第382章 FIFA!
在大阪的這兩天,冬川澈過的是又充實又性福。
隨著陪秋山香織去見了一些內存、屏幕的供應商之後,冬川澈也是帶著秋山香織回到了東京。而回到東京的第一件事自然就是去看和泉向日葵在東京國立體育場的世界盃比賽獻唱了。
東京是日本的核心城市,同時也是日本第一大的旅遊城市。
和泉向日葵雖然沒有像其他歌手明星那樣爆紅了就趕緊開演唱會賺錢,但隨著這兩年不斷的出新專輯,她儼然已經成為了當代日本最具人氣的女歌手,在全球範圍內都擁有非常大的影響力。或者換句話來說,就好像前世的權志龍、少女時代之於韓國,碧昂絲、阿黛爾之於美國樂壇,劉德華、成龍之於港台娛樂圈一樣,和泉向日葵如今已是日本文化產業的一張響噹噹的名片。
特別是隨著今年世界盃的韓日世界盃開始之後,隨著她那張包含《生命之杯》《Waka·Waka》《We Will Rock You》《騎在銀龍背上》以及《龍拳》的超經典專輯發售之後,她如今已是響噹噹的國際巨星,全世界有無數歌迷為之傾倒。
不過
雖然名氣已經很大,但老實說,因為沒開過演唱會,甚至出道的時間也相對比較短,所以和泉向日葵還沒有那種超級國際大腕的氣場。更何況,在世界盃的比賽前獻唱.
這可以說是真正的舉世矚目了!
於是乎,在東京國立體育場獻唱的當天,也就是日本隊踢比利時隊的當天,這丫頭在後台那是緊張到不行。
直到從京都趕回來的冬川澈去到後台,將這個緊張的小丫頭拉進隔間,摁在門板上打一頓屁股,又深入交流過後,渾身泛紅,癱在沙發上的和泉向日葵攤這才放鬆下來。
不過該說不說,和泉向日葵雖然很容易緊張,但這主要是因為.她是個比較悲觀,很容易多想,很容易在事情真正發生之前,自己嚇自己的性格。實際上真的事到臨頭,她反而能自我鎮定下來。
表演很成功,在東京國立體育場的六萬多名觀眾,以及全世界無數觀看直播的觀眾面前,身穿可愛公主裙的和泉向日葵將《騎在銀龍背上》這首歌演繹的淋漓盡致。
而有趣的是,這場比賽是日本踢比利時,主場作戰,現場一大半都是日本球迷,而日本又有著很濃厚的應援文化。
那全場四五萬人組成的人體海嘯與螢光燈海洋,的確是非常壯觀,特別是歌曲唱到高潮部分,身處包廂之中,正在與文化廳長官竹本多門先生以及國際足聯秘書長湯姆斯先生談事情的冬川澈,也是跟著有些心潮澎湃。
是的,國際足聯的秘書長、日本足協主席大和田幸三,還有日本文化廳的長官都在這邊。
這三位放在國際上舉足輕重的大佬聚在一起,而且還叫上了他冬川澈,那自然不是單純的談天說地。主要是他們都希望冬川澈從知名遊戲廠商EA手裡接過《FIFA》的冠名權!
