首頁> 科幻小說> 遊戲設計:玩家都感動哭了> 第一百六十一章 《傳奇聯盟》要火?

第一百六十一章 《傳奇聯盟》要火?

2024-08-15 19:59:15 作者: 啾啾啾啾啊u
  第161章 《傳奇聯盟》要火?

  雖然國服體驗服要過幾天才能遊玩。

  但萬能的夏國玩家總是能找到各種各樣的方式玩到國際服。

  《傳奇聯盟》是比爾汗在暴風雪的大力支持下開發的全新moba遊戲。

  「有版權就是可以為所欲為。」

  劉維流著口水看著英雄選擇界面。

  整個遊戲中的英雄全部採用暴風雪旗下各大ip的角色。

  像什麼血蹄,小精靈,星際偵察兵,巫妖王……全部都被加載進了這款遊戲。

  如此強大的ip能力,《傳奇聯盟》甚至都不用特地宣傳就可以自發吸引一大批粉絲前來遊玩。

  而且,《傳奇聯盟》借鑑了《ioi》的部分運轉模式——

  免費遊玩加內購增值服務。

  而且可更換的方面更多,不僅僅僅限於皮膚,還包括英雄動作,英雄語音,系統語音等等。

  玩家可以自由的搭配,組建完全個性化的英雄。

  這同樣很coool~~

  跟《ioi》不同的是,《傳奇聯盟》的內購一如既往的繼承了暴風雪的『cool』的老毛病。

  除了部分換色皮膚玩家可以直接花錢購買之外,剩下的皮膚必須要開箱子才能獲得——

  而開箱子這個機率,是完全隨機的。

  也就是說,好壞完全看臉,你有可能一發入魂。

  但也有可能連開數十個箱子,保底歪了。

  按照比爾汗的話來說,這種完全隨機的感覺,很coooool~~

  而在遊戲的可玩性方面,《傳奇聯盟》也非常大膽的進行了創新改進。

  將原本moba遊戲固定化的對抗地圖完全重做。

  野怪位置重做,機制重做,視野盲區重做……

  不僅僅是地圖重做,每張地圖還有獨特的勝利方式。

  例如『死神小鎮』這張圖,玩家無法直接對敵方水晶發動攻擊。

  但玩家可以收集靈魂,令自己的『死神』對敵方基地發動攻擊。

  可如果攜帶靈魂的玩家陣亡,那麼地圖上所有英雄都可以拾取其掉落的靈魂,增加對抗性。

  而『天使惡魔』地圖中,玩家需要幫助自家的『天使/惡魔』戰鬥,盡力削弱敵方主將的血線。

  一方主將血線率先歸零,那麼另一方的主將就會化作友軍加入戰場,攻城破敵。

  足足八張各不相同的地圖,讓每一個新玩家在體驗之初都會大喊『cooool!!!』

  而且《傳奇聯盟》非常大膽創新的取消了『金幣系統和裝備系統』。

  取而代之的則是更為新穎的『團隊經驗共享和獨特的升級方案。』

  所謂團隊經驗共享,即無論你控制的英雄在哪裡,在幹什麼,甚至無論是否存活。

  只要隊友獲得經驗,那麼你也會同比獲得經驗,跟隨隊友一起升級。

  並且在《傳奇聯盟》中,英雄的等級上限為二十級,一出門就可以學會qwe三個小技能。


  當然,為了讓每個英雄有更加『coooool~』的個性化特色。

  玩家在升級之後會有三個技能加成方向。

  大致上分為爆發,續航和迅捷三個方向,但也有一些『任務升級』。

  例如用xx技能命中敵人多少次,或者是擊殺敵方小兵多少個,完成任務會得到另類加強。

  玩家可以著重選擇一個技能加強,走『一力破玩法』的路子。

  也可以分別加強,走均衡流派。

  同時《傳奇聯盟》將大招的學習時機從六級上調到了十級,並且玩家可以在兩個大招中任選選擇一個學習。

  增加可玩性。

  在二十級滿級時,玩家的升級天賦將更加豐富多變。

  可以選擇賦予大招特殊的效果,也可以選擇一些特殊玩法。

  像什麼無敵回城,死亡瞬間復活,瞬間移動等等。

  當最讓玩家興奮的,還是《傳奇聯盟》的計分板。

  跟傳統moba遊戲的kda(擊殺,死亡,助攻)計分板不同,《傳奇聯盟》只有擊殺計分板。

  也就是說,死亡不會記錄,且只要參與擊殺,哪怕伱只是給隊友回了下血,也被視為一次擊殺數。

  劉維稍微翻了一下評論區,各種誇讚的話層出不窮:

