第7章 好感度爆表

2024-08-16 01:35:45 作者: 空心比目魚
  江錦月深呼吸了一口,搖了搖頭,還是回了屋內取暖。

  反正,也只是一個遊戲。

  不會怎麼樣的,只要能夠通關就行了。江錦月只能暫時這麼安慰自己,稍微讓自己的心情平復下來。

  不然她實在是無法不去在意這些與原劇情偏離的地方。所謂無知者無畏,她由衷地希望自己什麼也沒有察覺到。

  但是已經晚了。

  那種不安感,在第一眼見到蕭銘時就湧上她的心頭,即使是第二眼、第三眼都沒有消散。

  但是今天接觸下來,蕭銘對她還算友善。

  江錦月垂眸,不再去想,而是把系統喊了出來,系統仍然操著那口冰冷的機械音,「宿主是有什麼問題嗎?」

  「你能化作什麼實體嗎?比如小松鼠之類的。」江錦月托腮,滿不在意地問道。

  「沒有生命的小玩意倒是可以……」系統回答道。

  「那隨便變一個吧。」江錦月無聊地把玩著自己的頭髮。

  「嘭」的一聲並不大,江錦月的手中多出了一個小香囊,江錦月稍微瞥了一眼,然後將香囊緊緊攥在手中,深呼吸,狠狠地把香囊扔了出去。

  香囊被江錦月狠狠地砸出去並落地後,「啪」的一聲就變不見了,江錦月並不在意,反正氣也撒了,心滿意足地去睡覺了。

  這一晚江錦月睡得尤其深沉,第二天醒來時渾身輕鬆,她打著哈欠也沒忘把系統喊出來,看它並沒有因為自己的暴力行為而出走,輕鬆地勾了勾唇角,隨便安慰了系統幾句話後就繼續過她的日常去了。

  系統給的職業結局達成條件是,每個技能的點數達到500點。而遊戲中一個月只有四周,每周最後兩天都是雙休日。這也是這個遊戲背景的不嚴謹處之一,江錦月分明記得古代都是什麼「沐休」「旬休」,而不是現代化的雙休。不過這樣也挺好,江錦月現世中就死在周五的下班回家路上,沒過上她最愛的雙休日,沒想到現在倒是過上了。

  江錦月一直持著什麼時間幹什麼事的觀念,上學時的假期就從來沒有學習過,作業也是在假期最後一天補的,補不完就抄。上班了沒有作業,雙休日就是徹底擺爛了。即使現在情境大有不同,但江錦月還是想著先給自己放一天假休息休息,適度的休息有利於更高效率的工作嘛。

  於是江錦月就打算擺爛一整天,但古代的娛樂方式實在是太少了,江錦月也沒有古人的高雅情操,更是已經被現代社會的生活給養成完全閒不下來的性格,所以江錦月僅僅擺了半天就無聊的爬起來規劃自己以後的行程了。

  一個月四周,有二十天是工作日,差不多可以獲得六十點的技能點,晚上回去再開一點小灶,一個月八十點技能點應該是沒問題的。這樣看來,只要勤奮點,一年的時間就能夠達成兩個職業結局。

  但是呢……江錦月皺了皺眉,鋪上一張紙開始用毛筆寫著什麼。

  棋師、舞者、獵人、術士、醫師……江錦月開始羅列各種職業結局,光是她記著的,就有八種以上……江錦月停下筆來,深呼吸冷靜了一下,呼出了菜單欄,點開了人物屬性頁面。

  首先是最基礎的身高年齡體重三圍,江錦月只是掃了一眼,並沒有很在意。畢竟這具身體也才十二歲,還在長身體。之後就是一些比較籠統的數值,智力、魅力、耐力、力量、生命值等等,這種數值能夠較廣泛獲得,暫時不需要去著重培養。重要的是,江錦月將目光放在後面的屬性。法術、武藝、棋術、舞蹈、音律……這些數值只能通過專門的課程和道具才能獲得,被稱為職業數值,每一個數值都代表著一個職業。江錦月數了數,總共有八個,在四年內是能夠完成的。本來遊戲中不只有這幾個職業結局,但是系統說是為了優化體驗感而簡化過了,所以她現在只需要完成八個職業結局就可以了。

  之後就是被改為傾心結局的婚姻結局,當時系統和江錦月說的比較籠統。只要過完相應好感劇情和讓角色傾心於自己就能夠解鎖,並未提什麼關於數值的事情。而在遊戲中,江錦月很清楚的記得達成蕭銘結局是需要800點的魅力、600點智力、500點聲望等等一系列的數值達標,不僅是蕭銘,其他角色的結局也是有數值要求的,哪怕有一個數值沒有達標都無法走向婚姻結局。

  江錦月懶得去猜測了,直接把系統揪了出來。

  「這個傾心結局是怎麼回事?跟我講講。」江錦月的語氣毫不客氣。

  系統頓了一會,才開始解釋道,「原遊戲中是在結算時按照好感劇情觸發情況和數值要求為主角安排婚姻結局,一周目只能達成一個婚姻結局。現在為了宿主您的體驗感而特地進行了優化,可以在一周目中同時攻略多個角色達成多個結局,只要能完成好感劇情並且讓角色死心塌地愛上你。」

  「意思就是沒有強制性的數值要求?」江錦月皺眉問道,意識到事情好像並不是那麼簡單。

  「是的。只要完成好感劇情,並且讓角色死心塌地愛上你就可以了。」系統又重複了一遍。

  「什麼叫死心塌地的愛?」

  「就是變成鬼都會愛你的那種。」系統不著調地回答讓江錦月很想再扔它一次。

  「那你怎麼評判這個角色死心塌地愛上我了?」江錦月問道。

  「系統對於可攻略角色有獨特的好感值監測系統,當好感值到達某個特定數值時,就會判定角色死心塌地愛上你了。」

  江錦月有一些無語,這個系統非要死抓「死心塌地」這個詞不放嗎……

  不過江錦月倒是敏銳地捕捉到了什麼……竟然還有什麼好感值監測,能查看好感的話那攻略角色不就是簡單很多了嗎,只要堆好感度就行了,江錦月對這個好感系統很是滿意。「能查看好感度不早說……快給我看看。」

  「這個……」江錦月竟然在系統的機械音之中聽到了一點為難「好感度只能夠用來評判角色是否對你死心塌地,宿主您是不能查看的……好感值達標後系統會提醒宿主的,不用擔心~」

  「這玩意做了不就是拿來用的嗎?」江錦月很是不滿。

  「這玩意……宿主您看了的話,極其影響遊戲平衡……」

  竟然還搬出遊戲平衡這套說辭,江錦月不服氣又嘗試跟系統講道理,但這次系統仍然是非常不近人情的回絕了江錦月的所有關於好感度查看的訴求。

  畢竟它實在是不敢告訴江錦月,某個可攻略角色的好感度,已經遠遠超過那個「死心塌地」的數值不止一倍了……從遊戲開始,就爆表了……


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