老實說,前幾天收到這個邀請的時候,冬川澈都是愣了一下。
倒也不是什麼別的原因,而是因為
「真就瞌睡來了送枕頭啊。」
豪華的球場包廂里,冬川澈坐在落地窗邊看了看窗外那熱鬧的球場,又喝了口烏龍茶,謹慎的與三位大官員聊著天,同時腦海里飛速旋轉。
遊戲領域有各種各樣的分支,比如JRPG、ACT、種田模擬等等,但要說在歐美最賺錢,受眾也最廣的賽道,還得是槍、車、球。
槍這方面,他準備等《魔獸世界》與《寶可夢》上架之後就製作《守望先鋒》與《絕地求生》,另外如果公司有人才,他也可以同步製作《戰地系列》。
車這方面他不準備單獨做,而是準備將《地平線》《極品飛車》這幾個經典賽車遊戲的長處,融進他未來要做的亞洲版《那個遊戲5》。
最後就是球。
籃球方面很難做,不是說技術困難。
一方面籃球是美國的本土運動,美國的政客自然更希望籃球遊戲是他們自己國家的廠商來做,這樣能產生大量的稅收與就業崗位。而如果得不到那些NBA球隊的授權,他冬川澈就做不了籃球遊戲,否則就是侵權。
另一方面就是,現如今最知名的籃球遊戲《NBA2S系列》其實有些像前世的《刺客信條系列》,雖然年年被玩家罵,但年年銷量都不錯
時機不成熟,他冬川澈自覺沒必要擠著頭進場。
至於足球方面
如今最火的足球遊戲也叫《FIFA》。
不是說這個《FIFA》就是前世的那個《FIFA》,《FIFA》是國際足聯的簡稱。與國際足聯合作,拿到冠名授權的足球遊戲,都可以叫做《FIFA》。
老實說,如不過是想讓GOGO平台多搶占一些歐美市場,冬川澈是不太想做足球遊戲的。
沒什麼別的原因,因為足球遊戲其實沒那麼賺錢。
如今與國際足聯合作的遊戲廠商是歐美頂級大廠EA,他們與國際足聯合作了二十年,《FIFA足球》這個系列的銷售額也超過兩百億美元!
兩百億美元!
聽上去很美好,但二十年平均下來,每年十億美元不到。而且
收入減去成本,才等於利潤。
這十億美元,去掉稅費,最後到EA手裡估計五億美元出頭,再去掉平台抽成就算因為足球遊戲就那麼一個爆款,這個抽成比例可能會很低,但被刮掉幾層油水,最後落到EA手裡的估計就剩四億美元不到,但這還沒完。
足球和籃球一樣,都需要遊戲廠商從俱樂部以及球員那買到授權,才能使用肖像權。
這方面是一筆非常大的開支,而如果想在《FIFA足球》遊戲裡玩到各種歐洲杯、亞洲杯、甚至是世界盃.那麼就還要與這些國際杯賽的上級機構——國際足聯再簽訂一份合同。
之前EA與國際足聯簽訂的合同是一年1.5億美元。
如果再算上大概不會低於這個數字的各個足球俱樂部與球員的肖像權費用,歐冠聯賽等等,以及公司運轉所需的員工成本、水電成本、房租成本等等,每年EA在FIFA足球這個系列上的收入,其實會非常低,甚至一個運營出問題都很可能會虧本。
這其實也是為什麼足球遊戲相對比較少的原因,但.政客往往比商人更加貪心,因為國際足聯里的政客官員本質也是打工人,他們掌管的並不是歸屬於自己的企業,而且往往是幾年一個任期,所以大多數政客都會在自己的任期內大撈特撈,至於未來,反正到時候都不在任上了,未來自然也就不重要。
如今《FIFA足球系列》的利潤已經相對很薄了,但國際足聯的當值主席依舊是在猛猛抬價。要將與EA簽訂的一年1.5億美元的授權費用,抬高到一年2.5億美元!
本來利潤都不高,還要每年加收一個億的美元!
國際足聯的這套做法直接給EA逼反了,如今EA直接甩開了國際足聯自己單幹!
慌了,國際足聯現在是徹底慌了!
國際足聯手裡只有國家隊的亞洲杯、美洲杯、歐洲杯這類的洲際賽以及世界盃的授權。其他像足球五大聯賽的各家俱樂部,包括歐冠這些頂尖賽事的授權,都不在國際足聯的管轄範圍內。
現在EA嫌他要價太高,直接放棄了國家隊比賽!而這,也給到了冬川澈進入足球遊戲領域的機會,而且還不僅於此。
日本這些年一直在大力發展足球產業,而且還不是空喊口號。
日本政府不僅在嘴上喊出了「一百年內奪得世界盃」的口號,現在對足球領域的各項政策都是大開綠燈,每年也會給到足球行業很多補貼。
不說多的,現在的日本,就算是小學的校隊比賽,都要求吹罰比賽的裁判擁有裁判資格證書,帶小學足球社團的足球教練,也一樣需要有教練資格證,絕對不能是體育老師客串。
甚至日本足協的領導都找過他冬川澈,希望他能做一款足球類型的文化產品,不管是遊戲、輕小說還是漫畫,統統都給到最低的稅費優惠!
