第407章 揚升
老實說,一開始製作凱恩·血蹄以及阿爾薩斯的這段劇情時,冬川澈就考慮過因為聯盟與部落玩家的對抗性,這個任務會成為遊戲早期的一個小爆點。
不過,因為時代不同了,他覺得現在的玩家會比較佛系,因此特地跑來雷霆崖打架的玩家,數量可能不會太多。
在他的構思里,遊戲開服當天,也就是今天的宣發重心,主要著重去宣發玩法的多樣性,開放世界的內容豐富,以及優秀的劇情。而等開服這段時間的熱度過去之後,就接上【安其拉開門】的任務。
那個任務需要全服玩家一起努力,到時候玩家們的討論熱度會非常高,只要公司再在宣發方面發力,就很容易形成破圈效果。
重點主攻這兩波熱度,是他與太太團還有公司高層商議後的結果。
至於這個凱恩與阿爾薩斯的劇情任務,在他的構思里更多是個小爆點,只是讓玩家們在前期能有個交朋友的機會,同時給到玩家們更多的討論話題,增加論壇的熱度與玩家的粘性。
可是隨著時間的推移,在冬川澈都非常驚訝的注視下,從四面八方趕來雷霆崖的玩家越來越多!同時,宮野美庭與佐藤不二子也是接連給他打來電話!
沒什麼別的原因!
熱度爆了!
他冬川澈沒準備將雷霆崖作為一個宣發的重點,這是因為他覺得現在的網遊玩家都比較佛系了,而且《魔獸世界》的PVP又沒有那種數值的美,主要還是看操作,而魔獸的技能機制又比較複雜,別說觀眾,就連很多玩家本身,都沒摸清楚自身職業的全部技能。
不了解就很難產生共鳴,因此也就很難吸引到圈外玩家。不過,正所謂有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭。
一方面是因為市面上從來就沒出現過《魔獸世界》這種製作規格的網遊,玩家們進遊戲之後的情緒都被驚喜給調動了;另一方面,也是因為冬川澈的前期宣發工作做的很足,今天又是周末,所以有著大量玩家湧入遊戲!而更有趣的是
大多數玩家或許對PVP沒興趣,但對吃瓜湊熱鬧,還是挺感興趣。
聽到有很多其他玩家聚集在雷霆崖打架,本來那些就進來做做任務,看看風景的休閒玩家們,一個個也是坐不住了。不過.魔獸世界的地圖相對而言,還是比較複雜,而且也沒有所謂的自動引路。
這種設計如果是放在玩家很少的遊戲裡,其實算是一個【毒點】,畢竟很少有玩家會願意玩一款找路都要找半天,而且世界頻道也沒大佬能幫自己解惑的遊戲,但現在的《魔獸世界》不同!
一方面是因為湧入的玩家非常多,世界頻道非常熱鬧,一方面是因為今天才剛開服,所有玩家都是萌新,另一方面則是雷霆崖那邊打起來了,很多玩家都想過去湊熱鬧!
想過去,但又不知道路。
在這種環境下,這種沒有自動引路的設定,反而給了一個玩家們相互之間交流溝通的理由與契機。而隨著越來越多的玩家在遊戲裡的世界頻道,在遊戲外的論壇開始討論這件事情,也就開始有越來越多的玩家關注過來!
一傳十,十傳百!
幾乎沒過多久,所有遊玩魔獸世界的玩家都了解到了這件事。各個伺服器的雷霆崖都是人滿為患,聯盟與部落之間在這裡瘋狂廝殺!
一般來說,遊戲事件發展到了這一步,其實就已經到頂了,熱度也不會衝到圈外,但這次不同!
今天是魔獸世界開服的日子,剛剛那會兒,同時在線人數就已經衝破了八百萬!
八百萬用戶規模,這是個極其恐怖的數字,要知道當年巔峰狀態的《英雄聯盟》,全球同時在線的玩家數量也就750萬;《穿越火線》和《夢幻西遊》也算是國內人盡皆知的遊戲,但前者的巔峰數值是600萬在線,後者的巔峰數值是272萬在線!
