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第904章 【巨紅史萊姆】的機制

2024-08-16 22:41:43 作者: 橘炒雞蛋
  這個巨大紅色史萊姆掉落的牌,挺有意思的。Google搜索

  其中有的機制,是黎朴沒怎麼見過的機制。

  先不談強度,如果賣給獵奇的收藏家指不定能賣出一個好價錢。

  不過黎朴暫時沒有賣的想法,他覺得新奇,或許可以先留著有機會自己玩幾把,又或者融合成更好的卡牌之後再賣。

  更何況這張牌的強度, 老實說也不算低。

  【巨紅史萊姆】-30分

  攻5,防0,血25

  【體型過大】:巨紅史萊姆占據3格牌位

  【萊姆壓頂】:巨紅史萊姆的攻擊為3格aoe傷害

  【萊姆硬殼】:巨紅史萊姆單回合內僅受1次傷害時,直接免疫

  【永遠吐不完】:巨紅史萊姆在揭牌階段,可召喚一張0/0/1的【自爆史萊姆】

  【自爆史萊姆】:自爆史萊姆退場時可選擇至多10個敵方目標分別添加一層印記,印記達到10層的目標將強制退場

  從這張卡牌的技能上, 就能夠大致看出這個boss的各方面機制。

  這也是為什麼,他覺得這張牌的機制有意思的地方。

  首先是【萊姆硬殼】這一條, 變相的解釋了之前為什麼黎朴的攻擊頻頻無效。

  居然要同一回合受到1次以上的攻擊,才能對其造成傷害。

  難怪之前他自己一個人的時候,怎麼弄boss都不掉血,女草人一來問題馬上就迎刃而解了。

  擁有這個【萊姆硬殼】,簡直就是單挑無敵的存在。

  試想如果雙方在牌桌上戰到最後,僅剩兩張王牌的時候是什麼場景。

  那麼對方僅有一張王牌,也就是說一回合內只能對【巨紅史萊姆】造成1次傷害。

  那麼【巨紅史萊姆】就完全等於立於不敗之地了。

  不過它的克星,黎朴覺得還是有的。

  第一種,自然就是召喚類牌。

  哪怕僅是多一張攻擊力為1的小嘍囉召喚牌,都可以配合主牌一起,對【巨紅史萊姆】造成傷害。

  第二種,就是多段攻擊的卡牌。

  這種卡牌不是很多,但也不少。

  最簡單也最經典的類型,就是能夠將自身的一次普攻,分成n次打在同一個目標身上。

  這種牌的缺點, 是攻擊被分成n段之後, 就必須計算n次對方的防禦力,等於流失了大量的傷害。

  但【巨紅史萊姆】的防禦力是0,所以在面對多段攻擊的時候, 它並沒有很好的抵抗能力。

  值得慶幸的是,由於占據了3格牌位,所以【巨紅史萊姆】本身的三維並不低。

  其實也就是個平均數而已,相當於1格牌位占用10分。

  【萊姆硬殼】這條機制,有一點點與受擊次數的風格類似。

  比如黎朴手上的一張牌,【沙怪】:沙怪受到5次攻擊後將自動退場

  所以說雖沒見過,但也不是那麼的意外。

  真正讓他覺得新奇的,是最後的【自爆史萊姆】。


  之前還很遺憾沒拿到【自爆史萊姆】的卡牌,沒想到居然跟著【巨紅史萊姆】一起來了。

  同樣是「強制性退場」,可【自爆史萊姆】與【自爆人蟲】的風格完全不一樣。

  只要條件滿足的話,【自爆史萊姆】一次性就可以淘汰10個單位。

  關於「印記」這種機制,黎朴相信肯定不是在自己這裡的獨一份。

  甚至,自己之前肯定有在牌桌上遇到過。

  那就是神明大亂鬥的牌桌上。

  當時那麼多的卡牌,肯定也存在一些印記類的。

  只不過大亂鬥就是大亂鬥,實在是太亂了。

  他雖然會去提前預覽,但也不可能每一張都仔仔細細的看。

  相信在自己沒有看到的某些牌位上,肯定就放有印記類卡牌。

  當然,如果硬要比較的話。

  黎朴覺得【自爆人蟲】還是比【自爆史萊姆】好使,即便不把自己的預見能力這一點算在內。

  因為【自爆史萊姆】的條件, 還是比較苛刻的。

  首先, 得有人打它它才能退場,退場了才能給目標疊印記。

  對手也不傻,看到這種牌肯定不會主動攻擊。

  反正【自爆史萊姆】的三維是0/0/1,光是放著也不存在什麼威脅。

  這樣一來,黎朴就需要給它配一張能夠攻擊自己人的卡牌。

  其次,印記這個東西會不會被那些驅散負面狀態的技能給驅散掉。

  如果可以驅散,那是每次驅散一層還是一次性就能全部驅散,也還不確定。

  最後,假設上述兩點都很好的解決了。

  那麼就說1v1的單挑局,想要依靠【自爆史萊姆】來清場對面九張常規牌,那也需要10個回合才能完成。

  看似最終結果會很爽,但是這個蓄勢或者說暖機的過程也實在太久了。

  中途他自己沒被人干翻,【巨紅史萊姆】也要被人干翻了,還怎麼爽。

  仔細想了想黎朴發現,只能說這個機制自己覺得很新奇,但其實也不是那麼的好用。

  想要完成一波漂亮的操作,還得需要一些配套卡牌。

  反正先姑且留著,說不準以後會有些場合能用到。

  稍作整理之後,他便踏上了探索的路程。

  距離最近的一個目標,是500格之外的一處山壁。

  因為通過偵查,他發現那山壁底下存在著一個圓拱門。

  所以的存在,指的其實就是一個門狀圖案的格子罷了。

  他不知道在這個戰旗類的副本規則之下,這個門圖案的格子算不算真的門。

  但至少,門圖案在外面的那個關卡是沒有見過的。

  在前往山壁的途中,至少有三個生產機級別的史萊姆存在。

  其中一個是直接貼在山壁上的爬牆虎史萊姆,黎朴打算就這麼一路清過去,也算是幫財團出點力了。

  相對於【巨紅史萊姆】而言,這三個史萊姆就好處理多了。


  好處理,就代表不怎麼強。

  好吧,也不是不強。

  至少女草人被那個爬牆虎史萊姆給幹掉了,算是他的疏忽。

  反正它們沒掉落什麼東西,其立方牌也一般般。

  對於現在的他來說,可能只算是融合材料而已。

  最終,在己方回合的時候黎朴終於踏上了他的目標,那個門圖案格子。

  「咦?」

  這一次,黎朴並沒有消失。

  相反,他愣在了原地。

  「原來還能這樣的嗎?」

  ……

  ……

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