第36章 三六章:苟聖神技,骸骨騎士
李淳風頂著『意念隱形』行走在峽谷中。
他的身形在迷霧中,只有一道淡淡的影子。風兒一吹,迷霧涌動,仿佛剛剛過去的只是幻覺。
來到峽谷下方,一處山樑凹口處站定。前方不遠處,一頭黑鐵骨靈戰士不緊不慢晃悠過去。他明明就站在三米開外,這頭骷髏棒子愣是沒發現。
這也從側面驗證了,這個法術,比李淳風想像中還要好用。
雖然不是真的隱形,目前頂多也就起到一個類似『斂息術』效果和淡化身形。
可死靈生物大多對修士的氣息感應有加成,一些特殊的死靈生物,更是擅長感應人類的心念波動。『意念隱形』能夠隱匿自身心念波動,還能消減自己的存在感,在鬼霧峽谷這種地方的作用實在太大了。
多番嘗試之後,李淳風也發現了這門法術的奧秘。
站定不動的情況下,站的時間越久,存在感就會越低,隱匿效果也越好。
可一旦他主動行動,或者率先攻擊其他目標,自然就沒了隱匿效果。
人階的『意念隱形』消耗不大,幾乎被李淳風當成『心燈』這樣的被動法術來使用,全天候加持己身。
這樣一來,不僅能加快法術升級進度,對自身安全也更多一分保障。
如果配合妖變狀態的夢魘黑衣一齊使用,隱匿效果更佳。
他已經打定主意,未來一定要好好培養這個法術。
這個『意念隱形』法術……
它啊,擁有「苟聖神技」之姿!
眼見骷髏棒子露出性感的背部,李淳風沒忍住,喚出燃燈,張口一吐,靈魂火彈一擊就將這頭瞎眼的骨靈戰士腦袋崩碎。
旋即小口一吸,便將骨靈頭骨中飄散的魂火吞吸乾淨。
鬼霧大峽谷仿佛天神撕裂的一般,其長不見龍頭,其深也看不見底部。李淳風自然也不想去探清峽谷的深淺,他讓燃燈放出一千零八十道幻影分身,擴散開去探路。
自身也跟著從崖邊跳下,轉眼便穿入雲霧之中,絕壁間橫生的樹枝怪石影影綽綽,從他身邊閃過。
跟隨著燃燈的探索方向,在各種崎嶇障礙物上借力縱躍,偶爾停下腳步,在突起的岩壁山樑間落下,採摘一株魂草。
前方燃燈突然傳來信息,李淳風咧嘴一笑:「今天運氣不錯。」
笑容里,他一躍而下。
前面罕見的出現一支擁有13隻二階骨靈的巡邏小隊。
隨著李淳風實力的提升,他的峽谷歷練,也完美的詮釋了什麼叫「人多力量大」的特點。
現在已經不太願意再花工夫去抓黑鐵骨靈戰士了,雖然沒有什麼危險,但也沒多大用處。他的對手自然而然的變成了二階青銅級骨靈,原本的骨靈僕從打起架來也有些不頂事了。
當然他也不是好高騖遠,妄想一步登天,將目光落在了實力更強一些的青銅骨靈身上。
實在是青銅骨靈的實力,太過讓人垂涎。
李淳風早已體驗過許多次了。
騎著骸骨戰馬的青銅夢魘騎士,擁有遠超骨靈戰士『鬼霧羅煙遁』的機動性。骨靈巫師還會釋放各種瘟疫、毒素、詛咒類法術。骨靈箭手突施冷箭,也讓人防不勝防。
如果二階骨靈的數量一多,就算李淳風變身,使出最強戰力也同樣難以討得多少便宜。
認真較量起來,不是它死就是他亡,機率各占50%。
13隻二階骨靈小隊,數量依舊不算少,可相比青銅骨靈領地中動輒數百頭骨靈,這支巡邏小隊已經可以算是落單的了。
必不可能放過。
李淳風肯定不能傻兮兮的去和青銅骨靈隊伍硬拼,要想達到目的,只能鬥智不鬥力,跟它玩陰的。
收穫越大,風險越高,這個道理他還是懂得的,富貴險中求嘛!