這也就是為什麼《魔獸世界》是整個遊戲歷史上最強的網遊,因為前世巫妖王版本的《魔獸世界》.當時是九城與網易交接魔獸代言的空隙,而在沒有計算國服玩家的情況下,同時在線人數就超過了1300萬!
如果算上國服玩家,前世《魔獸世界》的峰值極有可能會衝破1500萬!
而現在,他冬川澈不僅將《魔獸世界》的畫質、玩法以及內容進行了強化,而且也沒前世那些代理的么蛾子,不管是國服代理,還是歐美服那邊,他早就已經解決了一切障礙,玩家們可以暢通無阻的進行遊戲!甚至來說,他都沒有學習一些國服遊戲的飢餓營銷。
很多國服遊戲,喜歡玩飢餓營銷那一套。
就是遊戲一開服,為了營造出遊戲很爆火的姿態,會故意卡玩家登錄,讓玩家去排隊。
老實說,這套做法其實也很有效。畢竟很多人都是這樣,總是會在腦海里美化一些難以得到的事物。
不過
對於《魔獸世界》的質量而言,冬川澈根本不需要搞這些裝腔作勢的套路。
正所謂一力降十會,他需要做的就是把遊戲端到玩家面前,將伺服器登錄、帳號註冊等流程做好優化,讓玩家們不要在這些莫名其妙的事情上煩心。再然後,憑藉《魔獸世界》的超高質量,只要這款遊戲出現在想玩遊戲的玩家面前,它自然而然就會將玩家吸引進去!
不過
冬川澈也不是完全不搞宣發套路,除了正常的各種GG宣發之外。這次《魔獸世界》開服,他也邀請到了很多遊戲圈子裡的知名公會,甚至是戰隊入駐!
是的,知名公會與戰隊!
一方面是他準備等今年《魔獸世界》站穩腳跟之後,下半年就開始著手製作《魔獸世界版的LOL》以及《爐石傳說》,這兩款遊戲都帶有很強的競技屬性,前世也是搞出了不少聯賽,他冬川澈現在也算是在給未來鋪路。
另一方面。
因為《魔獸世界》的技能機制很複雜,PVP(玩家對戰)模式的觀賞性其實也沒多強,所以他冬川澈不覺得自己能把《魔獸世界》做成一款競技遊戲,但《魔獸世界》的副本首殺是個很大的噱頭!
前世著名的魔獸國服公會【星辰】在首殺奧杜爾最終BOSS——尤格薩隆之後,可是引起了一陣很大的轟動。不僅在宣發上面很有效果,同時也帶動了大量國服玩家的熱情。
這種宣發的好機會,冬川澈自然是不會放過。
《魔獸世界》還沒開服時,他就已經對外放出了消息,全球首殺《熔火之心》《祖爾格拉布》《黑翼之巢》以及《安其拉廢墟/神殿》和《納克薩瑪斯》的公會團隊,將會獲得15萬美金的獎勵!而且如果有公會能獲得兩個以上的副本首殺,這個獎勵還能夠翻倍!
也就是說,一個副本的全球首殺是15萬美金的獎勵,而如果能連續獲得兩個副本的全球首殺,這兩個副本的獎勵都會翻倍,公會團隊將會直接獲得60萬美金的獎勵!連續首殺三個副本,獎勵會直接來到180萬美金!而如果能拿到六個副本的全部首殺,獎勵會達到540萬美金!
540萬美金!
接近四千萬人民幣!
就算是四十人團隊平分,一人也是一百多萬!
這對於大多數遊戲玩家而言,幾乎是一個天文數字了!
當然,在全球所有公會與玩家的競爭,以及聖光社給出的【各大公會在60級版本的競賽期間無法隨意更換參賽人員與帳號】這樣的條件之下,幾乎不可能有公會能完成六連殺,但這依舊是巨大的誘惑!
