第405章 和居家小蘿莉搞網戀?
八百萬同時在線!
隨著宮野美庭那邊指揮市場運營部門,將《魔獸世界》上線三小時後的數據公布到社交媒體,全球的遊戲玩家與遊戲廠商都瘋狂了!
這個數字太過誇張,幾乎已經衝進網遊行業的歷史前十!
這還不是最關鍵,最關鍵的是——《魔獸世界》不僅玩家多,而且口碑非常好,接住了這次的潑天流量!
這才是最關鍵的東西!
遊戲這個玩意兒,只要有足夠強悍的宣發,只要有各種權威機構背書,那麼遊戲在發售或者開服之時,就是很容易吸引大量玩家。不過.宣發其實是把雙刃劍。
比如《賽博朋克2077》、比如《星空》、比如《龍之信條2》。
這些遊戲在發售之初,口碑都不行,甚至是口碑崩壞。但其實硬要說的話,這些遊戲當時首發的質量也沒差到【糞作】的樣子,多少也能算是些優缺點都很明顯的遊戲。
可問題在於,這些遊戲都是在發售之初進行了超大規模的宣發!
這種宣發讓更多玩家知道了這款遊戲,讓更多玩家願意嘗試這款遊戲,但同時,這種過度宣發也會將玩家的期待值無限拔高!
對普通大學的畢業生開出4000塊錢左右的工資,雖然可能會被吐槽摳門,但不會引起太強的反應,因為大多數公司給普通大學畢業生的工資都這麼多,了解行情的人本來也不會有過多的期待。
可是如果在招人的時候,告訴人家【在我這干一個月非常容易就能拿8000】,那麼就算最後發工資時給發5000,一樣會被罵的狗血淋頭。
人心就是個這麼神奇的東西。
同樣的道理,這次《魔獸世界》的宣發規模太大了,不僅有常規的GG宣傳,什麼地標建築和地鐵站打GG,什麼遊戲主播做視頻或者直播遊玩,冬川澈還邀請了一大堆娛樂圈音樂圈的名人露臉。
如此大規模的砸錢與宣發,再加上【免費三小時】這種降低試玩門檻的操作,的確是讓《魔獸世界》的關注度高到爆炸,遊戲開服兩個小時就湧進八百萬玩家!但如果《魔獸世界》的質量跟不上,無法滿足那些期待值被頂到極限的玩家,最後就一定會被輿論反噬!
而在很多與冬川澈有利益衝突的人看來,冬川澈這次.大概會很難收場。
一方面是因為冬川澈把陣仗搞的太大了,《魔獸世界》如果不是什麼驚世神作,否則根本滿足不了玩家被頂到天上去的期待感。
另一方面就是冬川澈沒做過網遊。
網遊和單機遊戲的區別還是不小。單機遊戲幾乎是純內容驅動,主要是遊戲與玩家之間的對話。而網遊則是製造一個能讓玩家與玩家之間社交互動競爭的環境。
兩者從製作思路的出發點上就完全不同,而正所謂江山易改本性難移。
這本性,說的就是人對事物的思考方式。
因此做單機遊戲很強的,做內容向手遊很強的冬川澈,能不能完全轉變自己的思路,做出一款超級網遊。其實大多數業內同行,還是持懷疑態度。
甚至有些登錄了GOGO平台的遊戲廠商們,早就已經安排下屬擬定了新合同。如果《魔獸世界》撲街,導致GOGO平台在與OTTO的競爭中失利,那麼他們不介意再在冬川澈頭上踩一腳,趁機找聖光社簽下更低的抽成合同。但他們萬萬沒想到,冬川澈竟然真的把《魔獸世界》給做成了!不過
也不算完全成了。
雖然八百萬同時在線,聽上去很可怕,《魔獸世界》現在的口碑也很好,沒有那種發售即暴死的趨勢。但
《魔獸世界》是一款點卡制遊戲。
網遊玩家很擰巴。
他們能花大幾百大幾千,甚至是幾萬十幾萬在網遊里買一件裝備,但如果某個遊戲需要點卡付費,一個月就幾十塊,他們反而會糾結一下。因此,《魔獸世界》到底能不能成,主要還是得看免費試玩過後,有多少玩家選擇付費留下。
這部分願意付費的玩家,才能真實代表《魔獸世界》的成績。
這一點所有人都明白。
全球的業內同行,特別是東京的業內同行們都在重點關注。聖光社也是在宮野美庭與佐藤不二子這兩位市場部的負責人的帶領下,繼續瘋狂砸錢做宣發,進一步拉高《魔獸世界》的熱度。
至於什麼MC評分網站
這家網站剛開始的確是想給冬川澈一個下馬威,但老實說,冬川澈從來都沒在意過他們。
不是一個級別的存在。
他冬川澈不是游科那種還要拉投資才能做遊戲的一兩百人工作室,他手下現在六七千名員工,帳上躺著十幾億美金,在東京的黑白兩道都是手眼通天。
