第8章 曲徑算法(求推薦 收藏)
現在營業執照已經是三證合一,辦理公司的證件也比較簡單,只要資料準備的齊全基本上一個月左右就可以領到營業執照。
海岸線科技有限公司的註冊比較順利,基本上走一道流程的事情,出了工商局的葉華並沒有立刻回家,而是去物色房子,公司總得要有辦公的地方,到時候還得招聘員工等等。
開創一家公司真不容易,不過葉華樂在其中。
在以前的時候,他也和無數的普通人一樣,為基本的生活而奔波,但是現在不一樣了,可以說葉華已經脫離了物質層面的訴求,可以去做一些自己喜歡幹的事情,這年頭誰能沒點愛好呢,說的高大上點就是偉大理想了吧。
葉華在商務街逛了半天,尋思琢磨著海岸線科技要做什麼都沒有想好,現在就去找辦公樓,租了空著,商都這地價葉華也受不了啊,他現在的那點錢在這座大都會裡甚至都不夠買一套房呢。
決定先計劃好海岸線科技做什麼,想好開局再做這個打算,搞一家初創公司急不來也不能急,玩真實可不是寫小說啊。
回來之後家裡靜悄悄的,喬薇和藍萍估計應聘都沒回來,葉華來到客廳坐在沙發上,開始思量著海岸線科技做什麼產品。
葉華註冊的公司類型並非是網際網路科技公司,都說要玩真實,當然要玩實體,要搞硬體科技了,網際網路公司的利潤的確比實體企業高,畢竟實體大多數都是重資產為主,網際網路企業大多屬於輕資產。
而葉華給海岸線科技的初期定位就是圍繞計算機為服務體,要說是網際網路公司也可以,因為要從事與信息技術相關和軟體開發等領域。
毫無疑問,海岸線科技的定位應該是一家IT行業的新創科技公司。
葉華琢磨著,現在的全球IT行業,都已經被巨頭所占據,想要從計算機與信息技術這個領域出頭可不是一件容易的事情,基本上是要踩著傳統的老牌巨頭上位。
在思考到計算機領域,葉華不禁想到了其中一個著名的貝爾定律,當然著不是物理定律或自然法則,而是一種專屬於在計算機領域的特有現象。
貝爾定律說在計算機領域每過10年左右,就會出現一類新的計算機,基於新的編程平台,新的界面產生新的應用,從而開發出一個新的產業,至今為止IT行業都在完美的按照貝爾定律發展。
例如從60年代的大型機,到70年代的微型機,再到80年代的個人電腦,然後到90年代的瀏覽器,最後到現在的雲計算行動裝置。
以大約10年為周期,每一個新的應用、新的平台都開發出了一個新的產業,並且在這個產業當中會誕生新崛起的巨無霸。
那麼下一個十年會產生什麼新的平台、新的應用,下一個科技巨頭……葉華理所應當的想到當然是自己創辦的海岸線科技了。
想到這裡,葉華頓時豁然開朗,既雲計算和行動裝置之後,計算機領域的下一個新興產業必然是基於全息成像技術為核心,產生新的操作界面、新的編程平台和新的人機互動應用,從而形成一個全新的產業鏈。
現在的那些什麼虛擬實境VR技術,增強現實AR技術在葉華看來都是旁門左道,說的委婉一點也不過是曇花一現,AR和VR技術之所以現在這麼熱門,還不是因為全息技術到現在都沒有走出實驗室的緣故。
這是典型的山中無老虎、猴子稱大王的現象。
因為全息成像HD技術能夠做到VR技術和AR技術能做到的一切,但反之這兩者就不行,高下立判。
所謂的虛擬實境VR技術的沉浸式體驗,本身就是扯淡或商家為了噱頭而已,「虛擬實境」這個詞裡面都有「現實」二字本身就不可能是沉浸式體驗,真正的沉浸式體驗是要去掉「現實」這個詞語。
那是用戶以自身和設備為交互連結,在精神上進入到另一個世界,所有的互動行為都是依靠大腦腦波的活動來完成,而不是依靠身體做出肢體動作來完成,這才是貨真價實的沉浸式體驗。
那麼顯然只有虛擬世界VW技術才能實現,虛擬實境VR就是虛擬世界VW的劣質低配版,全息成像HD能夠做到而且比虛擬實境VR做的更好。
至於增強現實AR,同樣的道理這就是全息成像HD技術的劣質低配版。
