第5章 遊戲製作

2024-08-15 20:47:45 作者: 風吟包子
  公司樓下某家快餐店。

  秦州和許青兩人面對面坐著吃飯。

  對於今天早上莫名其妙的停電,許青也有些困惑。

  只見他一邊扒著飯一邊含糊不清地說道:「秦州你有收到什麼風嗎?」

  「什麼?」秦州自然聽不出這個加密語言。

  「就是今天早上的停電。」

  「這個呀,應該是日常的維護吧,反正也就幾秒鐘的事情。」

  「你可別小看這幾秒鐘,有些人文檔沒保存電腦就關機了。」

  「額,現在還有不能自動保存的軟體嗎......」

  「這都不是什麼大事,那些傢伙估計就是賣一下慘,等下方便摸魚的吧。」許青回答的很隨意,似乎看得很透徹。

  不過身為打工人基本都是這個想法,秦州也沒覺得有什麼不妥。

  兩人後面又繼續聊了一會兒。

  這個時候秦州才從許青這位「公司情報員」口中得知為何公司停電幾秒鐘就能恢復電力的原因。

  原來是他們有備用電源!

  本來正常情況下連斷電的狀況都不可能發生的。

  但據說是因為電路出現了一些問題,所以才出現了停電。

  後面估計還得大修一遍才不會出現什麼大問題。

  聽到許青的話,秦州頓感汗顏,不敢多說什麼。

  兩人幹完飯後,便回到了自己的工位上休息。

  作為一個老練的打工人,他可是帶了摺疊床到公司的!

  當然了,其他同事除了新人以外,幾乎也都人手帶了張摺疊床。

  躺在床上的秦州這時才能真正去驗收一下自己按照模板創造出來的遊戲。

  之後隨著秦州心念一動,他便來到【超級馬里奧】的遊戲世界裡面。

  看著眼前出現一條筆直的道路後,秦州這時才意識到自己的本體似乎「降臨」到這個世界了!

  對此,系統很快做出解答。

  系統:嘀!玩家進入遊戲世界將會以意識體形態進來,並且能全方位感受全息投影的魅力!

  玩家退出遊戲後意識便會回歸本體!

  聽到系統的解釋後,秦州這才放下心來。

  這進入遊戲要是還把自己本體也降臨進去,那性質就發生了很大的改變!

  忽然,秦州想起來魂力這個東西。

  「系統,遊戲收割魂力是否會對玩家造成影響?」

  系統:嘀!

  「你別嘀了,嘀的我心煩。」秦州煩躁地呵斥道。

  系統:嘀!接收到宿主關閉提示音的請求,提示音已關閉。

  系統:經過檢測,當前星球人類靈魂強度為1000,每日恢復量為100,所以在保證玩家健康狀態之下,系統每日最多從每名玩家身上收集100點魂力。而以一級遊戲世界的收集能力,暫時達不到這個上限,因此宿主現在並不用擔心太多。

  系統:後面隨著遊戲世界的等級提升,宿主也可以通過更改魂力收集規則或是提升玩家靈魂強度的方法去規避風險!


  經過系統的解釋後,秦州也算是大概了解了遊戲收割魂力的事情。

  後面經過系統的提示,秦州開始對這個模板世界進行了精修。

  首先,這個【超級馬里奧】幾乎就是完全復刻原版的。

  唯一不同的是,馬里奧換成了玩家本人。

  並且還是全息模擬,自己去翻越障礙物!

  秦州站在地面上,看著面前一個深不見底的洞口,不知為何腿竟有些發軟了起來。

  這雖然是意識體進入遊戲,但面前的感受實在是太真實!

  在心底產生一絲怯意的時候,他突然意識到如果這款遊戲真要那麼真實的話,那想必應該會勸退很多玩家!

  即便這款遊戲表現得再怎麼跨時代,也無法掩蓋人類對死亡的恐懼!

  於是乎,秦州在模板的限制之下,更改成了上帝視角,讓玩家用意念的方式去操作人物,以減緩過高代入感產生恐懼心理。

  不過他並未一刀切,而是完整保留了第一人稱的視角。

  畢竟這第一人稱可跟市面上其他遊戲的第一人稱視角可不一樣,這可是完完全全是自己另一副身體!

  在這個奇妙的世界中,秦州終於可以利用自己積攢的工作經驗大展身手!

  解決完視角的問題後,秦州便打算在遊戲內容上做些更改。

  單純的吃金幣過關在十幾二十年前或許還有人玩。

  但現在這個時代的人們,都已經是經歷了遊戲行業蓬勃發展的玩家。

  他們早就接觸過不知道多少遊戲,哪會被如此內容單調的遊戲吸引住?

  所以雖說這款遊戲的優勢也很明顯,但作為在遊戲行業深耕兩年半的執行策劃,他覺得還是有必要拿出一點專業水平出來!

  然而在他剛想添加一些功能上去的時候,系統突然來了個提示。

  系統:能量不足,不支持添加該遊戲規則!

  系統:魂力不足,不支持添加該遊戲規則!

  嗯!!!

  秦州頓時驚呼,這也太搞了吧!

  不是說讓我進行微調的嗎,怎麼改點遊戲規則都不行!

  系統:宿主的修改超出模板內容,可另外消耗魂力和能量增加功能!

  得嘞,系統都這樣說了。

  看來自己還是得先收穫一些魂力才能製作品質較高的遊戲。

  於是在系統的提示之下,秦州來到遊戲製作的最後一個環節。

  魂力收益設定!

  默認的魂力收益是以玩家的遊戲時長決定的。

  也就是說玩家在線時長越久,系統就能收集到越多的魂力。

  不過其中還有一個比較關鍵的變量,那便是玩家的沉浸度!

  玩家越沉浸這個遊戲,則單位時間內收集到的魂力數量越多!

  這也就是說如果秦州製作的遊戲越能吸引人,那麼他便能在越短的時間內獲得越高的收益。

  這個道理倒是好理解。

  但魂力收益設定中,還有一個可選項。


  一個名為【死亡懲罰】的選項!

  何謂死亡懲罰?

  顧名思義就是當玩家在遊戲過程中死亡後,就會獲得懲罰。

  市面上的遊戲,很多遊戲都有這種機制。

  表現形式包括但不限於遊戲進度丟失(超級瑪麗死亡後重來)、生命次數-1,還有司空見慣的死亡後裝備掉落等等,這都是普遍的死亡懲罰。

  而系統製作遊戲的死亡懲罰,竟是要收割玩家的魂力!

  不過對於死亡懲罰,系統的建議是暫時不要在魂力收益設定中加入死亡懲罰。

  首先是遊戲裡面並沒有設置死亡懲罰,這也就是說玩家在遊戲內可以無限制的死亡!

  雖然當前使用的遊戲模板每日單名玩家收益的魂力是有上限的,但那也只是因為秦州自身硬體的問題。

  這也就是在說,即便秦州不能再從玩家身上獲取收益,但只要這個死亡懲罰在,那玩家在遊玩過程中死亡一樣會損失魂力!

  因此在遊戲沒有設置死亡規則之前,系統建議秦州先別開啟死亡懲罰。

  對此,秦州嘗試了一下,設置玩家一天內最多只能死亡十次!

  但下一秒系統就來提示了。

  系統:魂力不足,不支持添加該遊戲規則!

  得嘞!

  秦州認清了現實,於是完成最後收尾的工作後,對系統下令道:「遊戲製作完畢,現在開始發布遊戲!」


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