在能在這巨大的利益誘導之下,自然是有大量公會入駐《魔獸世界》。
而有趣的是,遊戲這玩意兒,不存在比拼爹媽,不存在比拼背景,每個人都是白手起家,而且《魔獸世界》還是一個剛開服的遊戲。
因此,不僅是那些在其他遊戲成名已久的公會在摩拳擦掌,很多草根玩家也都是躍躍欲試!
遊戲開服之前,這些玩家們就已經在GOGO平台的《魔獸世界》專區各種搖人組隊,氣氛熱鬧非凡。就連冬川澈都很期待等第一個團本《熔火之心》開放之後的盛況,不過讓他沒想到的是
因為凱恩·血蹄與阿爾薩斯的劇情改動,這個盛況提前了。
正常來說,那些有名有姓,奔著獎金而來的公會與戰隊,對這種玩家大亂鬥其實沒太大興趣,他們的主要任務肯定是沖級搞裝備,備戰首殺。但魔獸世界的第一個團本——《熔火之心》副本,要到兩個月後才開放。
這主要是因為早期版本的《魔獸世界》,升級沒那麼快,而且也不是一個單純的【滿級後遊戲】。早期版本的魔獸世界,地圖內到處是彩蛋,也有很多經典任務,玩家們的玩法不是完全局限在刷副本這方面。
一邊升級,一邊領略這個第二世界的風采,也是一種玩法,更何況他冬川澈還增加了大量遊戲內容。而且他也不希望爭搶團本首殺這種事情,完全變成職業公會與戰隊之間的競爭,他希望普通玩家也有機會能參與其中。
對於那些公會和戰隊而言,兩個月之後才開團本,或許時間有些久了。但根據公司團隊的計算,對於普通玩家而言,只要是經常遊玩,那麼兩個月內滿級,算是一個比較寬鬆的時間。
到那時,將會是所有玩家一起爭奪全球首殺,那將會是一場全民狂歡的盛典,而非一些精英小團隊的專屬時光。
這是冬川澈的打算,但他沒有想到的是.因為他的這種做法,反而導致今天的雷霆崖人滿為患!
沒什麼別的原因!
如果是一開服就直接開啟團本,那麼那些大戰隊和大公會肯定不會參與到這種聯盟與部落的團戰之中,那些奔著獎金而去的職業玩家肯定都是在瘋狂練級。可是現在冬川澈給了所有人兩個月的升級時間!
這個時間非常充裕,而且除此之外,那些職業戰隊還好說,他們的人員是完全固定,屬於是要發工資的那種。但那些大公會就不同了。
這些大公會一般都是會在多個遊戲裡有他們自己的組織,而且《魔獸世界》到底是個新開服,還不確定能否長久的新遊戲。
因此很多大公會,也不是直接讓所有精銳全部空降魔獸世界,他們轉遊戲來到魔獸世界之後,也要在這個遊戲裡招收新人,同時打響自己的名頭!
而毫無疑問,對於魔獸世界這種遊戲而言,打響公會名頭最好的方式,就是參與遊戲大事件!
於是乎,在冬川澈都有些意外,在全球遊戲同行都懵逼的注視下,魔獸世界的熱度,直接爆了!
聯盟與部落的各大公會都是擱那瘋狂招人,一個個都嘴裡喊著【為了聯盟】【為了部落】【鮮血與雷鳴】【榮耀歸於暴風城】之類的話語,開始在世界頻道與遊戲論壇里招兵買馬,召集隊伍跑去雷霆崖那邊找人打架!
而有趣的是,很多普通玩家也是如此,他們不是在遊戲裡尋找公會,就是在現實中拉上身邊的小夥伴。
特別是那些還在讀大學,住學校寢室的玩家!
要知道很多大學生玩某些遊戲,並不是他們本身去遊戲論壇或者其他什麼地方知道了這款遊戲的資訊,就單純是在寢室里看到室友玩的很有意思,然後就跟著去玩了。
而這裡面需要有兩個關鍵點!
