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2389.第2379章 天卓

2024-08-04 22:24:16 作者: 印小宇
  第2379章 天卓

  你需要一個相對比較認真的劇情上的總結。之前的劇情發展到了整個投影擴展到宇宙之中,並且完成時間加速,制動劇情,你看。沒太多時間,所以接下來需要劇情的,目前來看的話,比較合理的劇情展開應該是在時間加速的世界之中,以某個人為主角作為視角來展開一段有關於推動一個世界的發展的劇情,而這部分的劇情的展開就需要精心設計情節,設計背景,從之前出場過的個體之中挑選出來。並且選擇讓個體進行社會上的變革,而這方面的變革往往是以戰爭的方式展開的。所以需要選擇的個體應該是以指揮官或者是生產後期方面的官員為主。至於說應該選擇哪些問題,從巨人文明現在的發展狀況來看,抽調其主幹力量是不合適的,就好像是強行抽掉一個現代社會中的文明中的個體,前往原始時代進行建設。這本身是不公平的,也是不符合這些人的利益導向的,即便是到了未來世界,即便是未來世界中的個體覺悟已經很高了,但對那些相對偏僻華為的地區的開發也不可能義務性的或者是依靠人自發的進行,就比如說新大陸發現之後,開發新大陸的人也並不都是抱著,或者說是根本沒有人抱著建設一片新大陸為人類開闢領土的方式前往新大陸,前往那裡的都是在舊大陸上難以生存,生活難以維繫的人,或者是在新大陸能夠獲得財富,為了龐大的利益而跋山涉水的人。像這些存在其實都是被迫前往的新大陸,而不是想要幫助那片大地上的嚴重發展的,即便是相對高等文明的成員,素質可能會更高。也不會主動的做出這方面的選擇,所以人選其實不應該從還活著的人里選擇,而是應該從上一次戰役之中死掉的個體之中,選擇其中就有一部分陣容的個體自身其實並沒有徹底死亡,而是保留下了意識,或者是沒有來得及直視不休,就已經被摧毀了自己的精神,而這一部分的人裡面可以挑出其中的一個,用巨人中的語言起一個名字,這方面的名字可以相對科幻一點,巨人的名字之中大多數都與現代化的機械有關,這些機器的命名則需要相對慎重的考慮,比如說這些機械應該有一個相對比較科幻的名字,使人看看這些聽起來就不太合適,在未來世界之中的晶體款勉強算得上是和現在的軒轅能夠對標的稱呼。但電晶體這名字聽起來又不太雅觀,要進行中式的變化的話,可以稱之為晶格。這勉強能算一個名字了。而抵達李三河的世界則需要選擇一個姓,姓氏在這個充滿了未來科技感的世界之中,其實也應該有許多科幻類的變化相識,你這種姓其實更多的是古代遺留下來的,有關於你的傳說,比如說牛也都是如此,所以接下來應該考慮的就是姓氏的問題了,目前來看的話,姓氏的數量有多少和古代的王朝是息息相關的,就像是照理或者是留這些姓都是數量最多的那部分,而這部分人如果向上追溯的話,基本上都能夠追溯到曾經的皇室一流。從這一點也能夠看得出,在封建時代的環境之下,其實相應的皇室是占據了大量的社會資源的,這才導致了某些姓氏數量過多。這種情況之下我是可以考慮到命名問題在巨人的世界之中存在著怎樣的王朝?就有怎樣的姓氏。而這些王朝的姓氏本身可以有一定的隨機性。自然中的姓氏其實已經所以一些概念性的性質就相對來說比較合適,比如說錢,這是一個比較常見的姓氏,因為相對的這樣的姓氏是概念性的,可以在社會中留空的物質在各個時代都會誕生,即便是到了未來的科幻時代,也不會顯得落伍,不會像是你這樣的姓氏,是一個自然界常見的植物,而到了未來的科幻世界,這種植物雖然有,卻已經算不上特殊。於是我就成為了那個姓氏,金格就成為了他名,所以這個人選就可以叫做錢金閣。算得上是一個不算太過順口的名字,不過勉強夠用了,有了名字之後,這個人需要有一定的背景和性格的設定,在他醒來的時候,他回憶起的是自己過去人生的經歷,而長大或許曾經當過宰相,曾經當過將軍,也曾經當過山東小明,曾經當過大魔法師,也當過在大魔法師手下的亡靈軍團中的亡魂。複雜的經歷在他面對生死之中的掙扎的那一刻爆發出來,卻並沒有幫他逆轉戰局,最終身軀幾乎被徹底泯滅,直到世界在重塑的過程中他的精神才得以重新獲得物質身軀的承載。獲得一次復活的機會,但新的生命是需要付出代價的,獲得新生的代價自然也相當昂貴,比如說成為一名時空軍官這就是獲得新生所需要付出的代價了,而這名時空軍官自身的境界其實已經達到了二階巔峰的程度,按理來說是應該讓他進行低層次世界探索的,但由於人手緊缺,高等級的時空軍官數量不足,所以特此臨時晉升軍銜,晉升為上校,並且前往賽博朋克一樣的世界進行探索,理論上這種層次的世界需要少將才能夠探索,所以說臨時晉升的軍銜要比實際探索的難度低上一級。理論上這種層次的世界需要少將才能夠探索,所以說臨時晉升的軍銜要比實際探索的難度低上一級。

