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第一章 對線與打團(1)

2024-08-12 15:33:54 作者: 月下潛影
  好了,那我們開始思路分析了,這邊普遍認為大家都是懂的所有英雄技能和部分機制。

  我相信大家都知道,也用過一些遊戲理解,比如「搶線」「搶2」,應該都用過類似的理解吧,這就是一些對線基本的理解,但是...不是所有情況都可以「搶2」的,這些普遍對於強者方來說確實可以,比如在「中路的歐巴馬搶亞索的2,利用遠程的優勢學E,上前打出E點點Q點點,此時亞索一級,要麼不吃要麼被E上來打。

  這就是用搶2拿到的優勢換血,再比如德萊文泰坦下路,去搶個2換點血,用閃現換都不虧,對於弱勢方沒閃會很危險。

  這裡最主要的事,就是對於二級的理解,因為你要在即將升級的時候往前壓,這樣對手看你一級就會沒有防備,此時你A個兵升2,他根本不會反應過來。

  所以,我們要知道第幾個兵會升到2級,我問你們一個問題,你們玩了這麼久遊戲,知道第幾個兵會升2嗎?

  哈哈,我也不知道!!

  別急著罵,我有段時間沒玩了,主要是怕有暗改,我是個玩中路的,我記得是第二波兵第一個小兵死亡就會升2。

  上下路就是,同樣第2波兵,前三個近戰兵就會升2,這是我經驗,其實這些很簡單,你只需要在意兵線的經驗,完全可以靠自己就總結出來了。

  千萬不要小看這小小的搶2,這就是細節之一,而且是最早用到的細節,細節越多越厲害。

  注意啊,這隻真的絕對優勢方,如果你家是下路EZ 火男,搶到2了,也不建議跳到泰坦德萊文的臉上,但是存在操作的空間(火男暈倒德萊文,EZ直接E臉,給虛弱點燃一樣能殺。)(但是,這個暈倒德萊文有點難)。

  然後就是反手陣容,絕對優勢——就是先手陣容,比賽的教練都傾向於給自己的選手拿先手陣容,反手陣容也是幾乎很多玩家不會玩的,當然有的比賽選手也一樣。

  因為,他們一定要面對的就是,前期被人追著打,被打野「越」,悲慘至極,比如EZ,露露,EZ不會玩被莎彌拉殺的找不到北,然後大喊「玩你*,**打野,投啊,不玩了!!」。

  所以,他還沒等來分離者,魔切就已經心態崩了,心態打沒了就沒法玩了,不是送就是掛機,稍微高點分段的,倒不至於退,但是心態都會出點問題,影響思路。

  記得我有一把遊戲,我玩了奧恩,跟劍姬對線,根本不是對手,因為奧恩E有提示,她每次站在上面然後反暈我,我就被打的快死了,然後蜘蛛來了一波,直接死。

  但是,看來一下隊友和戰績,如果我不死總戰績就是優勢,這說明我的問題很大,六級我找到機會,以為要殺劍姬的時候,她2百血回頭直接用閃現對我一秒四破,我TM直接要死了,她很帥的打出來破綻,然後我被追死了。

  我看一下陣容,我們家中路亞索很厲害,打野「楚雨蕁(蔚)」和亞索配合的很好,只是他們沒有來幫我而已。

  okok,這樣的局勢,其實我們就已經贏了6成了,因為我本身也沒什麼用......嗎?

  我奧恩就是廢物嗎?當然不是!!


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