一個是遊戲畫風要好,畫質要好。
遊戲的畫風與畫質,其實就是一個人的外貌形象。只有畫風畫質能得到認可,很多人才會想去體驗這款遊戲。
老實說,原版《魔獸世界》的畫風與畫質,其實不算差,但多少有點篩選玩家了。很多亞洲玩家看到這個歐美畫風,就沒什麼玩的想法了。但冬川澈指導下的《魔獸世界》不同!
雖然整體畫風依舊是歐美風格,但他在裡面加入了龍人族,也加入了大量亞洲元素的建築、時裝打扮,武器造型以及一些文化習俗,比如中式的結拜,中式的婚禮,或者是日式和服時裝等等!
而且,因為龍人族的劇情在後續幾個資料片,並且這是個失落的種族,所以目前艾澤拉斯世界裡的亞洲建築,都是殘垣斷壁!
殘垣斷壁,再加上冬川澈故意在遊戲裡埋下的懸念鉤子,這也會勾起很多亞洲玩家的好奇心!
從畫風到劇情,冬川澈都增加了大量的亞洲文化,因此這一世的《魔獸世界》比前世的《魔獸世界》要更能讓亞洲玩家接受!
當然,除了畫風與文化元素,想讓那些原本不關注《魔獸世界》的玩家玩到這款遊戲,還有另外一個要點——噱頭。
還是那個問題——在這個遊戲行業已經發展多年的世界,玩家為什麼要放棄其他遊戲,轉而來玩他冬川澈的《魔獸世界》。
這是一個大問題。
前世《魔獸世界》是2004年開服,而《傳奇》這個網遊行業的元老是2001年的產品。簡單一些來說,那個階段屬於是網遊剛崛起的時代,競爭還沒有特別激烈,甚至很多人都還沒玩過網遊。
因此,對於那個時代的《魔獸世界》而言,需要做的就是自身足夠好玩,那麼接觸到網遊的玩家就自然會來玩《魔獸世界》,整個市場還是一片待開發的藍海。
可現在冬川澈所處的時代不同,目前市面上已經有OTTO的《獵人世界》這類運營幾年,甚至十幾年的經典網遊,想讓那些玩家拋棄他們原本的遊戲來玩《魔獸世界》,這需要給到一個非常強烈的刺激才行。而很明顯,對於玩家而言,什麼攻沙,什麼屠城,絕對是最能調動他們情緒的玩法!
無數玩家從四面八方朝雷霆崖蜂湧而去!
而當他們被敵對勢力幹掉之後,也會或主動或被動的在遊戲裡認識到其他玩家。同時,他們在遊玩與討論的熱度,也讓很多原本不關注《魔獸世界》的玩家關注了過來!
超頂級的畫質與畫風!
可以說是網遊歷史獨一檔的內容豐富度!
再搭配冬川澈這幾年積贊下來的【不逼氪】【高質量】【冬川出品,必屬精品】這類的良好口碑!
沒的說,冬川澈那邊還在雷霆崖與小山雙葉一起守屍某個聯盟的戰士之時,在全體玩家的熱情之中,在宮野美庭她們帶領市場部門進行的配合宣發之下,在全球遊戲同行呆滯又感慨的咋舌之際,本就熱到發燙的《魔獸世界》,又再一次開始迅速拔高熱度!
遊戲開服三小時!
同時在線人數衝破一千兩百萬!
開服三小時之後,遊戲進入收費階段!
在這個階段,《魔獸世界》的玩家數量有過一個短暫的跌落,同時在線人數從一千兩百萬跌落至九百萬!
進入付費階段,玩家數量跌去了三百萬!
但在此時坐在社長室喝茶看數據的大原千花以及宮野美庭她們既緊張,又【果然如此】的眼神中,經歷了大約半小時人數跌落的《魔獸世界》,隨著外界關於遊戲的討論熱度越來越高,在線人數又猛地開始揚升!
(本章完)