富美體驗店。
二樓。
一男一女對立而坐。
「這是經典的西方玄幻式遊戲!」
「嗯嗯!」
凌靜雯的聲音興奮起來。
「這是勇者為了戰勝魔王而不斷戰鬥的遊戲!」
凌靜雯的眼睛似乎在發光。
「遊戲至少有幾十種怪物,每種怪物的外貌各不相同,這是一項艱難的挑戰!」
「沒問題。」
「這要比之前的美術難上數十倍。」
「完全木問題!」
凌靜雯用力的拍打著自己的胸脯,發出砰砰的聲音。
劉維下意識看了一眼,突然為學姐的孩子感到默哀。
當孩子晚上餓了,往左邊一抓——是爸爸!
於是轉到右邊,小嘴習慣性的吸允上去——耶,怎麼又是爸爸?!
劉維捏了捏拳頭……日後一定要找個胸大的,就算不為自己,也要保證孩子以後有吃有喝。
劉維甩了甩頭,將一份美術需求表扔了過去:
「這是美術需求,你看看有什麼問題。」
凌靜雯接過報表。
沒有回答,只是臉上掛著一副自信滿滿的笑容。
「終於來了,是金子總會發光!」
低聲嘟囔之後,凌靜雯笑嘻嘻看向報表。
「《魔塔》?這名字,一看就有滿滿的惡意!」
凌靜雯看了眼報表,又看了眼已經開始工作的劉維,低聲嘟囔。
這名字,怎麼看都是為了故意挑釁梁東方的《魔幻之塔》做的遊戲。
「真是一個小氣的男人……」凌靜雯看了眼劉維,繼續往下向下看去。
畢竟接下來就是她的工作範疇。
可,當她看到具體需求的時候,整個人都不好了。
「嗯?這是怎麼回事?」
凌靜雯揉了揉眼睛,嚴重懷疑自己是看錯了。
美術需求,2d,只需要製作正面原畫,像素風即可,行動方式為……圖案左右鏡像交替???
勇者,穿著厚重的藍色鎧甲,棕色頭髮的中二少年,然後……沒了?!
Are you crazy?
凌靜雯人都傻了,往下翻了兩頁,確定關於主角的需求就這麼一句話。
這玩意也能算是美術需求,簡直比《勇闖地下城》都要簡單啊喂!
人家《勇闖地下城》雖然畫風奇葩,但最起碼有基本的特點吧。
拿著光劍,頭上頂著藍色對勾的劍魂,全身血氣的狂戰士,頭戴鴉帽的漫遊。
可這款名叫《魔塔》的遊戲,對主角的需求就這麼簡簡單單一句話?
這真的是遊戲主角嗎?
怎麼給人一種黃油主角的代入感……
凌靜雯強行忍耐吐槽的欲望,又向下看去。
不看還好,一看凌靜雯的眉頭愈加皺起,簡直快要連成一條直線。
史萊姆,各種顏色的史萊姆,大大的眼睛萌化眾人。
蝙蝠,藍色的外表,紅色的眼睛,隨著實力提升體型逐漸變大,顏色也會發生改變……
骷髏兵,白色的骨架,以手中持有的武器來展現強大的實力……
唯一的好消息的就是幾個boss的需求比較具體,什麼體型龐大的紅色章魚,身處虛空的斗篷魔王。
可問題是,即便是這樣,在凌靜雯看來這需求都遠遠不合格。
「那個,學弟。」
終於,凌靜雯還是舉手發問。
「嗯?學姐怎麼了?」
劉維停下手裡的工作,回頭看向學姐。
雖然剛剛磕了一個藍色小藥丸,但已經完成百連抽的他足足有四個藍色小藥丸。
稍微跟學姐耽誤一點時間交流交流感情完全沒什麼問題。
畢竟,現在劉維可以堅持16個小時,在學姐身上浪費半個小時都不算什麼。
持久型男人,人死還硬!
「這份報表……」凌靜雯晃了晃手中的表格,表情有些奇怪,「是不是出錯了?」
嗯?
劉維起身,拿起報表看了眼,確認道:「沒錯,你就按照這個需求來就好……」
突然,劉維好像想到了什麼一般。
笑著拍了拍凌靜雯的頭,說道:「我知道這需求對你來說有些難,但我相信你可以做到的。」
《魔塔》的美術需求跟《勇闖地下城》比還是要高出了不止一個等級。
這對學姐這個『美術小菜雞』來說,還是有一定的難度。
畢竟……學姐可是老曾的關係戶。
倒不是劉維瞧不起關係戶。
而是劉維這輩子最討厭兩種人。
一種是關係戶。
另一種是不讓自己成為關係戶的人。
「咦?學姐你怎麼了?」劉維奇怪發問。
只見凌靜雯低下頭,嘴角瘋狂抽搐,雙拳緊握,嘴裡念念有詞:
「莫生氣,莫生氣,氣壞身體不容易……」
「沒關係,不過是像素風的畫而已,我又不是畫不出來……」
劉維說道:「如果畫不出來的話也不要勉強,等我完成工作之後可以幫你。」
凌靜雯猛地一下抬起頭,臉上的笑容有些僵硬:「我當然可以畫的出來。」
「哦。」劉維眨了眨眼,剛準備轉身離開,突然又回頭上下揮舞了一下拳頭:
「那,學姐,要加油哦!」
咯吱咯吱~
仿佛是牙齒用力交錯的聲音在劉維背後響起。
「放心,絕對一點問題都沒有!」
……
回到辦公區,劉維繼續在平台上操作。
拉取各種素材,按照腦海中的遊戲來布置地圖場景,怪物位置,各種寶石,商人,稀有道具……
《魔塔》是一款流傳世界的益智小遊戲。
雖然是小遊戲,但在數值的認真程度上絲毫不輸於一些3a大作。
甚至有過之而無不及。
作為代價,《魔塔》的畫風比較復古,玩法也比較單一,就是控制勇者不斷消滅怪物,獲取金幣和經驗,最終擊敗國王。
戰鬥方式也比較無聊,就是兩個小人的屬性在畫面上展現。
根據雙方的攻防和血量,一步步的降低,直至敵人死亡。
不過這對劉維來說,反而成為他現在能夠擊敗春日媒體的致命殺器。
三天的時間,劉維根本無法復刻前世有名的遊戲,甚至連馬里奧都做不出來。
但《魔塔》例外,依託於羅盤平台強大的編輯能力,劉維只需要把遊戲最核心的數值輸入其中就可以完成。
畢竟《魔塔》的核心就是各種道具擺放的地點和怪物的屬性。
玩家通過自己的智慧,除弱避強,得到滿足感。
這在前世,是設計組長年累月研究打磨,一步步調整出來的。
前期一個小怪提升一點攻擊力甚至是血量,都有可能導致玩家通關路線發生改變。
但現在……劉維只需要嗑一個藍色小藥丸就可以解決所有問題。
劉維拿出手機,按照慣例@了一下春實媒體。
「給你爹我道歉!」
又@了其他各大媒體,這才放下手機,重新投入遊戲中。
既然要玩,那就玩大的,怎麼可能就這麼讓這件事過去……
……
正確答案是《魔塔》
大家猜對了嗎?
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