大不了就是對著砸錢對著黑唄,他現在有錢有勢,根本不怕。說句難聽點的,要不是覺得有個小丑擱那唱反調,說不定能更容易讓《魔獸世界》的玩家們團結起來,他哪還會讓對方擱那聒噪。
不去在意這些吵鬧的雜音,冬川澈只是坐在網吧里,繼續與小山雙葉擱那組隊刷怪。
當然,他也不是單純只是在玩遊戲。
雖然宣發,口碑什麼的對遊戲而言都很重要,但最重要的還是遊戲質量。
正常來說《魔獸世界》這種製作規模的網遊,開服之前都會有好幾輪內測。《魔獸世界》當然也有,不過因為時間比較急,內測只進行了一輪。
雖然因為有原作作為設計藍圖,他指導下的《魔獸世界》就算只進行一輪內測,也不會出現什麼惡性BUG之類的問題,遊戲內容是絕對保質保量。但
社交玩法這方面,他不確定自己的改動能否打中玩家的內心。以他冬川澈十幾年的魔獸經驗來看,大多數能留存下來的玩家,基本都是在遊戲裡有自己的小夥伴。
自己一個人玩《魔獸世界》還是比較容易無聊,就算是他冬川澈強化了《魔獸世界》的任務劇情,找的都是非常專業的編劇來寫任務寫劇情,甚至可以說,《魔獸世界》就算去掉網遊屬性,完全轉化成一個單機遊戲,那麼不管是玩法內容還是劇情內容,質量都依舊是非常之高!可問題在於
網遊是長線運營。《魔獸世界》前世兩年左右一個大版本,而全世界有哪個單機遊戲的內容量,能撐得起玩家兩年的消耗?一般來說一兩百個小時就頂天了。
因此,想要將玩家留存下來,想要讓玩家願意買月卡買點卡,社交方面必須要做到足夠優秀,能讓玩家在遊戲裡自然又輕鬆的交到朋友,讓玩家在下副本做任務,或者是想要釣魚烹飪這類生活玩法時,也能輕鬆找到志同道合的朋友。
因此,他還在《魔獸世界》里加入了師徒系統、結拜系統以及婚姻系統.
老實說,他一直不是很能理解,為什麼暴雪不在《魔獸世界》里加入這些系統。
要知道《魔獸世界》因為副本機制、玩法內容以及職業手法,都要比同類型的遊戲複雜的多,因此《魔獸世界》的萌新也是最需要有老手來帶,否則上手難度會比較大。
而且,《魔獸世界》的核心玩法全都需要社交,不管是副本、PVP還是刷成就,全都需要多人一起遊玩。因此在遊戲裡有沒有朋友,會極大影響魔獸玩家的遊戲體驗。但暴雪就是不加入這些機制,能給到玩家們認識新朋友的機會,只有一個公會與世界頻道
從遊戲製作的角度來看,冬川澈不能理解暴雪,但如果從其他方面來看,他又能理解了。畢竟有些歐美廠商,的確是喜歡【教】玩家玩遊戲。
不管是什麼【我不要膚白貌美大長腿,我覺得黑皮中年女人更寫實,更適合當女主角】的《消光2》;
還是完全不考慮玩家感受,鐵頭自嗨擱那讓女配角用高爾夫球棒打死男主,最後還玩救贖那一套的《最後生還者2》;
又或者是當年問出【你們都沒有手機嗎】的高傲暴雪,再或者是搞ZZZQ搞魔怔,以為靠自己的幾款遊戲,就能改變玩家喜好的《星鳴特攻》與《刺客信條·影》。
事實證明,很多歐美的遊戲廠商,的確是自我意識過剩了。他們覺得自己是遊戲行業的領軍人物,他們比玩家更懂遊戲,所以玩家們應該理所應當的接受他們設計的劇情與他們設計的玩法。但很明顯,玩家會用口袋裡的鈔票投票。
遊戲行業是服務業,雖然冬川澈覺得想做出最頂級的遊戲,的確是不能完全捨棄遊戲製作人自己的想法與執念,但遊戲做出來是需要玩家買單的。完全不考慮玩家的需求,最後做出來的遊戲人家不買單,也是再合理不過。
在遊戲開發者與玩家之間做平衡與取捨。
這個道理,其實華夏的老祖宗早就明白了,陰陽魚組成的太極圖就是最好的例子。
黑白必須都有,而且白里又要有一點黑,黑里又要有一點白。
白中黑,黑中白,這兩點不僅增加了多樣化,還定住了黑白,讓其不能完全走極端。
冬川澈就是這麼做的,在比如副本難度等方面,他不會完全去迎合市場,做輕量化快餐化,他依舊希望《魔獸世界》的副本戰鬥是硬核戰鬥,帶給玩家們一種類似魂系遊戲的硬核體驗。但在其他方面,比如社交,比如生活類玩法,他會盡最大的努力去迎合玩家的需求。
而該說不說,師徒、結拜、結婚.
