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第300章 送屬性的任務

2024-08-16 11:04:44 作者: 市井裡半生
  蘇長安成功通關勢力秘境五後,他並沒有如之前一樣選擇離去。閱讀

  因為他發現在他遠處的地方,同樣有玩家在挑戰秘境五的守城試煉。

  試煉場景和蘇長安遇到的一樣,兩座巨城相對而立,中間連接著九條登天路。

  此時登天路兩側擺滿了密密麻麻的各式各樣的神衛塔。

  九條登天路上,更是黑壓壓一片,無數的神屬在其間飛速穿梭,只是沖得快,倒得也快。

  須臾功夫便就倒下一大片。

  而前面的神屬倒下後,後面立馬又湧上大批神屬填補空缺。

  如此周而復始,循環往復。

  而每一座神衛塔都火力全開,各種攻擊在登天路上吞吐傾瀉。

  很明顯,對方沒有選擇挑戰野怪,而是選擇挑戰了NPC。

  雙方直接一開局就在登天路兩側布下了重型火力。

  因為神衛塔有神位守護,所以不會受到傷害,所以所有的火力都只能宣洩到神屬們的身上。

  蘇長安看了一下,參與試煉的玩家並不僅是一個,而是八人。

  他們隸屬於一個勢力,所以可以組隊挑戰。

  他們的神屬是靈階神屬,不過屬性和白骨神屬一樣。

  品階雖是靈階,但和真正的靈階比起來,啥也不是。

  而被挑戰的NPC放出的也只是尋常的玄獸。

  一開始還展現出勢均力敵的樣子。

  不過僅僅是過了幾秒,玄獸大軍就開始快速推進。

  不管是神衛塔還是神屬,NPC的無疑都比玩家強數個檔次。

  玩家們唯一的優勢,就是他們的天賦,這也是他們獲勝的關鍵。

  能到秘境五的,天賦都極強,否則也不可能擊殺靈獸來到此處。

  不過大部分玩家的組合天賦對付單體敵人尚可,對付這種大批量的敵人就有點困難。

  他們索性不再理會登天路上的敵方神屬,直接命令神衛塔集火萬米外的九座城門。

  能闖到秘境五的玩家,自身自然不會缺少資源,所以他們的神衛塔攻擊範圍都極廣,平均五六萬米餘。

  當然,蘇長安除外,他現在神衛塔的平均攻擊距離也才五千出頭的樣子,和其他玩家根本沒法比!

  守城試煉的登天路全長10000米,他們的神衛塔想要在神位上攻擊到對方的城門,輕而易舉。

  所以他們不再猶豫,直接捨棄攻擊對方神屬,轉而集火對方城樓下的九道城門。

  嗖嗖嗖~

  神衛塔的攻擊範圍雖然可以無限增加,可彈道速度只能通過特殊的方法進行提升,比如風之勢/意種子。

  幾人的神衛塔攻擊範圍雖然高達五六萬米,可彈道速度也才數百米每秒。

  想要攻擊到對方城門,最快也要十幾秒。

  這還不是最主要的。

  最關鍵的是,對面守城的NPC明顯是個靈階神帝。

  只見他一揮手,無數狂風捲起,隨後化作一道道鋒利的刀片,爆射向登天路。


  這些玩家們挑戰的NPC神帝是一個掌控風、刀二意的中年男子。

  他的風刀可比神衛塔的彈道快得多。

  轉瞬而已,就和神衛塔飛速飛來的攻擊相撞。

  唰唰唰~

  風刀所過,就如疾風吹落葉,所有的神衛塔的攻擊都被摧毀,散落一地。

  而風刀去勢不減,它們拂過登天路上的神屬群。

  那些神屬竟被瞬間撕裂,幻化成無數的光點消散。

  再一轉瞬,風刀已肆虐過整條登天路,九條登天路上一片寂靜,所有的神屬都被清空。

  剛剛還打得不可開交的場面轉眼便已不復存在。

  叮叮叮~

  隨後便是一陣清脆的聲響傳來。

  無數的風刀斬在九道城門上。

  只是在風刀快要臨牆的瞬間,每座城門上前都亮起了一層光幕。

  -0 免疫

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  顯然,這八個玩家中有一人擁有無敵類天賦,可以讓指定單位免疫傷害,或者是施加結界保護。

  對付這種能力,最好的方法就是封印。

  奈何對面的NPC明顯沒有掌控封印能力,所以雙方的戰鬥也就僵持了下來。

  幾分鐘後,見雙方都還在僵持,蘇長安也就沒有看下去的欲望,他直接離開了勢力秘境五。

  而在他離開秘境後,他收到了一個分身傳來的好消息。

  沒有神帝職業的分身,加入勢力後,可以接取競技玩家的支線任務振興宗門!

  這讓蘇長安大喜過望。

  如此一來,小悟道丹就是他的囊中之物了。

  有了足夠多的悟性,他就可以更早的踏入仙階了。

  隨後他一面帶著幾人在攬月宗周圍刷秘境六的捲軸,一面將一縷意識分散到分身身上。

  分身通過傳送陣,傳送到了萬界起源之地的極北之地,並花費了十萬魂晶加入了一個名不見經傳的小勢力——玄熏門。

  玄熏門和攬月宗一樣,只有一個宗主,外加大師兄長安一號。

  恩,長安一號是他給這個分身的命名。

  加入玄熏門後,長安一號就直接接到競技玩家振興宗門的支線任務——振興宗門。

  和神帝玩家的支線不一樣,競技玩家的支線就是通過不斷的參加宗門大比,最終角逐出最強宗門。

  所謂的宗門大比,其實就是擂台戰。

  進入宗門擂台後,會匹配到隨機玩家。

  宗門擂台一旦開啟,便不會結束,每贏一場,玩家會增加一個屬性點。

  一場結束,系統會為玩家自動無縫匹配下一個對手。

  直到玩家失敗或無人匹配為止。

  玩家失敗後,會扣掉一點屬性,支線任務也宣告失敗,且直接被踢出萬界起源之地,也與接下來的主線無緣。

  這是一個很殘酷的淘汰機制。

  不過同樣,這也是一個快速變強的機制。

  勝一場就能獲得一點自由屬性點,要是一直勝下去,就可以一直增加屬性了。

  許多玩家,已經通過這個任務獲得了數百點屬性。

  甚至有大佬已經達成數千連勝,狂攬了數千個屬性。

  對於大部分玩家來說,它們並不知道悟性有什麼用,所以能不能參加接下來的任務他們並不關心,他們只在乎自己的屬性能不能增加,或能增加多少。

  當知道競技玩家支線的獎勵後,蘇長安欣喜異常。

  這個支線對於他來說,就是送屬性的啊!


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