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第23章 斯萊克

2024-08-03 17:41:26 作者: kijisa
  斯萊克,邊境新晉貴族家族的長子,也是家族私兵隊的隊長。

  所謂新晉貴族與家族私兵,是分擔冒險者獵殺魔獸任務的一套補丁機制,每隔一段時間,邊境地區的大莊園主就會被帝國冊封為新晉貴族,新晉貴族不但有許多政治上的優待,還能在自己周圍的數個村鎮的稅收中獲得一筆分潤。

  與之對應的,新晉貴族也要承擔組建私兵的責任,帝國政府會配發一部分賢者之石配額給新晉貴族,用於組建一支打擊魔物的私兵,私兵的開銷與裝備全由貴族負責。貴族的長子必須作為私兵隊隊長參與剿滅魔物一段時間,才能在未來繼承貴族頭銜。

  「你們還綁架了我的兄弟,混帳!」斯萊克看見窗邊的安克,情緒更激動了:「兄弟,你堅持住,等家裡的私兵來了我就救你出來!」

  ……

  「啊哈,原來是這樣啊。」斯萊克大大咧咧的岔開腿坐在客廳里,嘴裡大嚼著香脆的培根。

  「怎麼還沒個貴族的樣子。」安克一邊從廚房裡往外端著麵包一邊無奈的說道。

  「貴族?屁貴族!我又不是牆內的那幫貴族老爺,誰家貴族天天帶著私兵在外面砍人啊!誰家貴族要倒貼錢給帝國打工啊?」

  斯萊克說的是對的,牆外的新晉貴族其實就是被授予了一點權利的莊園主,和安潔莉卡這種祖上跟著賢王入過關的牆內貴族可以說是天差地別。斯萊克的家族更是慘中慘,周圍的居民跑的跑死的死,分潤的稅收連私兵的開銷都覆蓋不了,還要從莊園的收入中分出一部分錢來貼補,最後搞得日子還不如獲封之前好過。

  安克與斯萊克的結識也與家族私兵隊有關,一年前安克剛剛穿越過來時,才覺醒賢者之石能力沒多久的斯萊克帶私兵隊上山剿滅魔物,卻遭遇暴雨和山體滑坡被困在山上。又要與魔物作戰又無法補給,想要撤退道路卻被截斷,只能蹲守在山頂借著地利固守,全軍覆沒是遲早的事。

  兩日後雨停,在山底打柴的安克無意間看到山頂已經餓的有出氣沒進氣的斯萊克一行生的篝火煙霧,意識到一定是有人被困在山上,馬上背著乾糧前去搭救,說來也是運氣好,竟然在魔物兩波攻擊的間隙繞小路和斯萊克碰上了頭,隨身帶著的幾斤乾麵包救了斯萊克和私兵的命。

  隨後,吃飽喝足的斯萊克一行佯攻吸引魔物的注意力,安克乘機走脫向斯萊克的家族求援,家族動用了新晉貴族的政治特權與一筆金錢籌備了一支冒險者小隊營救,費盡心力才把斯萊克他們救出來。

  因此,安克與斯萊克也算是過命的交情,斯萊克家族平時對安克也是多有照拂,不過說到底,一個需要負擔私兵隊的莊園主,能做的也是極其有限的。最多也不過是用收購牲口飼料的名義收購一些作物的邊角料,想辦法多給安克塞點錢。

  斯萊克自己倒是與安克私交甚密,平時兩人經常吃吃飯吹吹牛什麼的,今天也是斯萊克算著安克應該已經覺醒完賢者之石能力從鎮上返回,才一大早就來拜訪,看看安克究竟獲得了什麼能力。

  結果剛到門口就發現客廳里站著一大堆骷髏。

  「嗨呀,這是我覺醒的能力……」安克又現編了一套說辭,隱去了卡提亞相關的內容,把自己這幾天來的經歷都說了一遍。

  「什麼?你說你昨晚和墮落者幹上了?那場大爆炸是你乾的?」斯萊克目瞪口呆:

  「僥倖而已,冒險者公會的文件里記載了一個高階死靈召喚法術,我當時恰好能夠用出來。」這自然也是編的。


  「然後你就把他們……全殺了?」

  安克遲疑了一下,點點頭。這種事情一旦想要去查,根本瞞不住的,那糊了一地的碎屍可沒人處理。

  「牛,先不說你那個法術是什麼,你現在已經拿下了快20個擊殺,理論上應該早就二級了啊?不對,應該說三級也綽綽有餘了,你沒感覺到嗎?」

  賢者之石力量分為20級,提升的方式相當多樣,學習、訓練、旅行以及最重要的、殺戮。這些行為被統稱為積累經驗,而每當經驗積累到一定階段,賢者之石能力擁有者的實力就會上升,也就是所謂「升級」。

  一級到二級是相當迅速的,很多冒險者甚至在沒參與實戰的新手期就已經通過訓練武藝或者研習法術典籍升級到二級了,而擊殺十幾名凡人和一個二級施法者,積累的經驗應當遠超普通的訓練了。

  安克急忙凝神內視,果然,自己體內的法術位從兩個提升到了三個。

  「法術位的數量確實提升到三個,看來的確是升級了!」安克喜道。

  可斯萊克卻眉頭大皺:「三個?才升到兩級而已嗎,不應該啊?」那可是小二十個擊殺啊,別說二級,就算是直接升四級也是有可能的!

  「你把那個法術給我仔細說說?」斯萊克撓了撓頭。

  安克也是據實說來,包括死神少女的那一部分也沒有隱瞞,畢竟過會兒還要仰仗斯萊克給少女治療,瞞是瞞不住的。

  牧師們信奉生命與光明之神希格德莉法,對於治癒魔法和常規的醫術都頗有研究。只有全施法者才有資格走上牧師的道路,還要得到教會的認可才行。斯萊克能夠成為牧師,也是新晉貴族的特權之一。

  「額……看來這個法術擊殺所積累的經驗並沒有算在你的頭上,是因為賢者之石的緣故嗎?」斯萊克沉思道。

  經驗積累是個很玄學的東西,帝國學者雖然一直在研究,卻一直沒辦法得到一個明確的量化標準,但總的來說,戰鬥和殺戮積累經驗的規則是敵人越強,戰況越艱難,積累的經驗越多。

  比如說同樣是擊殺十幾個凡人和一個施法者,獨自一人戰勝和讓其他人按住對方之後一個個處決,獲得的經驗天差地別。

  「好了別說了,升級了終歸是好事,讓我看看你的法術是怎麼個事。」


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