?

  雖然院線與大零售商是直接下訂單,但是有一部分訂單是遊戲世界自家的,還有不少小型院線選擇租賃,並非直接購買街機,這需要一筆數目不小的資金支持,遊戲世界只是一家新生公司不可能有這麼大的現金儲備!

  很快華爾街就找到答案,遊戲世界用三大遊戲機做抵押,從三井銀行得到貸款,因為索尼拿下街機生產授權,作為三井財團成員,三井銀行自然要給予大力支持,直接給遊戲世界一億美元的授信額度。

  一億美元對遊戲世界足夠用,還會有不少富餘,因為遊戲世界自己不生產遊戲機,也不親自銷售,只收授權費,用錢的地方很少,而且是少得可憐。在這場饕餮盛宴中,華爾街一美刀都沒有得到。

  遊戲世界的行為,在華爾街眼中,是敗家子的行為,如果自己生產絕對會有更大的利潤,看看雅達利就知道生產十分賺錢,整體利潤絕對要高於百分之十。

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  自己生產的確很賺錢,前題是可以跟上市場銷售,米國的這些工人大爺有這個能力嗎,他們肯為企業加班加點生產遊戲機嗎?這不可能的,對於這群大爺,他們只會享受企業的福利,從來不會為企業做付出,加班是不可能的事情。

  遊戲世界想要滿足整個北美市市場的需求,真得做不到,北美也沒有一家製造企業能做到!在這個時代中,能夠做到滿足北美市場需求,只有霓虹。

  這個時代的霓虹企業真得很厲害,員工十分敬業,加班加點不算什麼,他們可以為企業付出一切,這洽洽是米國企業做不到的,甚至是歐洲企業也做不到,正是有如此的敬業精神,霓虹企業才能快速壯大!八十年代的霓虹,之所以能成為世界前列,正是因為他們有這樣敬業的員工,也有成本的優勢。

  米國的上市公司幾乎沒有私人公司的概念,在他們看來公司根本不是你自己家的,而是大家的,如果公司可以保持不錯的回報率,你就可以繼續做老闆,如果達不到華爾街的要求,他們會輕易將創始人趕走,這就是華爾街的常態,也是米國企業的常態。

  遊戲世界不可能成為私人公司,上市是必須的,在一開始起,約翰就做好了準備!當然,上市也不是容易的事情,如果華爾街知道你很缺錢,在這種情況下上市,他們會把你大部股票吞掉,給你留下來的少之又少,幾乎大部分上市公司,等股票上市,自身持有的股票連百分之十都不到,約翰可不想自己步入這些公司的後塵!

  不做生產,就不會有資金壓力,也不用融資,自然不受華爾街的影響。百分之十的授權,在華爾街的眼裡是瘋狂的,是不可思議的,是敗家的行為,但是在約翰看來這才是最好的,也是最適合自己的,對自己最有利的。在這種經營下,自己至少會有百分之十的授權費,如果按照正常的企業,自己生產,融資之後自己又會剩下多少利潤,只怕是一個未知數。

  百分之十的授權,無論是約翰的遊戲世界,還是霓虹的三大家電巨頭,都有著不錯的利潤,雙方都能滿意,幾乎是雙贏的局面!如果沒有授權約束,三大家電巨頭會更高興,更歡喜,只是這不可能!

  這一次眾人再一次看到約翰的成功,而且這一次的成功與之前不同,遊戲世界很明顯有著更大的潛力,更大的發展空間,更驚人的利潤,這遠遠不是軟體公司能相提並論,這個時候,如果再有人無視約翰的成功,就太愚蠢。

  從這一刻起約翰進入了那些老傢伙的視線中,進入到華爾街的眼中!雖然約翰的遊戲世界沒有正式營利,但這只是時間問題,現在誰都能看出遊戲世界的發展潛力,誰都想在上面分一份好處,只是他們無從插手,如今的遊戲世界不差錢,甚至連約翰自身都不差錢,讓他們有千般手段都無從施展。


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