吳遠琉看著手機裡面有關這個遊戲的視頻,她越看眉頭就皺的越深。她越分析就越生氣,索性她就寫了一篇自己的想法發給許晴,讓她自己看。
就這次大廠乙游男主卡面崩卡的事件,我延伸出幾點個人想法。
首先就是遊戲公司給自己起名字的事,公司的代號確實剛開始是玩家想出來的,但是後來公司自己又加大了宣傳力度,把這個代號焊在自己身上。
那麼公司什麼要怎麼做?其實就是因為它要潛移默化的改變玩家對公司的態度,名字是最短的咒語,當你在喊一個名字的時候,你就對他付出了感情。隨著陪伴你的時間越來越長,你會對他更加寬容。
宣傳什麼「沒有人比他更愛自己」,「五碗水端不平就端自己」,這時候不管玩家是喜歡他,打趣它還是罵他,都已經在把它當做一個人來看待。
但是它怎麼可能是人,它是一個公司啊,它就是為了賺你們的錢,這都只是它的營銷策略,公司裡面那麼多部門,它的營銷策略都是一大群是想出來的。但是它就是潛移默化的把自己形象化,賦予自己一個有缺點,但是也會時不時有閃光點的形象,這麼玩家的容忍度就會變高。
這次的崩卡事件本質上就是公司管理層的腐敗,為什麼把沒有能力的畫師招進公司?為什麼裝聽不見玩家的聲音?
一切的一切都是公司管理層出了問題。管理層出了問題,玩家還一再溺愛,總部怎麼會換管理呢?只要公司流水不降,他們怎麼會裁管理層呢?
他們自覺自己的營銷策略特別好,拿捏住了玩家,他們拿著玩家的錢,還擺著甲方的譜,無非就是仗著大家對自己愛人的情感,他們就是拿準了玩家捨不得男主的心理,才敢一次次的底線上觸碰。才敢活動出崩一次,再好一次,然後營銷好的那次活動,讓大家忍不下心退游。
還有之前出圈的各大乙游的商戰,各家乙游公司之間的矛盾衝突也讓有的玩家開始相互攻擊,抵制對方的乙游。
但是不是這樣的啊,玩家是顧客,你們是不需要為公司之間的事情付出自己的精力的,你們花錢是來享受情緒價值的,代入自己跟別家吵架就是在把公司當自己人,你會無償為他付出自己的精力。而且你付出的初衷是很純粹的,就是單純的想讓它越來越好。
這也是為什麼現在大家都說怎麼什麼圈子都開始搞粉圈那一套了,因為粉圈的初衷就是為了圈錢,讓粉絲奉獻自己。大家都是為了賺錢,當然想選一個粉絲粘合度高,付出多的機制。
公司其實就是在暗處搞粉圈那一套,如果它的玩家在沒玩另一家的乙游之前就對另一家乙游的觀感一點都不好,覺得它們欺負了自家乙游,那他們怎麼可能去玩另一家的乙游,公司不也就達到自己的目的,為鎖住了一批忠實用戶嗎。這批用戶還很高質量,只玩它們家的遊戲,還會維護它們。
玩家應該是甲方,哪家的遊戲是我喜歡的,哪家的遊戲出的好,出的有心意,我就玩哪一家,公司要是想賺我的錢,就要拿出誠意,就讓拿出我想看的東西,讓各家公司良性競爭。你不出好的卡面,好的遊戲機制,我就不玩你公司的遊戲。
但是它們利用男主和玩家之間的愛去pua玩家,很多乙游的文案里寫的都是「你要為自己而活」「你的高興才是最重要的」,但是公司的所作所為,就是在讓玩家為男主們買單,一個公司連ip產品都不願意用心做好,就因為是正版,還敢開出天價。
但是大家要明白,公司只是作為你和你愛人之間的一個橋樑,它充其量就是一個媒婆,現在拿了你們的錢還不盡力做事,還倒反天罡,想通過自己手裡男主的信息拿捏你們。
他們把卡面畫崩就是傳訊失真,就像你們在照相和照鏡子的時候看到的自己不一樣,用不同特效看到不同的自己一樣。你不滿意你就去找你滿意的畫師約稿,你對產品不滿意,你就去買你喜歡的定製。
不要說什麼公司出的產品才是被男主們承認的,想讓公司賺錢然後對男主好一點。
你們買的相關產品不多嗎?公司對男主好嗎?
不要通過乞求的方式讓一個沒有感情的公司會對人會好一點,你敢給它多少錢,它就敢收多少錢,還會拿著你給的錢,對你擺臉色。這難道是你的愛人想看到的嗎?他們費盡心思的想告訴你們,你們是最好的,你們值得享受一切美好。
如果可以不認真做事就能賺到錢的話,為什麼要認真呢?如果它隨隨便便出的產品就能大賣,它為什麼要付出心力呢?
你們就是要拿出甲方的態度,出的不好就滾,沒有你,我還有下一個,拿著錢還能找不到花錢的地方嗎?
就算你只想要這一個男主,難道你不能花錢買嗎?公司管理層出了問題,卡面崩,不就是原來的畫師被擠走了嗎?你去找原來的畫師定製卡面,自己私下看啊。
不要站著低位,不要把自己的姿態放低,不要覺得離了這個公司你就見不到你推了,你推並不是只存在在公司里啊。愛你的人會想盡一切辦法來見你。
還有玩家說的總公司對遊戲的溺愛,明明賺的錢在總公司開發的軟體里流水排名不高,但是總公司還是給足了遊戲牌面,在遊戲周年慶的時候各種為它慶祝。
但是大家要想啊,乙游這個遊戲題材就天生的會限制玩家群體啊,首先從性別上它就砍掉了一般人,然後就是年齡上,又砍掉一大半,在能玩這個遊戲的年齡段又有一大部分玩家是沒有工作收入的。
把這些因素都考慮起來,在看遊戲的流水呢?不要拋開用量談質量,公司不會不知道乙游流水高,但它就是營銷即使遊戲不賺錢也要寵大家,滿足大家的情緒,還又一次加強了玩家對遊戲的情感。
但是總公司做的這一切都是玩家應得的,乙游的賺錢能力就是強,但是公司卻讓玩家忽略用戶群體去看收益。
還有公司聯動,看著都很高質量,其實它的本質就是通過玩家的力量來擴大宣傳,說不定公司還一邊賺玩家的錢,一邊收聯名費,兩頭賺錢。公司賺玩家的錢,聯名方又賺一次,雙贏。
信息是一切,而乙遊玩家很多都是有做數據的能力的,宣傳面很廣,有組織,有紀律,每次聯動宣傳不僅不要錢,還會給公司花錢。
在兩個明星粉絲量相同的情況下,誰的女粉多,誰的影響力就大,誰的資源就好。女粉做數據的能力就是強,不是還有一個詞叫「數據女工」嗎?
遊戲公司不僅在明面上賺錢,還占了玩家的隱形資源,卻不輸出好的作品給玩家,用大家對自己愛人的感情拿捏大家。
一定一定一定要以自己為中心,誰都不能讓你委屈自己,誰都不想。你們的愛人也會因此而感到痛苦的,他們想讓你們快樂的為自己而活,你們之間的感情會讓你更加優秀,更加快樂。而不是陷入崩卡傷心難過,明明產品很醜還要買。越是這樣,公司就會越囂張。
愛自己啊,自己的感覺才是最重要的,男主確實是你的愛人,但你首先要是你自己,這不也正是他們想教會你們,你們因此而感動的點嗎?