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第518章 阿斯瑪到底是什麼水平

2024-09-25 03:24:01 作者: 山鬼不愛聽
  這個問題記者曾經就問過,岸本當時坦言道「凡事涉及鹿丸的戰鬥,我每次都會絞盡腦汁,他的戰鬥我會提前很長一段時間就開始構思,因為我必須比他還要聰明,雖然很累,但我真的很喜歡這個角色。」

  我想對大家說,岸本齊史是有史詩級的戰鬥刻畫的,這樣形容並不是因為他像尾田一樣刻畫了一場宏大又不失秩序的群像戰爭,相反,火影里精采的內容全部是在向其相反的方向發力。如果說海賊王有以場面震撼的頂上戰爭,那麼火影忍者,就有由無數細節與線索逐步支撐起的精悍對戰,比如:曉組織討伐戰。

  我個人最喜歡的兩場漫畫中的戰鬥,一個是朝霧歸鄉,還有一個,就是曉組織討伐行動(火之國飛角攔截戰)。我很贊成對漫畫內容的戰鬥刻畫的評價應該與動畫分開來看,兩者的評價標準是不一樣的。動畫加入了大量特效,所以動畫所呈現的一場戰鬥表現力主要歸功於音樂,動作流暢度、動作場面和節奏把控上。而漫畫不同,漫畫的原稿創作缺乏動畫那樣人力物力和資金支持,所以我認為對漫畫的戰鬥設計評價必須要回到戰鬥本身以及創作者講故事的能力上,包括人物情緒渲染和心理活動,人物互動台詞與動機,故事情節鋪墊和推進,最重要的,戰鬥細節和戰鬥思路。

  知友建議我來回答飛角攔截戰,我一開始是很擔心的,因為上一次我以將棋模擬了曉組織討伐行動中木葉方所做的兩次戰術布置的情況,為什麼這個戰術這麼有趣,有很多影迷說看不太明白,其實我是表示理解的,因為飛角的戰鬥設計,真的很複雜。

  而因為作者對這些細節和線索埋的比較深,造成了大量讀者對這個篇章所刻畫的戰鬥描寫產生了很大的爭議和疑惑,我認為這是作者對讀者的一個考驗,就像富堅義博老師(老賊)刻畫的庫洛洛對決西索一樣,這不是刻畫和設計的問題,線索和信息全部完美融合在故事中,在你意想不到的地方就已經交代了,剩下的是對讀者理解能力的考驗

  這些問題包括但不限於:

  阿斯瑪到底是什麼水平?

  甚至還有

  猿飛阿斯瑪的綜合數值評價居然是65分?

  連一個10分都沒有,是不是最菜上忍?

  憑什麼只會一個忍術的飛段的【忍】與【印】是10分?

  為什麼阿斯瑪體速力優於飛段還被飛段採血?設定書是不是看看就行了?

  飛段體術只是上忍實力?是最弱曉組織成員?飛段被鹿丸單刷,可見有多菜?能不能贏水月或者重吾?

  阿斯瑪只是普通上忍,為什麼五代目火影讓一上忍三中忍這樣的普通配置去打飛段角都?腦子是不是有坑?

  卡卡西能不能單刷飛段?

  邁特凱是不是能團滅飛段角都?

  如果阿斯瑪知道不能受傷,能不能贏飛段?

  因為卡卡西與飛段近戰五五開,但阿斯瑪被採血,能否得出凱>卡卡西>飛段>阿斯瑪?

  灰積燒是不是最華而不實的火遁?為什麼範圍這么小?吟唱時間這麼長?火遁為什麼打不中人?

  憑什麼說阿斯瑪是唯一一個可以和卡卡西爭六代目火影的人?阿斯瑪這麼菜?

  飛段是被起爆符炸分屍的嗎?飛段能承受爆炸嗎?飛段只能被分屍嗎?忍術有效嗎?

  拿刀把飛段剁了不就行了?


  等等一些列的問題

  我之所以猶豫寫這篇回答,是因為漫畫中阿斯瑪與飛段僅一個回合的戰鬥設計比上次的將棋設計還要複雜,是戰鬥類漫畫題材中「簡潔但不簡單」的典範,我個人認為這幾乎代表了岸本齊史在火影忍者漫畫最高水平的戰鬥細節刻畫。同樣的,我從一開始並沒有打算看到所有影迷都能看明白這場戰鬥設計,但我儘量以最簡潔明了的語言進行說明,我希望更多的人能體會到,原來一場戰鬥可以有這麼多的內涵與深意。

  1)戰場分析:參照物的設立(落腳點、飛刀)

  2)戰鬥元素:參戰者的戰鬥表現(基礎設定、能力)