這些系統的確是很有意思,冬川澈還在這些系統里增加了一些坐騎獎勵。比如男女玩家結婚之後,再共同去打幾個高難度副本,做做相關劇情,雙方就會都獲得一隻超大號的鴛鴦坐騎。
但為了讓玩家不要為了結婚而結婚,他也非常【貼心】的在鴛鴦坐騎的胸口掛了一個牌子,玩家結婚之時可以選擇一些系統的祝福語,或者是自己寫下一段祝福語,然後這些祝福語會出現在鴛鴦坐騎胸口的牌子上,並且刻下兩人的網名ID。
儀式感拉滿!
再比如結拜系統,因為冬川澈在遊戲裡增加了帶有華夏元素的龍人族,所以結拜這個西方沒有的習俗,也是要由這個種族的NPC主持才能進行。而結拜之後,結拜的玩家們就都能獲得一個酒葫蘆裝飾,而且這個酒葫蘆的顏色,以及上面雕刻的花紋與文字,都能由玩家自由創作。
除此之外,還有最常見的師徒系統。
這方面冬川澈是讓玩家自定義戰袍,同時給到那些願意帶徒弟的師傅一些聲望加速的獎勵。
總之,一切的一切,就是為了勾起玩家的社交欲望。不過有趣的是,目前玩家們的反饋,他冬川澈還不知道,但.小山雙葉倒是被勾起了興趣。
「喂喂喂,你快點來雷霆崖啊,我們一起做任務,然後結婚!我超級想要那個大紅鴨坐騎啊!」
「.好啦好啦,別晃了,我坐飛艇過來。」
冬川澈剛操作自己的亡靈小盜賊幹掉一隻吸血蝙蝠,旁邊擱那在攻略網頁上看【比翼雙飛】(鴛鴦坐騎)的小山雙葉就嚷嚷起來。她一邊看著,還一邊扯動冬川澈的胳膊擱那撒嬌。
該說不說,因為冬川澈這次下了血本,《魔獸世界》不僅畫質更精美,各種裝備坐騎什麼的造型,也要比原作優質的多。而這個以鴛鴦為原型的【比翼雙飛】坐騎,也是非常可愛,同時還有不少待機動作,比如打哈欠,比如與伴侶的坐騎可愛貼貼。
這種坐騎,對妹子的殺傷力的確是很大,搞得小山雙葉這種玩過無數遊戲的老鳥都興奮的不行,嚷嚷著要結婚。不過遊戲裡結婚也沒那麼容易,《魔獸世界》的婚姻系統,冬川澈也是借鑑了《夢幻西遊》。
玩家之間想結婚,不僅需要性別正確,還需要有足夠高的好感度,並且好感度到了之後,還要一起去做幾個難度不大,但劇情很強的副本與任務。
這麼做的目的自然是為了給玩家們更多情感交流的舞台,畢竟儀式感這種東西,還是非常重要。
至於好感度的提升,自然就是一起組隊做任務,一起組隊刷副本,或者是一起組隊釣釣魚考考古做做烹飪之類的事情來提升。
當然,也有一部分玩家本身對結婚沒什麼興趣。
遊戲裡為了拿坐騎拿獎勵,結婚拜師都很正常,甚至不少玩家都會雙開,然後自己和自己結婚
見狀,冬川澈倒也沒有多想,只是笑著操縱他的亡靈小盜賊去坐飛艇。不過.他沒有注意到,小山雙葉那萌萌噠的大眼睛裡,不僅有興奮,還有著一些不易察覺但又極其濃烈的羞澀與甜蜜。
(本章完)