為了更加美好的明天,他決定賭這一把了。
青銅骨靈的防禦力不弱,讓燃燈以分身去攻打,無異於隔靴搔癢,還容易引起其他大部隊的注意。
李淳風乾脆利落的完成變身,黑袍骨面造型再現,頭頂鬼角猙獰,泛著黑綠色的指甲暴長數寸長,看起來鋒利無比,破碎的袍底如野火在風中飛揚。
十頭死靈僕從也被召喚出來,從正面衝上去。
明知不能敵,也要衝上去,就是讓它們去送死,同時也是在造勢,以吸引青銅骨靈小隊的注意力。
戰鬥瞬間打響,「幻影分身!」
旋即李淳風展開一千零八十道妖變分身,各個手持魔斧,從四面八方圍攻過去。以糾纏阻敵為主,也將戰場切割開來。
巡邏小隊突遭攻擊,立刻就被這一波衝擊沖亂了隊形。
李淳風的本體則覷准機會,混在分身中冷不丁衝上前去,揮斬出亂古魔斧。
空氣中發出「嗡」一聲震鳴,一招從天而降的斧法精準落下,亂古魔斧上斬出一片丈許寬的扇形水墨色罡氣,瞬擊夢魘騎士的頭顱。
「亂古斷頭台。」
這一板斧的武技,雖不算熟練,威力也已初現端倪。
以有心打無心,即便這頭夢魘騎士全身骨靈罡氣撐起,也沒抗住斷頭台落下,瞬間腦袋搬家。
李淳風一擊功成,立即抽身而退,決不戀戰。蓋因這一招,對氣血的消耗也不小,他需得稍稍平復一些沸騰的氣血之力,才能再度去找下一個目標。
這套戰術已經反覆驗證過多次,堪稱突襲的不二法門。
隨著分身被逐漸打爆,骨靈小隊的數量也在逐漸消減,直至最後一頭骨靈夢魘騎士倒下。
李淳風幽哉游哉的顯出身形,他沒有吞吸這些骨靈的魂火,只是單手一招,漆黑的召喚法陣自騎士屍體下方展開。
夢魘騎士的屍體瞬間被一陣濃密黑霧淹沒,一陣咔咔怪響後,它重新站了起來,已經是另一種生物了。個頭比原身明顯矮出一頭,好在骸骨戰馬還在。
曾經的二階青銅骨靈,已經降階成了黑鐵十級骸骨騎士,這是一階「黑夜權柄」的局限。
李淳風查看了一下屬性,新召喚出的骸骨騎士與黑鐵骨靈戰士有區別,但區別不大。最醒目是多了一個衝鋒手段,依舊屬於近戰死靈生物。
之後頻繁的施展「死靈召喚」,使得他的神魂之力消耗不菲,不過對比龐大的神魂池,又不算什麼。
權座之下十頭死靈僕從相繼更新換代後,新收穫了十頭黑鐵十級的骸骨騎士。
骨巫沒能從屍體上召喚出來,畢竟「黑夜權座」的等階還低,死靈召喚也是有成功率一說的,並非什麼屍體都能召喚成功。
滿意的巡視了一遍,個個都是這麼的高大威猛,比那些蒙在鬼霧中的骨靈戰士強出不少。
當然了,數量上的缺口還是很大的,離他的要求還是差上許多。
他前世最輝煌時,麾下可是有上百頭死靈僕從。
這才十頭,攻堅戰時,若碰到強大敵人,一個照面就要被三下五除二的給收拾掉!
喝多了,今兒真抱歉。只有一章,明天補上。
(本章完)