  3)戰鬥目的

  4)所有角色的心理活動和戰場屬性

  注意影迷們,我分析的是漫畫內容,一共就兩頁,但信息量驚人的豐富,而不是動畫組改得面目全非疲軟無力的囉嗦打鬥,車速很快,請大家抓好扶手

  曉組織討伐行動

  猿飛阿斯瑪vs飛段

  猿飛阿斯瑪在與飛段的戰鬥中一共出現了四個落腳點,我分別用數字進行標註

  戰鬥開始,雙方從各自的位置沖向對方,短兵相接,雙方踏過對方的第一個起跳點並因慣性沖向各自的第二個落腳點

  飛段原本配屬的三把武器(飛段本人的三段鐮刀,以及從出雲子鐵處繳獲的兩把專屬佩刀),經過與【飛燕】的第一次接觸,還剩下兩把(鐮刀與另一把佩刀)

  現在我們從第一把佩刀被飛燕斬碎的瞬間開始計時,由漫畫分鏡(1)我們可以看出,飛段與第一把被斬碎的刀刃為同一參照系,飛段與刀刃都沒有落地(飛段已經順利到達第二個落腳點上空)

  1)第一個問題:在飛段與刀還停留在空中的時候,猿飛阿斯瑪在什麼位置

  看漫畫分鏡

  殺回來了

  在斬碎的刀刃和飛段都還在空中的時候,猿飛阿斯瑪已經從第二個落腳點轉身並殺回飛段方向

  這個問題,是對戰鬥節奏的判斷

  第三個分鏡,一開始被斬碎的刀刃插入了地面(咔!),鹿丸的影縫術終於沖了出來(注意,刀插入的這個地方,在落腳點3與4的中間,也就是比猿飛阿斯瑪出發的位置「3」還要靠後)

  2)第二個問題:為什麼刀落地了,影縫術沖了出來,卻沒有抓住飛段

  答案是

  沒錯,因為飛段跳起來了

  同一參照系的飛段與碎刀之間,前者還快了那麼一丟丟!影縫術在到達落腳點4的時候,飛段已經離開地面,在影縫術超越4沖向落腳點3的時候,碎刀在這期間也落地了

  也就是說,現在在戰場上四個參照物的速度順序是

  阿斯瑪>>飛段>碎刀>影縫術

  這個問題,是對戰場元素的掌握和參戰人員的能力判斷

  而既然影縫術速度這麼慢,那為什麼阿斯瑪還叫鹿丸先用影子抓住飛段,自己再找機會殺死對方?這個問題我先留在這裡,不急著解答。

  這時我們來到第四個分鏡,這是最重要的一個分鏡,作者在一幅圖中囊括了所有我們需要掌握的戰場元素。


  4

  飛段體術高超,反向跳躍躲過向上伸展的影縫術並剛剛完成轉身動作,左手向極限距離的前方敵人擲出第二把佩刀,右手操作三段鐮刀從側翼包圍全身速度線的阿斯瑪,表情異常嚴峻,因為對阿斯瑪來說,飛段幾乎是靜止在空中的。

  現在我們從第二把配刀被扔出的瞬間停止計時

  重點來了

  3)第三個問題:從第一把佩刀被斬碎的瞬間開始到第二把佩刀被丟出的瞬間結束,請問在這個時間段中,猿飛阿斯瑪一共走過了距離雙方多少個落腳點的距離?

  這個問題:是對猿飛阿斯瑪能力的判斷(速度與位置的雙重判定,漫畫沒有告訴讀者答案,因為這個需要讀者自己進行計算。)

  我提示一下,飛段走過的落腳點是兩個,並且在其第二個落腳點上方擲出飛刃的瞬間,阿斯瑪與飛段之間的距離,已經小於第一把被斬碎的佩刀所插入的地點與飛段落腳點(4)之間的距離

  如果你還沒有計算出來,請稍後在評論區看答案

  第五個分鏡,阿斯瑪揮手碎刀,在這個方向上,阿斯瑪的眼睛可以看著在場包括鹿丸與側翼角都所有人的行動(他必須看到的地方)

  5(斬碎鋼鐵)

  第六個分鏡,在幾乎阿斯瑪右手碎刀的同時,鐮刀包抄了阿斯瑪的右方(這才是飛段真正的戰鬥智商)

  你會發現一個驚人的細節:飛段既不是左撇子,他也不是右撇子!(飛段的行為能力並非依靠器官與組織等生物系統,他也許不存在像人類慣用手這樣的行為習慣或「缺陷」)

  6

  截止目前,飛段一共出動了三把武器,其中帶繩鐮刀為判定範圍5-10m的中距離武器,而阿斯瑪始終以七寸短刃進行出拳作戰,以影縫為核心的戰術宣告徹底失敗

  根據以上兩個分鏡給出的戰鬥信息,我們知道飛段抓住了阿斯瑪的右側空隙,以一滴血的戰利品戰勝了阿斯瑪,這是戰鬥結果的直接決定因素

  4)第四個問題,為什麼猿飛阿斯瑪輸給了飛段,卻在者之書上被其評價為木葉第一近戰上忍?