稅收是大頭。
日本企業的綜合稅率接近50%,在如此高昂的稅率下,冬川澈去做足球遊戲一樣也賺不到什麼錢,但還是那個原因。他不僅是一家遊戲廠商,更是一家渠道商。
只要GOGO平台能搶占更多的歐美市場,那麼單獨一個足球遊戲不賺錢,對他而言也是有著巨大好處。只不過風險也一樣巨大。
在外人眼中,他冬川澈沒做過足球遊戲,而足球遊戲的開發成本很高,在開發之前就要找五大聯賽的各個球隊買授權。
可以直白一點來說,冬川澈如果要從零開始做足球遊戲,而且是與EA的足球遊戲競爭,那麼算上各種授權費,開發成本在內的費用,估計也要一兩億美金起步。
這是非常巨大的風險。
在其他人眼中,冬川澈有進入足球遊戲領域的理由,但並不那麼充分。因此,文化廳的長官竹本多門先生、日本足協主席大和田幸三先生,以及國際足聯的秘書長今天才會出現在這個包廂里。
「30%的稅收減免.冬川老弟,你這一刀是不是砍得太狠了。」
從大原千花手裡拿過文件看了看,竹本多門長官臉上露出肉疼的神色。他與冬川澈打交道也不是一次兩次了,他非常清楚冬川澈是個貌似溫潤如玉,實則心黑手辣,唯利是圖的黑心資本家,但當他看到這份文件時,依舊是表情不淡定了。
沒什麼別的原因,冬川澈答應說可以做足球遊戲,並且最少會投資五億美元!
五億美元,而且僅僅只是開發成本!
這是超大規模的大成本作品!
不僅僅會採用最先進的技術去儘量還原每個球員的技術特點,而且冬川澈還承諾,會在遊戲內構建出華夏魔都、日本東京、美國邁阿密、以及英國倫敦!
到時候玩家能操縱自己的角色在這些城市裡,尋找其他玩家一起組隊!
看到這條承諾之後,別說他竹本多門,在場另外兩位也是被嚇一跳。
沒什麼別的原因,規模太大了!
如今的足球遊戲就是單純的玩家買賣球員,培養球員,然後踢比賽,但冬川澈卻要真實的構建出幾個大城市!甚至還會有單人劇情模式!
《FIFA》直接變成了《那個遊戲5》!
這個想法太誇張了!
在場所有人都被冬川澈的狂想震驚!而冬川澈只是淡定的給大原千花倒了杯卡布奇諾。
老實說,如果單純只是為了做一款足球遊戲,他其實沒必要搞這麼大的規模。但
一方面這是為了與EA競爭。要知道EA的足球遊戲可是現如今足球遊戲領域的唯一霸主,玩家雖然年年罵,但也是年年買,要敲動EA的基本盤,不下血本,很難做到。
另一方面,這也是在為以後鋪路。
遊戲的素材都是可以復用的。
比如當初做完《艾爾登法環》之後,他後續再開發《黑魂》這類畫風類似、戰鬥動作模塊類似的遊戲,開發成本和開發周期就會下降不少。
同樣,他在做《FGO》第一個資料片的時候投資了三個億的美金,開發成本非常高。但如此高的開發成本是因為他近乎於一比一還原了一個東京,因此他現在做足球遊戲時,如果想在遊戲裡同樣構建出一個東京,那麼之前《FGO》里做出來的各種建築模型、人物模型、水體模型等等,都能稍加修改就換皮用上來。
這方面做到最極致的,應該還是前世的育碧。
育碧當年就是一年一部《刺客信條》,能製作的這麼快,除了育碧在全球有一萬多員工之外,很大一個原因就是《起源》《奧德賽》以及《英靈殿》的大量素材可以復用。
只不過育碧後期形成了路徑依賴,在玩法內容上完全不敢進行創新,全是換湯不換藥。而且還腦袋被門夾了,非要跑到亞洲來搞什麼老黑那一套的ZZZQ,這才把自己給作死。
前車之鑑,冬川澈自然不會學育碧玩故步自封那一套。正所謂取其精華去其糟粕,育碧那種在前期大量堆迭素材,後期大量復用的手段,也不是完全不可取,主要是在玩法和內容上不能墨守成規。而且
這些素材堆積起來的素材庫,其實就是所謂的遊戲引擎。而未來其他遊戲廠商如果要用他的遊戲引擎,也是要給他5%左右的抽成。
這就是所謂磨刀不誤砍柴工,現在他花的錢,未來都會十倍百倍的回來!