  「血蹄大戰聖堂武士……圓夢了圓夢了。」

  「這遊戲太好玩了,地圖新穎,全新機制,比市面上所有的moba遊戲都好玩一百倍!」

  「我敢說《傳奇聯盟》以後就是moba遊戲的風向標,以後所有moba遊戲可能都要以《傳奇聯盟》作為模板。」

  「這個計分板太棒了,我玩個輔助,在《ioi》中各種背鍋,但在《傳奇聯盟》里每次都是全場最佳,輔助瓦納基有救了!」

  同時,劉維也注意到,這些人不僅在夸《傳奇聯盟》,甚至還對《ioi》各種貶低。

  「一個英雄隨著升級的技能不同有一百種玩法,簡直比《ioi》不知道好多少倍。」

  「就是《ioi》一個英雄的玩法也就是那麼一種,不出一些裝備都沒法玩遊戲。」

  「劉維該學學什麼叫做真正的好遊戲了!」

  看到這些評論,劉維只是嘿嘿一笑,懶得爭辯。

  反手開了一局遊戲。

  三十分鐘之後,劉維看著結算界面,面露不解。

  他玩的是聖堂武士,這個英雄集保命,位移,輸出,持續傷害一體。

  在他眼花繚亂的操作下,對面幾個人被他秀的潰不成軍,甚至有好幾次極限反殺的名場面。

  但最後的mvp卻給了一個掄錘子的奶爸。

  在他的印象中,這個奶爸應該是集控制,治療為一體的角色。

  但這個奶爸除了給隊友加加血,基本上沒給過幾次控制。

  甚至有幾次還在溜達的時候被對面逮住集火秒掉。

  如果不是劉維的聖堂武士衝進人群強行換掉對面的大核,恐怕早就輸了兩三次了。

  可就算是這樣,mvp還是給了奶爸,最讓劉維崩潰的是,這人的擊殺數甚至比自己都多。


  氣的劉維差點把桌子給掀了。

  「這未免也對新手玩家太友好了,高手玩家一點成就感都沒有!」

  劉維又玩了幾局,緩緩搖頭的關閉遊戲。

  ……

  時間來到十一月二十三號。

  《傳奇聯盟》體驗服正式上線,各大直播平台的主播都不放過這個蹭熱度的機會,紛紛跑去體驗了一波。

  c皇剛剛打完一局比賽,指著屏幕上的全場最佳說道:

  「看見沒,你們看見沒,全場最佳。」

  「承傷占比30%,建築傷害占比47%,擊殺23,我就問你們這個含金量怎麼樣?!」

  但直播間的彈幕則是紛紛表達了不屑之意:

  「呵呵,一直單帶一直死,這承傷不高就怪了。」

  「我要是你的隊友我都要吐了,每次臨死之前扔個毒,混擊殺是吧。」

  「明明是血蹄大哥三路遊走,各種拯救世界,結果mvp給了一個混子,估計血蹄大哥要退遊了。」

  c皇看見這些彈幕,眉頭一皺,語氣嚴肅:

  「你們在說什麼,難道我不c,我每次單帶最少牽扯對面三個人,你們還在這裡噴。」

  阿亮在一旁安撫:「c皇你別在意,彈幕都是一群雲玩家,根本看不懂遊戲。」

  雖然有了阿亮的安撫,但c皇仍然感覺不舒服。

  他又重新開了一局遊戲:「這局遊戲你們好好看,我給你們秀一波。」

  二十分鐘後,c皇一臉得意的看著結算界面,跟旁邊的阿亮互相吹捧:

  「哇,最後一波我立大功,要不是我極限擊殺對面大核,這遊戲還真的有可能輸。」

  阿亮不斷點頭:「最後那波你太帥了。」

  「主要是輔助太菜了,跟個菜狗一樣,各種死,要不然早贏了。」c皇說道。

  此時的彈幕,竟然也非常罕見的統一起來:

  「沒錯,那個輔助太智障了,讓他跟著也不跟,就各種花式送死。」

  「四打五打贏了!」

  「明明是四打六,輔助是對面的。」

  見狀,c皇也露出得意的嘴臉:「哎,基操,基操……」

  順便,c皇還放出了經典的等待mvp的歌曲。

  但……就在他看向結算界面的時候,整個人都殺了。

  全場最佳竟然是那個死了無數次的輔助。

  團隊一共擊殺34個頭,輔助擊殺了30個,單團率高達89%。

  而c皇,只能在邊角找到自己的英雄身影。

  c皇人都傻了:「哎,不是最後一波立天功,結果你把mvp給那個混子,傻波遊戲,不玩了!」

  不僅僅是c皇,其他直播間對《傳奇聯盟》這款遊戲的評價兩極分化嚴重。

  那些技術高超的大主播基本都是一片罵聲,認為最佳評選的規則不合理。

  而那些技術不怎麼好的女主播則是場場全場最佳,各種歡呼。


  但無論如何,《傳奇聯盟》在國內的熱度已經是居高不下,甚至碾壓《ioi》一頭。

  ……

  暴風雪總部,比爾汗坐在椅子上看著數據。

  一個助手一路小跑過來,興奮的大喊道:「破了破了,破紀錄了。」

  比爾汗連忙站起,雙眼精光閃爍:「什麼紀錄?」

  助手興奮的說道:「《傳奇聯盟》在夏國打破了首日在線人數的紀錄,在此之前是《ioi》重做之後的紀錄。」

  比爾汗臉上露出難以掩飾的喜悅。

  雖然首日數據更看重前期的宣傳,但能打破這項紀錄,足以說明《傳奇聯盟》的優秀。

  而且,《傳奇聯盟》打破的還是由《ioi》創造的紀錄,這個含金量更高。

  這說明在moba這個領域,《傳奇聯盟》已經壓制《ioi》一頭。

  「我還以為那個叫劉維的人是多麼天才,沒想到也不過如此。」

  比爾汗高興的興高采烈。

  在《傳奇聯盟》到夏國之前,就有各種小道消息。

  什麼《ioi》在國內已經改版;

  能有《ioi》一半的在線人數就已經是成功。

  但現在……

  比爾汗嘴角一翹:「現實證明了,我才是成功的關鍵,《ioi》沒了我,根本火不起來。」

  「華夏人在創造力這方面,一輩子也比不上我們。」

  「不過……」

  就在這時,助手有些含糊其辭,猶猶豫豫起來。

  「不過什麼?」比爾汗問道。

  「好像他們對《傳奇聯盟》的差評比較多,現在《傳傳奇聯盟》的好評率只有72%。」

  72%?

  要知道在國際服,《傳奇聯盟》的好評率可是足足有91%。

  為什麼到夏國就跌了那麼多?

  比爾汗想了想,得出一個結論:

  「可能是夏國人平時玩多了垃圾遊戲,思維固化,這種富有創造力和創新精神的遊戲不受他們的歡迎。」

  「不過沒關係,反正夏國人傻錢多,我們接下來只要出幾個皮膚,就可以瘋狂收割。」

  比爾汗說的,也是無數海外設計師對夏國玩家的刻板印象。

  相較於那些創造力十足的遊戲,夏國人更喜歡『數值遊戲』,最好是能用買買買解決問題。

  說完,比爾汗就著手準備國際服的更新版本和第一屆全球大賽。

  要知道國服現在內測還沒結束。

  結果國際服都已經開始籌劃比賽了。

  ……

  體驗店裡。

  劉維正靠在沙發上,悠哉游哉的看著眼前的筆記本電腦。

  這時,陳耀輝一臉愁容的從旁邊走出來說道:「老闆,這都什麼時候了,你怎麼還悠哉悠哉的在這裡呢?」

  距離《傳奇聯盟》上線已經過去小半個月了。

  《ioi》現在的日活量只有平常的一半不到。


  這對富美科技任何一個員工來說,都是一個無比沉重的消息。

  可劉維頭也不抬,只是『哦』了一聲就繼續忙著手上的工作。

  開玩笑,他要對《傳奇聯盟》做什麼?

  在一開始玩的的時候,劉維就感覺這遊戲有些眼熟,但始終想不起是哪款遊戲。

  直到兩天後,劉維猛地一拍腦門,從腦海的記憶深處找到了這款傳奇遊戲。

  這不就是異界版《風暴英雄》嘛?

  好傢夥,風暴要火!

  想到這,劉維也不管《傳奇聯盟》了,一心一意的整頓自己的《ioi》官方賽事。

  但這個官方賽事,劉維一開始以為很簡單。

  可隨著深入了解,劉維越感覺這個賽事很複雜。

  劉維決定先按照前世的規模,從小到大分別是:

  網吧聯賽/校園爭霸賽,次級聯賽,賽區正賽,msi世界總決賽,s賽世界總決賽。

  而且賽事官方會根據比賽規模來給予不同的獎勵。

  最低等的聯賽獎勵可能就是贈送一套皮膚,但s賽冠軍則是可以擁有專屬的定製皮膚。

  這樣一來,即便是普通的大眾玩家也可以參與到比賽中,體驗到比賽的快了。

  (本章完)


關閉
Δ