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第三十八章 不蹭點什麼不舒服

2024-08-15 19:58:46 作者: 啾啾啾啾啊u
  入夜。

  劉維坐在電腦前,右手無意識的刷新界面。

  屏幕上關於《魔塔》的各種宣傳內容。

  《首日銷量破三萬,pc遊戲是否迎來春天》

  《pc遊戲的出路—益智遊戲?》

  《曾經的『黑幕霸主』到現在的魔塔之王》

  《我與魔塔設計師不得不說的故事》

  伴隨著《魔塔》的爆火,各大遊戲媒體也紛紛發帖宣傳。

  但跟之前有粉有黑的評價不同,這次的媒體基本上都是無腦吹。

  生怕自己步入春實媒體的後路。

  甚至有一個a級設計師公開發文表達從《魔塔》中看到了pc遊戲的出路。

  「隨著vr和ar的遊戲的保活,pc跟手機端遊戲正在逐漸落寞。」

  「作為一個曾經也是靠著端游起家,並且始終堅持在端游的設計師我倍感心酸。」

  「《魔塔》的出現,卻給了我一個靈感,那就是pc遊戲的轉型。」

  「在之前,我立志於讓端游儘可能的還原vr遊戲,以給玩家更高的沉浸感。」

  「但現在,我們是否可以轉變思路,不再設計內存更大,耗資更多的端游,而是以休閒小遊戲為主,讓玩家在pc端上放鬆心情……」

  劉維面無表情的關閉該帖子。

  pc遊戲沒有出路,需要轉型……那只是你們發展速度太快而已。

  科學的本質就是水蒸氣,無論進步的再快都要回到水蒸氣這一底層邏輯。

  遊戲同樣如此。

  vr遊戲跟ar遊戲雖然真實,但也有其局限性——視角不足。

  劉維觀察過,目前市面上大火的vr遊戲基本上都是第一人稱視角。

  第三視角遊戲極少,至於上帝視角這種更是有都沒有。

  這是因為vr遊戲的核心本質就是為了『真實沉浸感』,一旦啟用其他視角,會極大的破壞玩家的沉浸感。

  比如現在國內大火的《ioi》,經典的moba類遊戲,根本無法做成vr遊戲。

  缺失上帝視角,那麼玩家的反應能力會下降一大截。

  「即便是做vr遊戲,也應該是要做cf,逆戰,或者守望屁股這種吧。」

  「等等,紙嫁衣,紙人,逃生這種恐怖懸疑題材似乎也不錯,真實感應該也不低吧。」

  劉維搖了搖頭,把這種想法甩出腦海。

  「算了,這有可能會被玩家打死,等我能請保鏢的時候再說。」

  對於一個d級設計師而言,這些對他來說還太要遙遠。

  他又想到下午曾建業過來傳達的消息。

  「……政策有變」劉維手指無意識敲擊著鍵盤,「只有盈利的遊戲才能作為評選作品。」

  「呼,還真是……」

  劉維無奈嘆氣。

  從小到大,他似乎就是最倒霉的一屆。

  小學剛畢業,結果學校就翻新。


  初中畢業,學校立馬買上了校車。

  劉維想到自己寒冬臘月天騎自行車上學的日子。

  眼淚就忍不住流了下來。

  到了高中,畢業之後,學校立刻在教室安裝了空調……

  至於大學……

  劉維想了想,前世大二那年,學校翻新宿舍樓,新宿舍樓有獨立衛生間,有空調,有陽台。

  原本以為好日子終於輪到自己,結果為了迎新,新宿舍樓直接給了新生。

  到了這輩子,因為報考『遊戲設計師』的人數逐年增多,為了提高設計師的門檻,增加各等級的含金量。

  所以從今年五月份開始,下達了新政策——非盈利遊戲不參與設計師晉升資格。

  而《勇闖地下城》,剛好是五月份上線,完美錯過政策。

  劉維苦笑:「縱觀我這一生,完全就是個茶几,不是差距就是悲劇。」

  劉維看了眼系統,情緒值只有五萬多點,根本不夠一次百連。

  這很正常。

  《魔塔》不屬於那種讓玩家又愛又恨,一邊罵一邊玩的遊戲。

  就好像回合制遊戲一樣,喜歡的人一盤遊戲能從天黑玩到天黑。

  (說的就是你,文明系列!)

  而不喜歡的人,可能連看一眼的想法都沒有。

  《魔塔》能有現在這個成績,一是因為劉維前期抓住了流量密碼,蹭了一波。

  另一個原因則是因為pc遊戲比較落寞,屬於從矮個子裡拔將軍。

  當然,也有可能是因為《魔塔》的定價親民。

  在這個動輒上百的遊戲世界,八塊錢的價格實在是太良心了。

  不過無論如何,《魔塔》已經塵埃落地。

  錢已經賺了。

  劉維也不打算再繼續在這款遊戲上鑽研下去,他打算開發新的遊戲。

  而對於新遊戲,劉維也是有一定的需求。

  首先,要保證口碑。

  《魔塔》雖然銷量不錯,但口碑卻有所下降,這對劉偉以後的發展極為不利。

  吃了流量的紅利,自然要承擔一些風險。

  其次,新遊戲要能讓玩家又愛又恨,一邊罵一邊玩,最好是能流傳多年。

  能夠為自己提供源源不斷的情緒值。

  《召喚神龍》《勇闖地下城》《魔塔》這些遊戲雖然不錯。

  但要麼是後繼無力,要麼是受眾群體較小,無法提供足量的情緒值。

  這都是劉維當下迫切要改變的點。

  最後,這款遊戲上手難度不宜過高……

  這是劉維根據《魔塔》得出的反饋,上手難度過高很容易剔除大量的基層玩家。

  「這樣的話,要招一批人了。」

  劉維看了眼空空如也的前台,即便是活潑開朗如凌學姐,也不可能全天24h待機。

  也需要充充電。

  「前台小妹,設計師團隊,哦,還需要保潔阿姨……這麼一算錢還是不夠花啊。」


  劉維斜躺在座椅上,面容憔悴。

  「再加上一個條件,新遊戲要特別能賺錢。」

  「算了,還是找點樂子開心開心。」

  劉維打開平台,按照慣例找到春實媒體,@過去。

  「即日起,《魔塔》開發開發者權限,所有玩家可以在本遊戲的基礎上自主研發添加新內容。@春實媒體。」

  這條消息剛發出去不久,整個平台瞬間炸鍋。

  所有遊戲媒體跟知名大v就跟聞到腥味的鯊魚,瘋狂的轉載。

  短短半小時,轉載量超五萬。

  要知道《魔塔》才剛剛拿下24h銷量破三萬的記錄。

  現在立刻宣布公開開發者權限,這怎麼看都像是一則針對春實媒體的報復。

  姚立勇直接被氣的睡不著覺,在家裡瘋狂砸東西。

  而劉維,則是百無聊賴的搜索起電影。

  對劉維而言,《魔塔》已經是過去式了。

  至於開發開發者權限,這是劉維早就想好的計劃。

  《魔塔》在前世之所以流行世界,除卻本身質量過硬之外,各種魔改版本也是一大原因。

  如果不是各種魔改版本,《魔塔》不會有這麼高的評價。

  所以,與其讓眾人後續出於各種各樣的原因二次魔改。

  還不如自己提前公開權限,這樣還能讓《魔塔》跟自己的名氣再上一層樓。

  至於春實媒體……只能說不好意思。

  現在的劉維,不蹭點流量根本不可能火起來。

  ……

  無了,真的一章都無了,心累。

  我就知道,玩字眼很容易進宮。


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