不過,在場這些政客,並不知道冬川澈的想法。他們都還沉浸在冬川澈給他們畫下的【五億美金開發成本】的美夢之中。
對於文化廳的竹本多門而言,如此規模的遊戲如果能取得轟動,讓全世界再次看到日本遊戲的先進與創新,那麼他不僅臉上有光,政績也會很好看。
對於日本足協的官員而言,這種超大規模的遊戲如果真的能成,那麼說不定也會讓更多年輕人接觸到足球,喜歡上足球,這也是政績。
至於國際足聯的秘書長
他也差不多,在EA拋棄他們國際足聯的背景下,如果能拉到冬川澈這樣的強援,他的日子也會好過不少。畢竟就算是冬川澈按照EA原本1.5億美金一年的合同,那也是1.5億美金啊!
他們這些國際足聯的官員,如果不談什麼灰色收入,那麼主要的資金來源其實很少。而沒了資金來源,他們甚至都發不出來工資!
合作的各方都有利益訴求,談判自然也就比較輕鬆。雖然這種事情的談判也不會是一天內就完成,但隨著場上的日本隊一比一逼平比利時,冬川澈也是和幾位頂層建築確定了條款大概框架。
他這邊自然是如約投入五億美金的開發成本,文化廳和足協那邊則是會想辦法將這款被冬川澈命名為《FIFA One》的遊戲的利率壓低到30%左右,至於最後到底是30%之上,還是30%之下,就要看這段時間大原千花去和有關部門的下層領導繼續拉扯了。
至於國際足聯的秘書長這邊,他們開出了1.2美金每年的合同,並且會幫忙聯繫五大聯賽的各個俱樂部,幫他冬川澈協商授權的問題。
這些內容,說多不多,說少不少。
幾人談完之時,場上的比賽也已經徹底結束,絕平比利時獲得出線權的日本隊球員與日本隊球迷正在瘋狂慶祝。
「誒,接下來的日子,生活重心又要放在工作這邊了啊。」
送走幾位官員,冬川澈走到落地窗前伸了個懶腰。
旁邊,身穿OL制服,猶如秘書一般的大原千花環抱雙肩,踩著高跟鞋走到他身旁,優雅的大眼睛看向那熱鬧的球場,笑道:「少得了便宜還賣乖。這種能和國際足聯合作,而且還能拿到國內減稅政策的機會,可不是誰都能拿到的呢。」
冬川澈將她摟進懷中,笑道:「到底是好是壞,到時候就要看你的本事了噢。要是做的好今晚多獎勵你一些噢。」
「要死啦!白天就說這些澀澀的東西!」
大原千花沒好氣的白了一眼,但也沒掙脫他的懷抱,反而是踮起腳尖在他唇上輕輕一吻,「知道啦。真是的,出去浪了好幾天,香織還沒把你餵飽啊。」
「我【消化】的快,你又不是不知道。」
「啐~色鬼!好啦好啦,趕緊回家吧,今晚娜娜子和小百合還要過來吃飯呢。我先下去發動車輛了,你去接小葵。」
大原千花可愛的努努嘴,然後便轉身離開了房間。而隨著房間裡徹底安靜下來,冬川澈也是眼含興奮的看著窗外那熱鬧的球場。
與國際足聯合作,如果是按照之前日本50%左右的稅率,那其實利潤也不是太嚇人。最多就是年年都有進帳而已,但如果能把稅率減免談到30%以下,那利潤就非常可觀了!
而且
足球其實也很適合在掌機上遊玩!
「明年掌機首發的護航作品是寶可夢,下半年FIFA、爐石傳說以及我的世界接班!年末再上線塞爾達·荒野之息,我就不信這樣,還不能從NICO和巨銀口裡搶來蛋糕!不過」
「飯要一口一口吃,回家還是先把饑荒給做出來。」
「誒,又要忙咯。」
將杯里的烏龍茶一飲而盡,冬川澈吐槽抱怨了一聲,轉身扭著發酸的脖頸,也是下樓去接正在與好閨蜜婚後由美看比賽的和泉向日葵。
(本章完)