第141章 絕對的決策權
在打完第一局之後,劉維又新開了幾局遊戲。
結果打了五局,就贏了一局。
贏得那一局還是因為對面的新手比自己的新手多。
看著屏幕上的「勝利」,劉維向後一趟,雙眼無神。
「終於……贏了。」
「怪不得這遊戲不行,運營運營不行,平衡平衡不行,就連舉報系統都拉跨。」
玩了幾局之後,劉維對《ioi》這款遊戲的感覺就是s5之前的《lol》,還是那種平衡極差的版本。
如果想要爆火,必須要把三個點給修復好。
首先要從買斷制變成免費遊玩加皮膚增值服務。
一來,免費體驗會降低入門需求,增加新人玩家的湧入。
而且皮膚增值服務也有利於以後的盈利。
其次,取消符文系統,並且將天賦系統重做。
現在《ioi》的天賦系統比較特殊,為了鼓勵玩家長時間停留在這款遊戲中。
《ioi》需要升級獲得天賦點,前三十點可以將天賦樹點滿。
將天賦樹點滿之後,每次升級都可以額外獲得一個天賦點,可以用來額外增加角色的血量。
遊戲中經常容易看見同樣一個英雄,新手比老手少個兩三百血。
最後也是最重要的一點,就是要把舉報機制改完善。
畢竟無論是什麼遊戲,新玩家總是有限的,保證老玩家才是根本。
……
三天後,劉維收到了來自《ioi》官方的邀請函,同時,《ioi》也在微博公布了這個消息。
這則消息一出,無數的媒體,設計師和玩家爭相轉發評論。
「我去,真的假的,現在劉維都變成《ioi》的首席設計師了?」
「看官方公告,不僅是首席設計師,還是亞洲地區的負責人。」
「牛啊牛啊,漲臉了,我馬上就下載體驗一下。」
「樓上的,聽我一句勸,千萬別去,剛出的時候我就花了129買的,斷斷續續玩了一年,只能說對新人玩家特別不友好。」
「雖然很想支持一下,但129的價格有點小貴,而且我也不喜歡moba遊戲,這次就先算了。」
「看看就完事了。」
「《ioi》兩年半老玩家報導,這遊戲爛到骨子裡了,根本沒法救,除非重做,而且還是特別大的重做。」
網上雖然對劉維擔任《ioi》首席設計師一片讚譽,但對《ioi》這款遊戲卻不是那麼看好,甚至有唱衰的趨勢。
《ioi》就好像是前世的《pubg》,盛極一時,但在運營的各種腦殘操作下,退出一線遊戲的舞台。
……
話說另一邊,體驗店裡。
劉維坐在電腦前,屏幕中是一位經典西方的男人臉。
「這不行,我們不可能在沒有任何嘗試的情況下進行重做。」
屏幕中的是拳頭公司的總裁,泰米爾。
聽到泰米爾的回答,劉維忍不住皺緊了眉頭。
剛才,他跟對面提出了自己要重做《ioi》的想法和概念,但被對面無情的拒絕了。
不過劉維也理解。
《ioi》現在就像是一個將熄的老人,瀕死但始終吊著一口氣。
除了劉維,誰也不敢保證這次重做之後,《ioi》的結果是什麼。
是重返壯年的巔峰還是直接躺進棺材。
劉維抿了抿嘴,說道:「要不然這樣,我先在國內進行重做,如果效果好,咱們就大幅度重做,如果不行,那就再說。」
泰米爾開始思索。
劉維臉上露出自信的笑容。
泰米爾一定會同意的,《ioi》在國內的群體雖然很多,但日活量太低了。
就算重做國服,也不會影響整個大局。
而且國服這種情況就好像是一個爛攤子,體量大,日活少,誰碰誰倒霉。
要是重做好了還行,可要是重做失敗,那可就是要面臨鋪天蓋地的指責了。
果然。
沒超過半分鐘,泰米爾那頭就傳來回應:「可以,但如果出了問題你全權負責。」
劉維答應下來,但也提出了自己的條件:
「沒問題,但我的所有決策你們無權干涉。」
聽到這話,屏幕中泰米爾的臉先是一愣,隨後哈哈大笑了起來:
「哦,沒問題,我親愛的朋友。」
「我們只是單純的想賺錢,如果你能保證賺錢,我們絕對不會有任何異議。」
「合作愉快。」劉維笑著說道。
「okok,合作愉快!」泰米爾笑嘻嘻揮著手關閉視頻。
……
確保自己擁有絕對的決策權之後,劉維也把所有人聚集起來:
「凌學姐,曾學妹,伱們要負責把這批原畫給換一遍。」
劉維點了點屏幕,《ioi》英雄的原畫映入眼帘。
凌靜雯看了一眼,皺眉道:「這麼丑?!」
《ioi》的英雄原畫很符合西方審美,人類的模型和原畫還稍微能接受。
可到了那些巨魔,精靈,惡魔這些種族,原畫就突出四個大字——隨心所欲。
要多醜有多醜。
「所以你們要把這些原畫給重新畫一遍,儘可能符合國內玩家的審美。」
「然後是版本問題,陳耀輝這邊你來負責,重做天賦技能樹,取消符文,這些我都用文件發給你了。」
陳耀輝點頭答應下來。
劉維又把目光轉向李啟山:「接下來我們探討一下新英雄。」
「好。」
眾人紛紛離開工作室,劉維則是跟著李啟山去了他的辦公樓。
找了個比較舒服的位置,雙方坐下。
劉維率先開口:「現在《ioi》的英雄更新速度太慢了,從現在開始到接下來三個月之內,最少要保證一個月出一個新英雄。」
李啟山思索片刻後,皺眉說道:「老闆,不是我們能力不行。」
「但我們現在又要更新遊戲王的實體卡,現在又要保證《ioi》高強度的英雄速度……」
劉維問道:「你的意思是人手?」
李啟山搖搖頭:「不僅僅是人手,按照老闆你的想法,咱們新英雄不僅要有專屬cg和背景故事,而且技能也要符合英雄定位。」
「數值平衡可以靠著人手來解決,可靈感就不是人多能解決的問題了。」
劉維懂了。
一個新英雄要有五個技能設計,被動,qwer。
這五個技能不是簡單想出來就完事了,而是要跟其他的技能組形成聯動。
要不然出來的就不是一個新英雄,而是一個縫合怪了。
這也就是為什麼大部分moba遊戲出新英雄的速度很慢的原因。
因為要考慮組合問題。
但這一切,在劉維面前完全不是問題,他擁有前世的記憶,只要稍微提點一下,一個月只能甚至能做兩個英雄。
「沒事,這你完全不用擔心,我有辦法解決。」劉維笑容滿面。
(本章完)