第442章 平衡性遊戲

2024-08-13 19:29:40 作者: 宰象牛騾郭
  遊戲的平衡性方面,李峰是非常重視的。

  他不想要一款遊戲出現貧富差距過大的問題。

  無論是地下城還是火線,又或者是即將公測的聯盟,平衡性做得都是非常好。

  充錢,的確可以略微加強,但是基本上可以忽略不計。

  這些遊戲,最終講究的還是操作。

  操作為王。

  也正因為如此,地下城和火線才會如此火。

  他們的爆火,並不僅僅是因為遊戲是免費的,還因為平民玩家和富豪玩家的差距不大。

  但是這微小的差距,也能讓富豪玩家願意充錢。

  可以說,這些遊戲都神奇的做到了一個微妙的平衡。

  富豪願意充錢,平民願意玩,這就很舒服了。

  因此,平衡性,也被寧晨集團列為了遊戲開發的重點。

  只有平衡了,一款遊戲才能越來越火。

  因為聯盟上限的問題,李峰也就將殺手的事情拋到腦後去了。

  這幾天,他幾乎天天泡在寧晨集團。

  雖說寧晨那邊的遊戲團隊已經非常專業了,但是一款新遊戲上線,李峰覺得還是要盯著一點。

  聯盟開發的投入是非常大的,前前後後投入了將近十個億。

  畢竟那麼多英雄,繪畫、動作等等製作,都需要很多資金。

  最重要的是,還要將他們和已經存在的人物聯繫起來。

  根據這些人物的性格特徵,設計相關的技能和造型。

  這都是不容易的事情。

  不過,十個億也不是白花的。

  遊戲設計完成後,李峰親自體驗了一下,並且和公司的九個程式設計師一起開了個黑。

  體驗完之後,對這個遊戲他也是讚不絕口。

  這款遊戲並不是李峰從老李那裡拿到的,而是遊戲開發小組自己開發的。

  寧晨集團的遊戲團隊真的非常強,他們僅僅用了幾個月的時間,就研發出了這款遊戲。

  當然,這和李峰不惜成本的投入資金也有關係。

  再加上參考市面上已經存在的MOBA遊戲,才能在短時間內研發出聯盟。

  同時,還有寧晨集團有著大夏最好的遊戲策劃師,整個團隊都是非常專業的。

  為了留下這些人才,李峰可以說是不惜血本。

  高收入,吸引來的全都是高人才。

  其實,李峰也是很著急的。

  寧晨集團作為一個遊戲公司,手底下的大型網遊實在是少了一點。

  除了地下城和火線之外,剩下的全都是小程序小遊戲。

  雖然這些遊戲也很賺錢,但是小程序遊戲賺的都是快錢。

  一款小遊戲,最多也就爆火幾個月,幾個月之後,人氣和收入都會下跌。

  一年半載之後,基本上就已經沒有什麼人會打開這個遊戲了。

  只有大型遊戲,生存的周期才會久一點。


  就比如地下城,哪怕過了二十年,也會是寧晨集團排名前五的最賺錢的遊戲,沒有之一。

  原因很簡單。

  地下城是目前市面上唯一的橫版免費格鬥網路遊戲。

  市面上不是沒有橫版格鬥遊戲。

  但是,這些遊戲都是單機遊戲,而且,玩這些單機遊戲還要收費。

  當然了,都是一次性買斷。

  只不過,買斷的遊戲真的是太無聊了。

  玩個一次,也就玩膩了,沒有什麼深層次的可玩性。

  但是地下城就不一樣了,可玩性太高了。

  而且會不斷的更新換代。

  僅僅是那麼多職業,想要全部玩到滿級畢業,天天肝的情況下,估計也得一年才能玩完所有職業。

  所以,從此就可以看出來,大型遊戲的重要性。

  但是寧晨只有兩個大型遊戲,這對於一家靠著遊戲發家的公司而言,顯然是不正常的。

  所以,必須要不斷開發出新遊戲。

  其實,除了聯盟之外,公司也的確還有好幾個遊戲策劃部門在策劃新遊戲。

  有賽車類的,有舞蹈類的,有炸彈人類的,還有各種歷史題材之類的。

  這些遊戲都在快速研發。

  只不過,聯盟的研發比較快一點。

  這也是因為其他遊戲相比較聯盟,資金上並沒有那麼充沛,而且也不著急,就不需要那麼快了。

  而且,也要讓市場先適應。

  要是一下子上線那麼多遊戲,是會分流的。

  分流的結局就是,每一個遊戲的玩家都不多。

  大夏人看上去很多,但是會用電腦玩遊戲的網民一共就只有這麼一點。

  這些遊戲哪怕都是端游和移動端數據共享,但是遊戲數量多了,肯定是會分流的。

  至少,聯盟的首日成績,李峰並不覺得會超過地下城和火線。

  尤其是火線。

  槍戰遊戲在全世界都是非常吃香的。

  想要超過火線,很難。

  當然,這只是首日。

  看後續的話,李峰對聯盟還是很有信心的。

  這款遊戲算是經濟類的比較刺激好玩的遊戲。

  而且,聯盟是2.5D的遊戲。

  2.5D相比較3D,最大的優點就是,一般暈3D的,不大會暈2.5D。

  李峰本人就是個例子。

  他玩火線,那是一點都玩不了。

  一開始還好一點,還能玩個世界分鐘。

  但是,一段時間不玩後,現在再玩,根本就受不了。

  甚至只是看了一眼鏡頭,就會暈吐了。

  有這樣感覺的人不在少數。

  所以,受限於這個原因,很多人是玩不了的火線的。

  但是聯盟就不存在這個問題。

  2.5D遊戲,在感覺上可要比3D舒服多了。

  至少,大部分暈3D的人都能接受。

  不過,這遊戲也是有一定的難度。

  那就是在裝備選擇上對新人而言不算太友好。

  李峰原本想著加入一件裝備推薦的功能,但是這樣的話,這款遊戲很可能會變成小學生遊戲。

  不是說小學生遊戲不好,但是玩遊戲的主力軍主要還是青少年和成年人。

  這部分人的思想都是比較成熟的,小學生相對而言會比較幼稚一點。

  所以,一旦小學生多了,很可能會有很多不必要的衝突。

  因此,一件裝備推薦功能就取消了。

  沒有了這個功能,玩家就需要在短短的半個小時遊戲中,選出最佳的裝備推薦。

  這和地下城又不一樣了。

  地下城是不需要頻繁換裝的,一套藍天白雲,甚至可以用到畢業。


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