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04.我說了我想不到章節名了!(震聲)

2024-08-16 15:58:30 作者: 吾即正道
  望聞問切身體一僵,略有緊張。✊😺 ➅❾𝕤Ĥ𝕌𝓍.𝒸๏ᗰ 🐨☺

  暱稱叫【想去火星沙灘】的青年接過話茬:「你在馬路上看到一群人大喊『外星人入侵,它們就隱藏在我們之中。我們應該集合起來打倒外星人』諸如此類的話,只會認為他們是瘋子。」

  「是這樣沒錯。」望聞問切緊繃身體鬆了下來:「唔……不過是我有點武斷了,或許我們可以用其他方式,比如利益和欺騙來拉攏一些人。至於額外任務一。如果這是噩夢難度或許會考慮一下。但這個副本只是普通難度,難度有限,應該不會有人選擇它而放棄十倍於此的主線獎勵。」

  聽到這話的君莫笑忽然盯向牧蘇。

  望聞問切說錯了一點。他還不太了解牧蘇的性格,要說最有可能幹這事的,指定是牧蘇沒跑了。

  牧蘇斜瞥了君莫笑一眼,歪頭吊兒郎當,搖頭晃腦小混混狀:「懷疑人也要參照基本法啊,你有證據證明麼阿sir。」

  生怕再次被纏上,君莫笑惹不起還躲得起。乾脆往一旁站了站遠離牧蘇。

  在他走開後,牧蘇面色迅速變得陰沉,眉頭緊蹙,低聲道:「該死,沒想到這麼快就被可惡的人類發現了,我要儘快和母蟲取得聯繫才行。」

  站在牧蘇身後的兩名玩家對視一眼,相顧無言。💜💜 ➅9s𝕙Ⓤ𝕏.Ⓒ𝔬m 👺🐳

  這個玩家戲有點多啊……

  「……綜上所述,我們先獲悉各自的能力,再考慮下一步吧。現在我們可以彼此熟悉一下。話說……」望聞問切望向牧蘇:「我沒看錯的話,那是門閂吧。你已經通過了噩夢難度嗎。」

  話音落下,其餘六名玩家一齊望向牧蘇。除了三名並沒經歷過噩夢難度的玩家有些驚訝,餘下三個嘗試過的都是神色震驚。

  只有體驗過才知道噩夢難度有多難。

  不單單是到處都是即死的陷阱,對信息的缺乏,都阻擋著眾玩家。

  根據《熟睡之後》官方資料,遊戲背景及副本生成背景都取自2000年~2200年這一時間段的信息。

  現在是2400年。除了史學家,很難有人能對副本背景了如指掌。

  而很明顯,那種人對遊戲沒有多大興趣。

  或許隨時間推移,逐漸掌握技巧,通關玩家或逐漸增多,但起碼目前,能通關者寥寥無幾。

  君莫笑的震驚尤為之大。

  他猶記得一天前牧蘇說去噩夢難度。當時自然所有人都認為他在開玩笑。

  可誰知他真的做到了。♨♜ 6➈𝔰卄Ǘ𝐱.匚O爪 💝♔

  牧蘇推了推並不存在的眼鏡,冷笑著:「哼,果然被看出來了麼……」

  「你一定作弊了!不然就憑你這……」聲音止住,君莫笑忽然閉口不言。他覺得自己說的話有些重了。

  雖然有恩怨不假,但無端指責就過了。

  「凡人的智慧……」牧蘇只是冷笑著用食指不斷推動鼻樑。

  「餵你又是在玩梗吧!是這樣的吧!」君莫笑發現自己的憐憫心很蠢。

  在牧蘇近一步引導下,君莫笑不知不覺已經向吐槽役靠攏。

  望聞問切看著又鬧起來的二人,心中沉吟。


  牧蘇在襲擊君莫笑時,說經歷了三部恐怖片,或許指的是三次噩夢副本……就是不知是三次全部通過,還是……應該不是全部通過。遊戲上線不到3天,時間上來不及。

  他哪裡知道牧蘇是在玩梗,下意識的將牧蘇的話當作信息串聯起來。

  縷清細節後,望聞問切將目光放在了門閂上:「門閂有特殊屬性嗎。唔如果為難的話也……」

  「白板屬性的。」牧蘇打斷他的話,隨即陰惻惻一笑:「不過也不能說沒用。集齊七把門閂就可以召喚出門神了。」

  「誒……」望聞問切忽然嘆了口氣,無奈扶著額頭:「龍珠這部動畫我看過。」

  望聞問切忽然有些理解君莫笑為什麼一看到他就會激動了。

  雖然不清楚牧蘇口中「白板屬性」指的什麼,但應該就是沒有屬性的意思。

  【房門的門閂】

  【常見的】

  【普通的木頭門閂,可以勉強當做武器來用,或者是其他用途,比如固定門。】

  就在眾玩家待在冷凍艙室,議論紛紛吵吵鬧鬧時,一側幾階台階之上,一道電子門悄無聲息劃開。三道人影出現在門前。

  最前那道身影身著灰紋西裝,禿頂中年男人。他的幾縷頭髮整齊梳理,並沒有人到中年加禿頂之後常見的頹廢。

  身後兩邊各站身著白色實驗袍的一男一女。

  禿頂中年自稱超能力開發組組長,之後說了什麼牧蘇也沒認真聽。最後好像是說要帶眾人前往超能力測試廳,查詢自己獲得的超能力。

  一眾玩家跟隨組長離開冷凍艙室,行走在銀白色金屬通道上。來往科研人員羨慕看向眾玩家。不是所有人都有資格成為超能力者的。

  人群中,火星沙灘熟絡拍了拍望聞問切的肩膀:「不錯嘛,我以為你會更慫一點。」

  「別說了,感覺腿都在發抖。」望聞問切一副心有餘悸的模樣。

  哪怕是在遊戲裡,社交恐懼症依舊發揮著其應有的效用。

  組長走在前面,依舊侃侃而談:「我們已經很久沒有出現漩渦領主、水靈、見聞家這樣的Ⅲ級能力了。希望你們之中能誕生出來。」

  「本來是陪你克服心病的,沒想到我居然有些興奮,這遊戲有點意思啊。」火星沙灘低聲道,聲音難掩一絲喜悅。

  如今時代,信息聚變。人們可獲取的信息無窮之廣,兩女一杯噁心一代人已經是過去式了——現在兩女十杯吃撐了也很難噁心到人。

  人們眼光越來越挑剔之下,墨守成規已經不適合在這種時代生存。尤其對於遊戲廠商來說。

  這種背景下,新鮮感是玩家們必須的一環。換而言之,人類好奇一切未知的東西。從出生起就是如此。無論這種好奇是否會對自己帶來麻煩。

  而很顯然,《熟睡之後》提供了這一切。

  不過往難聽了說,也可以理解為炒冷飯——熟睡之後製作商也的確是這麼做的,將數百年前資訊時代的冷飯放到能源時代重新炒一遍。

  不知什麼時候,牧蘇擠到組長身邊,神情期盼問道:「有沒有每經過一分鐘,只有59秒的那種能力啊!」


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