  接下來就是人物性格,雖然經歷過許多,但相對來說每一個人物都應該有他們的性格。比如說刻在骨子裡的慫子或者是自信招搖。或者是多愁善感,善於共情,這都是可以的性格,而適合這個這樣一個世界之中生存下來的性格。你應該是什麼?可以先從這個世界的情況來分析,看起最終合適的作品結果這樣來就不會浪費自身的性格因素,這個世界存在著大量無形的壓迫,普通人在帶著賽博鐐銬的情況下拼命的工作,修真者則只需要把握住手中的技術專利就可以高高在上,並且帶著一大批既得利益者逍遙在社會的上層之中,而這樣的世界之中最大的麻煩其實是普通人根本意識不到自己該受的壓迫,而他們往往是墮落的,一些簡簡單單的誘惑,又能夠讓他們選擇放棄抵抗,選擇安於現狀,人工智慧替代了大量重複勞動的工作,普通的居民城市大量的被趕向了服務行業,變成了卑躬屈膝的服務上位者的存在,只有少數掌握了技術存在的個體才能相對有尊嚴的活著,但也必須要壓榨自己的勞動力來通過自己的頭腦為上層提供思考,同時之前還提到了這個世界存在著個人的人格貸款的問題,也就是人格會被沒收,會被強行塞到設備之中,像是契約奴隸一樣進行。惡劣環境的強制開發,又或者是在遊戲之中充當虛擬的角色。被人通過各種各樣的手段來領悟,並且體現出超越人工智慧的反應,更像是真人的個體,而這樣的設定之下,想要在地獄之中性評價來可想而知會發生些什麼。目前來講的話,相應的設定是存在於虛擬世界之中的是在他們的輪迴之中出現過的,而這個世界是出現了這種問題,我想要讓你在這樣的資本統治的世界上有消費的欲望,就會有大量的墮落的低級消費引導著人們釋放自己的欲望,而欲望的方向除了衣食住行之外,剩下的就是社會認同方面和自我實現方面了,自我實現方面對於這個物慾橫流的世界來說是奢侈品一樣的存在,也不會誕生於普通人的內心深處,所以只剩下的就是在誤入橫流的世界上施展你的欲望,施展高人一等的願望的環境啊,也就是現實世界中是無法滿足他們這種需求的,但在虛擬世界之中其實是可以,也就是在一個充錢就可以變強的世界之中是可以的。所以在從你那裡泛濫的同時,全息虛擬遊戲也開始泛濫。大量的人在相應的時期虛擬遊戲之中沉迷,並且被收割自身的財產,同時這裡還提供著永久沉浸虛擬世界的服務,在購買這項服務之後,具體會被簡單的維生系統保存,生存的環境其實相當惡劣,但精神是永遠進入虛擬世界之中,不再返回現實。而這些人的利用價值呢?他們要簽訂怎樣的契約才能夠讓自己的人格與毀滅的進入虛擬世界之中,又有人幫他們打理現實世界的身體。這些人存在的價值一方面在於他們的器官在各個方面其實並不是,即便是把他們的自然器官挖走了。也創造不出來足夠的價值,畢竟在未來的環境之下,器官和人體克隆方面的技術應當是得到了極大發展的。