VR技術和AR技術的出現是必然也是過度性質的技術,因為虛擬世界VW沒那麼容易實現,所以自然誕生了低配版的VR;因為全息成像HD技術也沒那麼容易實現,所以自然誕生了低配版的AR。
顯然,VR和AR必然是VW和HD的墊腳石,前兩者的最終形態就是後兩者。
值得一提的是虛擬實境VR就是「Virtual-Reality」的英文縮寫,增強現實AR就是「Augmented-Reality」的英文縮寫,虛擬世界VW就是「Virtual-World」的英文縮寫,以及全息成像HD就是「Holographic-Display」的英文縮寫。
「全息成像HD技術,就是你了。」葉華暗暗的點頭,就決定以基於全息影像技術開發的產品作為海岸線科技首款主打產品。
全息技術在世界上的多個國家都在進行了充分的研製,可以不誇張的說這項技術包含了未來,誰最先使用這項技術,誰就最先走入未來的先進技術行列,這是一項足以孕育出一個全球性科技巨頭的新興技術。
葉華並不是先行者,實際上HD技術已經在實驗室里出現了,相對而言目前比較先進的全息成像技術主要有三種,即:雷射束投射實體的3D影像、空氣投影和交互技術以及360度全息顯示屏。
然而現實很骨感,目前對於全息成像技術來說面臨的最大問題就是介質,因為沒有介質意味著光是不會發生折射的,這也意味著類似科幻片中的效果不可能實現。
葉華在網上搜索查詢了一下目前在全息技術領域的情況,當下比較出色的就只有空氣投影和交互技術這一個,是由美國麻省理工學院的研究生達因發明的,被稱為顯示技術上的一個里程碑,從技術原理上來說就是在氣流形成的牆上投影出具有交互功能的圖像,這項技術的靈感來源是海市蜃樓的原理,將圖像投影在水蒸氣上,由於分子震動不均衡,可以形成層次和立體感狠強的圖像。
不過,葉華想要從全息成像HD技術上開局,難度還是有點大,不過技術上對於葉華來說不是問題。
「既然全息顯示是屬於一種干涉圖樣,那就直接用計算機直接產生不就無需採用光學設備實地記錄了,這種方法既可以完全節省光源及要求相當精密的光路設備,又能模擬實際上並不存在的各種物體,簡易性與靈活性明顯……光合計算全息,就這麼幹吧!」
葉華這個法子就是將光學與電子學技術有機結合,互補發揮其各自的優勢。簡單來說,計算全息就是用計算機編程製作全息影像,可以全面的記錄廣播的振幅與相位,且噪音低、重複性搞,可以記錄任何甚至不存在的物體的全息影像。
最重要的是成本低,對硬體要求也低,現有的硬體已經足以滿足計算要求編程,當然這是對於葉華而言,關鍵在於算法。
在硬體性能相同和計算量相同的情況下,劣質的算法可能需要一個小時來完成,而優秀的算法,則只需要一秒甚至更短就能搞定。
不僅如此,這是要商業化的技術,在保密上同樣可以讓算法來完成,這樣一來即使別人得到了完整的硬體設備,但沒有得到核心算法,依舊仿製不出來。
確認了目標,葉華立即開工著手編程和開發相應的算法,還起了個名,叫「曲徑算法」,這個他一個人就能搞定,也只能由他自己來干,設備只需要一台不差的頂配個人計算機硬體就行了。
至於提供支持的硬體設備,到時候直接從網上去淘就是了,買回來後自己動手製作,先搞一套樣品出來再說,然後立足一個大概念,學會講故事,流程就是這麼一個流程。
不過公司今天才註冊,營業執照下來多半需要一個月左右,這段時間正好可以自己先搞編程開發,把「曲徑算法」給寫完,等營業執照下來了再進行下一步計劃,錢這一點葉華倒也不大焦急,完全可以繼續去找BUG來賺第一桶金。
最重要的是,葉華的技術開發成本非常低,別的公司都要在技術研發上瘋狂的燒錢,葉華不需要,腦子裡的知識都是時他最大的資本,對他來說幾乎沒有開發成本,只有製造,按照腦子裡的知識根據現有的材料做出相應的調整,然後把產品製造出來。
……
(本章完)