  提示:阿斯瑪不是拳擊手,他是一名劍士

  「浪客劍心」

  因為阿斯瑪在最後一刻的戰鬥中讓步了,阿斯瑪沒出「劍」,其實這兩把劍,可以單手瞬間出鞘

  什麼意思呢,這個時候,讀者通過以上三個問題來了解岸本老師在這場戰鬥中對參考物的設立原因與人物能力線索的鋪墊就尤為重要了。

  猿飛阿斯瑪(身高>1.9m)臂長加上劍長大於兩米,再結合阿斯瑪的速度與最後的位置信息(第三個問題),我們就知道阿斯瑪與飛段的這場戰鬥,確實一個回合就能結束(刀落——刀起之間)。(無論是在第四個分鏡中交匯點之前或是第一個分鏡之前兩人的第一次交鋒,阿斯瑪只要拔劍,戰鬥就能結束。而阿斯瑪無法在運動中讓劍出鞘的邏輯是有漏洞的,原本在與對手的高速互動中「產生」並「維持」飛燕的查克拉,是對技師完成並應用該術的基本要求)

  但是為什麼飛段贏了?還是在一個回合內贏了木葉第一近戰?阿斯瑪為什麼讓步?(並不嘗試否認飛段的體術在忍界一騎絕塵)現在是對任何一場戰鬥均密不可分的戰鬥思路與戰鬥目的的分析

  「戰鬥目的分析」


  這不是阿斯瑪第一次在戰鬥中「讓步」

  而那一次戰鬥(朝霧歸鄉)根本不是平分秋色,更不是遜於對手(真的有點搞笑)而是最直白的「技高一籌」,岸本老師生怕各位看不懂,在斗之書中進行了詳細的點評

  斗之書點評

  提示:這已經不是手上中刀和臉上中刀的問題了(其實阿斯瑪受的傷更重,這是為了保護夕日紅一步將軍必須受的傷,詳情參考在這個提問下另一位答主對「朝霧回鄉之戰」的分析,後面阿斯瑪也一直捂著自己的傷口。而鬼鮫受得傷更危險,但傷口並沒有那麼重)。而通過觀察鬼鮫後面的反應,我們才發現他倆真正的差距在於:拋開臂長,鬼鮫的近戰判定範圍為2m以上,鮫肌的真正能力已經釋放出來了,而阿斯瑪在原本是鬼鮫的控制回合中突然出拳打臉鬼鮫時的近戰判定範圍是多少呢?20cm,一把匕首的長度,什麼意思呢?如果是一對一

  :會死的!!!

  媽的!

  兩名劍士交鋒,但凡出現以下兩種情況,戰鬥必須馬上結束。情況一、劍士A先出,劍士B不但完美招架,還將A的劍法完美演示了一遍。情況二、比情況一更加羞辱對手的情況,劍士A挑戰劍士B,B以匕首迎戰。

  干柿鬼鮫後退20m

  也就是阿斯瑪在對戰飛段角都時,飛段(全力拉開距離)與角都(被逼拒絕作戰)的反應,這是危險信號

  5)第五個問題:阿斯瑪的戰鬥目的和戰鬥思路是什麼

  如果說以七寸短刃與同為劍士的鬼鮫對戰是為了「羞辱」對方

  那麼以短刃與飛段對戰,是為了提防角都,保護同伴,因為角都比飛段更強,不需要直接交手,這是查克拉強度的問題。而原本在這場戰鬥中擔任重要戰場屬性的並非只有阿斯瑪與飛段,還有角都與木葉的三名中忍

  角都手裡握著三張牌,阿斯瑪不能出劍,阿斯瑪不能讓角都打出這三張牌,這三張牌是什麼?(這這個問題是對戰場人物的戰場屬性的判定)

  我們一直都弄錯了一件事,飛角二人組,飛段從來不是坑隊友的那個人,真正在坑隊友的,並不是飛段,而是活了九十多歲城府極深滿嘴謊話謀殺隊友的角都,從攔截戰開始,作者就一直在向我們暗示這一點。請問,如何判斷角都什麼時候在講真話?什麼時候在說謊話?

  九尾當然是在木葉了!!!(本章完)


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