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第202章 遊戲平台的展望(二/三)

2024-08-15 18:21:55 作者: 前朝的孤
  人才方面的問題只能這樣解決,接下來就是規劃!

  凡語的服務和內容!

  經過一番分析,王凡很是清楚,除了潛力、展度以及技術領先,當下凡語的最大優勢之一便是用戶規模!

  5億,僅比qq少一點而已!這足以改變很多事。(看最新章節請到)

  另一個則是華夏市場!

  華夏市場作為全球最大的消費市場,也是最無力的消費市場。

  14億華夏潛在用戶,必將成為日後凡語與一較高低的根本依仗之一!

  於是王凡做出大的方向:立足華夏,面向世界!

  無論內容還是服務,國外的市場都有著難以比擬的優勢。

  而華夏的市場,卻是對方根本滲透不進來,正是凡語展的突破口!

  因此,王凡需要儘快地、盡多地掌握國內市場,建立起相應的服務與內容。

  然而5億凡語用戶,國內只占3億左右,依舊有很大的展空間,這就需要抓住更多的華夏用戶。

  至於方法,很是簡單。

  憑藉當下極其正面、轟動的影響力,加以媒體宣傳,GG推廣,甚至到央視去打GG!

  此外,服務與內容包羅萬千,閱讀、音樂、視頻、直播、遊戲、購物、同城……

  這些,很多都需要一定程度的基礎,都需要慢慢進行。

  王凡不可能什麼都自己做,收購、合作無疑是最好的方法。

  不過這麼繁瑣的事,王凡懶得理會,還是交給蘇雪雁和丁全等人處理。讓他們根據挖來的人才,統籌兼顧。進行安排。

  而王凡要做的,只有一個——遊戲!

  眾多服務中,來錢最快的無疑是遊戲!

  看看騰訊。一個遊戲平台,每年能創造多少營收?連小學生都搶著給他們送錢!

  更重要的是。王凡要以點帶面。

  通過將遊戲做大,做好,做出名聲,從而帶動凡語的其他服務和內容!

  隨著用戶生活水平的提升,全息投影與虛擬實境的不斷展、成熟,將來2d、3d遊戲很難滿足用戶的需求,vr、ar,虛擬實境才是未來的歸宿。而這一切的樞紐都是遊戲!

  此外,接下來凡人科技做手機,做生態,同樣與遊戲密不可分。

  因此,王凡必須抓住這一潮流,率先布局,並積累人才和經驗。

  畢竟遊戲開,關鍵的不只是技術,還有創意!

  而創意這個東西,在人工智慧實現之前。完全是憑藉人才。

  當下凡語用戶5億,還是全球用戶,做遊戲同樣很有前途。

  最起碼國內其他遊戲。絕大多數都是國服,局限在國內玩家,不夠激情,不夠刺激。

  而凡人科技的遊戲完全可以是世界服,甚至可以分國家,開啟國戰!

  當然這需要建立自己的遊戲平台,以及帳號,這樣才能擁有平台控制權。

  就像,以及騰訊遊戲平台。

  王凡同樣需要弄一個凡人遊戲平台。統一使用凡人帳號登錄,納入凡幣消費體系。

  至於不同國家之間的玩家交流。則直接通過凡語的語音進行,無視語言障礙。

  順便做起直播。兼併之前的評測直播,以及未來的遊戲直播。

  不過這年頭風緊,做直播都要慎重。

  萬一出現「鬥魚三騷」事件,又是一個劈頭而來的大黑鍋,想不背都不行!

  因此,王凡需要將凡語的智能審核程序加入直播中,一旦出現過暴行為,立即封殺、報警!

  不過,做一個類似於的的遊戲平台很是容易,直接系統衍生即可。

  但內容卻很是問題!

  再好的遊戲平台,都需要一大批好的遊戲來支撐,否則根本沒有人氣!

  而一個無奈的現實則是,國產的遊戲實在是水平有限,商業氣息太重,大多都是低成本高消費的粗製濫造!

  像狂野飆車系列、極品飛車系列、nba系列、現代戰爭系列、1o1、netf、俠盜獵車手等精緻耐玩的大型遊戲,幾乎沒有。


  畢竟後者的投資、研、體驗、耐玩性,都遠遠過前者,甚至根本不在一個層級。

  更有很多玩家直言,單機版的國外精緻系列遊戲,比起國產的大多數網路遊戲都要好玩。

  然而,由於某些原因,像狂野飆車、現代戰爭這類精緻的大型遊戲,在國內並不算多麼普及。

  除了三星、蘋果以及微軟版,其他的往往需要goog1ep1ay服務來完成。而國內暫時沒有goog1ep1ay服務。

  如果非要玩也不是不行,只是很是麻煩,需要一定的工具和準備,根本不是普通玩家可以搞定的。

  至於那些破解、山寨版的遊戲,不僅良莠不齊,存在吸金扣費和泄露*的可能,還無法進行線上對戰!

  因此,王凡準備拿下這些遊戲,彌補上這一空白,作為凡人遊戲平台初期的一個亮點!

  這樣只要裝上凡語,通過上面的遊戲平台,便可直接下載、運行玩狂野飆車、現代戰爭這類遊戲。

  登錄凡人帳號,便可以與國內外的凡語玩家一起飆車,一起戰鬥。

  還可以通過凡語的語音軟體,各國用戶進行無語言障礙的交流,再也不受goog1ep1ay的限制!

  只是, zaoshyan.cm 這需要打通遊戲商與凡語之間的通道,或者取得代理權!

  就像騰訊代理韓國的穿越火線、米國的英雄聯盟等遊戲一樣!

  凡人科技也要拿到狂野飆車、現代戰爭、nba2等系列遊戲的代理權。

  此外,還需要加以改變,實現本地化,再通過凡人遊戲平台運作。

  就像cf本地化一樣,與國外普遍的遊戲收費不同,國內用戶更傾向於遊戲免費,道具收費的路子!

  雖然打通遊戲商有一定的難度,畢竟牽涉本地化成本,以及利潤分配等問題。

  但憑藉凡語當下5億的用戶數量,以及優質的體驗、美好的前途,還是很有話語權的,敲定這些合作應該不成問題!

  畢竟遊戲商的目的是為了賺錢,只要有市場,有利潤,沒有人會和錢過不去。

  未完待續。wx6


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