這方面就算是扔到虛擬世界之中,其實也並不會有什麼太大的區別,所以他們的價值更多的還是在於未來他們所能夠貢獻的腦力勞動。這些徹底沉浸在虛擬世界中的存在,往往都是背負了一筆貸款才獲得了永遠沉浸的權限,而這個所謂的永遠其實也有一個期限,也就是在多少多少年內可以一直保持著自己的身體在這樣的環境之中維持生命,而同樣的他們的身體因為沒有得到良好的保養,會在現實之中出現各種各樣的病變,一些體育性的勞動也無法從事,根本無法脫離衛生艙,接下來就如同是在免費試用並且上傳了大量文件之後又突然漲價的網盤,那你不得去使用,徹底鎖死你的。權限這樣算來的話,情況也就相對來說比較明朗了。一整套,另一類大概就是通過虛擬遊戲。通過在虛擬世界之中營業的賺錢方式來設計一套特殊的流程,讓這個世界的人體會到在虛擬世界之中可以快速升級,並且以及其低廉的生活成本進行生活的各種屬性,而在這種生活成本極低的條件之下,自然而然就會有許多人選擇比起常規的生活成本只有1/3甚至更少的生活方式,這樣一來他們就可以工作更少的時間,並且遊戲更多的時間,這其實就類似於三和大神一樣的現狀,只不過他們和三和大神又有所區別,至少後者是身體上還是自由的,而他們的身體會在維生倉的維護之下日漸虛弱,畢竟可以保持肌肉依舊活躍,躺上幾個月身體依舊可以輕鬆的脫離維生艙,在幾個小時的運動訓練之後就可以自由的掌控身體的,維生艙是非常昂貴的,不是平民階級所使用的,他們所使用的都是電子垃圾。拼裝出來的量產或使用的藥物,甚至都是化工廠直接生產的其中有大量的有害物質,而他們想要在這樣的環境之中生存,並且長時間的生活就需要面對一系列問題,就比如說自然生理上的影響需要的食物在他們的身體越來越無法脫離維生艙之後,就會變得越來越貴,而這裡的標價是完全合法的。價格上調只不過全方位的生活成本上漲很可能直接把人逼上

  不同的是所帶來的騙局會引導著人朝著不同的方向墮落,而借下了大筆貸款無法還上的個體,自然也就是不可避免的迎來了屬於自己的墮落。然後這套體系就會將無數人的精神困在虛擬世界之中,他們的身體逐漸被機械器官所替代,各種生理上的刺激也逐漸的被工業量產的激素所替代,最終被調教成了在遊戲之中只能言聽計從的存在,即便還沒有賣身,其實也差不多了,可是真正拜神的下場其實要更慘的多,只有極少數運氣很好的,遇到的是自身的興趣,沒有特別崩壞的主人進行購買才有可能。獲得相對較好的待遇,而這其實是未來相當可能出現的一種發展形式。如此一來的話,局勢也就相對比較明朗了。這樣一來的話故事可以展開。先闡述苦難,然後再在這苦難之中嘗試如何突破球員的限制。


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