首頁> 科幻小說> 在數據化世界搞基建> 第6章 6.砍樹從扒皮開始

第6章 6.砍樹從扒皮開始

2024-08-14 02:15:54 作者: 隨風葉落
  第6章 6.砍樹從扒皮開始

  總之,碎石這種東西,前期多多益善,永遠不嫌多,哪怕把自己都給丟了,也必須要在背包內空出一個格子放碎石。🍩💋 ➅➈SħǗЖ.𝓬𝓞ϻ 🐟☠

  但很可惜的是,之前的連續三塊碎石似乎消耗了蘇柚全部的運氣,接下來的一分鐘她不論怎麼翻找,能夠找到的也就只有滿地的樹葉樹枝。

  雖然但是,這也屬於意料之中的事情了,蘇柚倒也不覺得遺憾。

  可就在蘇柚翻找碎石的過程中,她雖然沒有找到碎石,但卻找到了一個令她感到十分緊張和擔憂的痕跡……

  「這是……」出現在蘇柚視線之中的是一個足足有蘇柚兩個巴掌大小的野獸爪印,單憑這個大小就不難猜出,這是一隻大型野獸。

  不過,蘇柚也能夠從這個爪印的清晰程度中看出,這個野獸離開這裡應該已經有一段時間了,因為這個爪印的痕跡已經不是很明顯了。

  除此之外,大爪印的旁邊還有一些微小的痕跡也可以證明這一點。

  這些微小的痕跡是小型野獸留下的,而野獸的嗅覺十分靈敏,如果這個大爪印的主人才離開沒多久,那麼它所留下的氣味絕對會讓其他小型野獸不敢靠近,更別提還在旁邊留下痕跡了。

  所以這些痕跡足以證明大爪印的主人已經離開有一段時間……時間之長足夠這隻大型野獸所留下的氣味慢慢消散。

  不過就算這隻野獸就算沒有離開,蘇柚也沒有必要特別害怕,因為她身上還有一個來自執行系統的祝福,這個祝福可以降低任何生物的對她的攻擊欲望。

  也就是說,只要她不主動招惹野獸,那基本上是絕對安全的。

  「希望不要碰見它……」雖然可以保證是安全的,但能夠不碰見還是最好別碰見了,否則可能會影響到她的行動。

  分析完這些情況,蘇柚冷靜下來,然後繼續剛剛沒有做完的事情。

  她先是從背包中取出兩塊木料,然後和剛剛新鮮出爐的石料一塊兒又丟進了工作檯之中。

  【是否將木料*2,石料*1製作成石質斧頭*1?】

  【正在製作:斧頭,預計時間:120秒】

  ……

  利用製作斧頭的兩分鐘時間收集了一下附近的樹枝,蘇柚停下了手上的動作,然後從工作檯中拿出了自己的第一把石質斧頭。

  【石質斧頭】

  分類:工具

  品質:白

  攻擊:+1(攻擊傷害:5)

  耐久:100/100

  介紹:一把正常的斧頭,適合用來砍樹,作為武器時也能造成一定程度的傷害。

  ……

  在這個工具面板介紹中,『攻擊:+1』指的是該工具用於收集資源時所額外增加的攻擊值。

  比如一棵樹的『血量』是10點,那麼用石質斧頭需要砍十次,每次造成1點傷害,等這棵樹的『血量』清零後,就會變成可收集的物資。

  在遊戲後期,利用更好的礦石材料可以製作出更好的斧頭。

  比如銅礦石製作的銅質斧頭,它的屬性是『攻擊:+2』,這意味著血量為10的樹用銅質斧頭只需要砍五下即可。


  69🅂🄷🅄🅇.🄲🄾🄼

  雖然銅質斧頭的攻擊只增加了一點,但卻直接縮短了足足一半的工作量,大大的增加了收集物資的效率,這也是之前提到的礦區資源點的優勢所在。

  至於另一個『攻擊傷害:5』的數值,指的是當它作為武器被使用時,可以造成的傷害。

  蘇柚掂量了一下斧頭,來到一棵圓樹面前,然後找了一個趁手的姿勢以及合適的角度,使用斧頭對著圓樹用力劈砍,只不過這一斧頭下去,原本血量為『10』的圓樹血量依然不變。

  在旁人看來,蘇柚剛剛那一下子看著勢頭很猛,但實際上就是雷聲大雨點小,一斧頭下去連樹皮都沒蹭破……哦,誇張了,樹皮還是破了一小塊的,甚至都掉地上了。

  不過蘇柚顯然並不在意這個,或者說,她剛剛那一下子的目的本來就不是為了砍樹。

  像是找到了一點兒熟悉的感覺,蘇柚劈砍的速度變快,動作也變得更加熟練,三下五除二就成功的給這棵圓樹扒了衣服(樹皮)。

  看著已經沒有樹皮的圓樹,蘇柚再次改變斧頭劈砍的角度。

  『梆——』

  隨著沉悶的聲音響起,這一次,飽受摧殘的圓木的血量終於來到了9/10。

  重複的九次劈砍,蘇柚砍完這棵樹,然後便開始收集自己的勞動成果。

  【獲得木料*2】

  【獲得樹皮*3】

  【獲得破碎的樹皮*13】

  先來解釋她先扒皮再砍樹的行為——這並不是她有什麼特殊的興趣愛好,而是因為砍樹掉落樹皮的數量是隨機的,這裡的隨機數值包括『0』。

  但凡和運氣搭得上邊的,只能說懂的都懂,蘇柚能不沾惹就不沾惹。

  可手動扒皮就不一樣了,雖然最終得到樹皮的數量也是隨機的,但最低值是『1』,而不是『0』。

  樹皮的在整個遊戲中的作用並不多,但偏偏為數不多的幾個作用都是十分重要的作用。

  比如在現在,蘇柚需要樹皮就是因為它是前期用來升級背包的材料。

  蘇柚現在的背包是0級,升到1級需要『線繩*5,樹皮*10』,升級後,背包的格子數量會來到十格。

  翻了倍的格子數量,不僅代表著可以裝的東西更多了,也代表蘇柚發展的速度可以更快了。

  因為她不用再糾結裝什麼,丟什麼,收集多少才不會占背包……對於一個身患倉鼠病(喜歡屯東西)的人來說,讓她丟掉一個東西簡直比殺了她還痛苦。

  蘇柚這一次的運氣還算不錯,一棵樹居然得到了三份樹皮,這意味著她最多再砍七棵樹就可以升級背包了。

  因為她現在的背包已經滿了(線繩*10,碎石*2,木料*5,紅色漿果*50,樹枝*13),不管是樹皮還是破碎的樹皮都裝不進背包中,所以她先將剛剛收集的樹枝*13和扒皮掉落破碎的樹皮*13放在一起,然後將樹皮收進了背包。

  接下來的時間,蘇柚繼續扒皮加砍樹。

  因為曾經的遊戲經驗,蘇柚知道圓樹是經過有效數據測試顯示,手動扒皮掉落樹皮數量最多的樹。

  (本章完)


關閉
Δ