首頁> 遊戲競技> 無限假面遊戲> 第260章 瞬殺流

第260章 瞬殺流

2024-08-14 03:00:08 作者: 門羅無雀
  第260章 瞬殺流

  青鳥出現在一個T形交叉路口的中央。

  她還未從初見獵魂者的心驚肉跳感中回神,又突逢轉場,望向四周的目光頗有些茫然。

  她深吸一口氣,很快沉靜如常。

  她當然也能想通獵魂者在白天的挫折中扮演著重要角色,隨之而來的壓力感卻讓她更為興奮。

  她喜歡冒險與挑戰。

  由於分辨不出身處何方,青鳥只能試探著往前走。

  在經過一個K形交叉路口時,透過小巷,她看見了藏在右側街道後方的一所白牆建築。

  那是一棟醫院。

  青鳥從模糊的記憶中努力尋找著熟悉感。

  她依稀記得在現世的薩博小鎮中,她做任務時來過這裡。

  但是這裡陌生的建築群顯然讓白日的記憶毫無用武之地。

  她轉向其中一個路口,盡頭處那高聳的黑色牆壁讓她想一探究竟。

  得益於冒險家的專屬技能,她不太懼怕與獵魂者的追逐戰,只怕被稀里糊塗地陰了。

  如果觸發感知,第一件事就是要找到獵魂者的所在。

  因此,走大道對她而言比走小巷更有優勢,起碼能發現獵魂者的位置。

  在觀察完城牆後,青鳥往回走,向右拐進隔壁道路,周邊是灰暗的民房。

  她小跑著前進,體力條以微小的幅度下降。

  實際上,因為體力量化,設定更遊戲化,什麼乳酸堆積、口乾舌燥都是不存在的,它的消耗與恢復有固定的數值,與當前動作掛鉤。

  按系統的話來說,屬於數據化體驗。

  系統對其強度的簡要說明是「全速跑完800米後體力條將降至20%」。

  給予的數值相當可觀。

  然而,青鳥跑到一半時,驀然發現終端界面上,屬於關山越的頭像標識被插了兩根鴉羽。

  代表她受到了兩層損傷。

  而時間估計才過了10分鐘。

  憑青鳥對關山越的了解,後者恐怕難逃一劫。

  可當她走到路的盡頭時,關山越依舊維持著兩層損傷。

  「居然逃掉了?」青鳥詫異地自語。不是她希望隊友倒霉,只是客觀地以雙方實力做出預測,關山越想從獵魂者手下逃脫當真不容易。

  甚至連特殊技能都保下來了。

  「難道獵魂者不擅長追殺戰?」青鳥滿腦子各種猜測,心下稍稍寬慰的同時也有些失望。

  前期設局時厲害,後期真上陣時拉胯的玩家她不是沒見過。

  想了想,她決定動用【偵測邪惡】。

  獵魂者在關山越身上失手,現在應該忙著尋找下一個目標。獲取獵魂者位置能幫助旅者們規劃接下來的行動方向。

  遠離獵魂者的眾人說不定有機會相遇。

  在她釋放技能的那一刻,遠處,一道金色光柱沖天而起,落入旅者們的視野中。

  那就是獵魂者的方位。

  青鳥遙望著光柱,接受技能回饋而來的感知。


  雙方相距約800米,並且對方沒有移動。

  3秒後,感知消失。

  「停留在原地?是在猶豫方向嗎?」

  青鳥心中猜測,再次邁開步伐,方向與獵魂者相背。

  不久,她穿過一條寬敞的街道,朝左側望去,盡頭處矗立著一座高大的教堂。

  說明這正是四條主街之一。

  以祝佑廣場為中心,向四方延伸出四條主街的格局依然未變。

  青鳥心下一定,如果按照入城的方向作為正北,她腦中的地圖瞬間成型。

  她張望了幾秒後,一頭扎進了對面的街區。

  另一處——

  當關山越被追殺時,子虛也發現了一台糖果機。

  不同的是,上面沒有「麻辣糖果」,取而代之的是「甜甜糖果」。

  【甜甜糖果:立刻清除身上所有痛苦。(價格:8)(庫存量:8/8)】

  這個道具的效果與【無畏痛苦】相同,但因為它是實物道具,需要手動使用,在即時性上不如技能。

  其餘道具均相同。

  子虛注意到了道具的庫存量。

  「保護罩的庫存量為0,是獵魂者換走了?不太對,那它為什麼不換教堂通行證,難不成是糖果不足?」

  保護罩和教堂通行證各有各的強處,在子虛看來,它們都相當有價值。

  旅者在進入安魂領域時各自分散,在搜尋糖果機上更有優勢。只要提前兌換到自己想要的道具,獵魂者縱然有1000顆糖果也是徒勞。

  但沒想到他們被人釜底抽薪,連兌換的糖果都湊不齊。

  子虛已經明白他們是被算計了。從這點來看,他不相信這麼有本事的獵魂者會拿不出50顆糖果,他傾向於是某個隊友先他一步。

  因為四個人都兌換不起教堂通行證,保護罩正好是最佳選擇。

  理清情況後,他開始苦惱自己應該買什麼。

  南瓜頭的隱匿功能遠遜於他的技能,不作考慮;鬼面現在來看也無用武之地;甜甜糖果不值得他花費寶貴的諸聖節糖果……

  想來想去,子虛決定一毛不拔,看看能否與其他人匯合,借些糖果,買下教堂通行證。

  他很清楚自己的定位。

  苟到最後應有盡有!

  但他不能一直在某地蹲著,因為獵魂者有一個全體察覺能力。前期呆在一個地方不動,等於告訴對方自己是帶了【隱秘死角】的偵探,速抓。

  【隱秘死角】看似無腦,實則技術含量比遊蕩者的開鎖高多了。什麼時候該蹲,什麼時候該走,有賴於對獵魂者的行動預判。

  在他到處逛街舉棋不定時,關山越的損傷提示以及後續青鳥的【偵測邪惡】給他帶來了新的信息。

  見面就是兩層損傷,但關山越又安然逃脫,讓他判斷獵魂者走的應該是以【致命一擊】為核心的瞬殺流,而且保護罩很可能是被關山越換走,並抵擋了最後一擊。

  獵魂者命中一次有10秒空窗期。【致命一擊】+【飛天惡魔】+【鴉羽刃】有著見面秒人的能力,能規避空窗期。子虛認為這是瞬殺流。

  而【致命一擊】+【狂熱腐朽】+【靈感】能大幅提升獵魂者的追擊能力,對沖空窗期的損失。這應該叫做瘋狗流,一旦被黏上,沒點身法無法輕易逃脫。

  如果是後者,關山越就算底牌盡出,起碼也要被追十條街,但是後續的位置顯示獵魂者留於原地未動,這不應該是瘋狗流的做派。

  更可能的情況是,瞬殺失敗了。獵魂者又發現了附近的糖果機,正在進貨。

  問題是,它的全體察覺到底有沒有用過?

  這麼快就與關山越碰面,應該是已經用過了,想要速殺?

  子虛摸不准獵魂者的想法,但他知道在知曉了獵魂者的位置後,大家會往遠離獵魂者的方向移動。如果獵魂者真的還留著全體察覺,他守在這一畝三分地比去湊熱鬧好得多。

  在選擇方向時,獵魂者一定傾向於人多的那方。

  他還是找個空房子先蹲著吧。


關閉
Δ