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第8章 《禪》與人生的三重境界

2024-08-04 03:22:20 作者: 青衫取醉
  第8章 《禪》與人生的三重境界

  劉良有些抓狂:「那我預言家的身份不是全毀了嗎!想不到我老牛一世英名,竟然會在這樣一款垃圾遊戲上翻車?

  「不是,我想不通,這種遊戲到底為什麼會『好評如潮』啊!」

  預測遊戲的評價和銷量一直是劉良視頻的保留節目,自從他做UP主以來,總的預言準確率高達80%,之前的六次預測視頻更是全部成功。

  然而這次卻在陰溝裡翻船了!

  這讓劉良感到痛徹心扉,就像玩下棋遊戲正在連勝開開心心地爽吃利息,卻在打最後一名以為穩贏的情況下翻了車。

  難受哇!

  很快,劉良發現了一些比預測失敗更扎心的事情。

  視頻的評論區中,最熱門的那條長評點讚數,竟然比他視頻的點讚數還要更多!

  要知道,能看到這條評論的,首先都得點進這期視頻。這也就意味著,觀眾們對這條評論的認可度甚至要高於劉良視頻的內容!

  「之前一直都非常贊同老牛,但這次恕我不能苟同了。昨天看到老牛在玩《禪》,最開始我也以為這就是一款普通的垃圾遊戲,但漸漸的,我意識到事情似乎沒我想的那麼簡單,於是就去親自嘗試了一下。

  「在深度體驗之後,我明白老牛為什麼會預測失敗了!也明白為什麼這遊戲能拿到『好評如潮』的評價了。因為這遊戲其實並不是一款垃圾遊戲,反而很有哲理,就像它的名字一樣,是充滿禪思的!」

  劉良嘴角微微抽動,什麼鬼!

  這遊戲怎麼就充滿禪思、充滿哲理了?睜眼說瞎話啊!

  劉良十分不服,繼續往下看。

  「我在剛玩這遊戲的時候,也跟大家有一樣的疑惑:這遊戲到底要讓我幹什麼?

  「在四個章節中,我們有著不同的行動方式和不同的目的,我們要分別扮演囚犯、樹、山和石橋,而且始終都處於自由受限的狀態中。

  「扮演囚犯時,雖然我們的行動區域被限制在一間囚室,但我們至少還能四下走動,想看哪裡完全自由;

  「扮演樹的時候,我們不能移動,只是在被風吹動的時候才能稍微搖晃一下、轉動一下視角;

  「等到扮演山的時候,我們甚至連稍微移動視角都做不到了,只能被動地看著大山旋轉,彈奏一些只有我們自己能聽到的音符。

  「最終,我們變成了石橋,既不能動也不能彈奏音符,只能永遠保持著一動不動的狀態。

  「從自由度上來看,我們的自由是被不斷限制的,行動能力在被不斷的剝奪,這明顯與一般遊戲『不斷提升玩家自由度』的嘗試背道而馳。

  「這遊戲為什麼要這麼做呢?如果它僅僅是一款隨便製作的垃圾遊戲,那麼完全可以將四個章節拆分開發售,分別拆成《牢底坐穿模擬器》、《大樹模擬器》、《大山模擬器》、《石橋模擬器》,說不定那樣能騙到更多的人。

  「但製作者偏偏將這四個章節給結合起來,給它們起了名字,還安排了特別的轉場動畫。

  「顯然,這是製作者有意為之。在深入體驗之後我認為,這四個章節其實充滿了哲理。在這裡,我就以自己淺薄的知識分析一下:

  「這遊戲所講的,其實是人生的三重境界:見自己、見天地、見眾生!


  「在最開始,我們只是監獄中的一名普通囚犯,我們的視野僅僅局限於囚室中的狹窄空間,這就是『見自己』。而我們唯一逃離牢籠的辦法,就是凝視那幅畫,將自己的思想從監獄中解放出來,進入那棵樹的世界。

  「也就是說,第二階段的大樹模擬器,其實就是一個囚犯的腦內世界,通過凝視那幅畫,在自己的大腦中構建出一片真實的原野。

  「而到了『樹』和『山』這兩個章節,就是從『見自己』變成了『見天地』。我們不僅看到了樹和山,也開始以樹和山的視角思考問題。

  「我們扮演大樹經受風吹日曬雨淋,而隨著我們不斷轉動視角,將思緒進一步擴大到整個原野,我們的思路就會進一步打開,從樹變成了山,行為也從轉動這種具體的行為,變成了彈奏音符這種抽象的行為。

  「我們行動的自由度在被逐漸限制,但我們思想的自由度卻在不斷提升!

  「而從『山』到『橋』,則是『見眾生』。我們看到山頂的那塊大石頭滾落,經過人們的雕琢之後,變成了一座石橋。

  「石橋雖然不能動,但卻能夠看到眾生百態。

  「之前老牛直播的時候,有彈幕提到了,石橋其實也是一個與禪有關的典故:我願化身石橋,受那五百年風吹,五百年日曬,五百年雨淋,只求她從橋上經過。

  「只可惜,當時卻沒人能繼續順著這個思路繼續解讀下去。我並不認為在石橋這裡掛機就能夠看到女子經過,遊戲所表達的,應該不是小愛,而是大愛,不是某個具體的女子,而是芸芸眾生。

  「有人可能會問,那最後,我們的肉體怎麼樣了?最初的囚犯怎麼樣了?

  「你都已經『見眾生』了,肉體怎麼樣,還重要嗎?

  「牢、樹、山、橋,這四個章節看似毫無關聯,但仔細品味就會發現,它們其實都緊扣『禪』這個主題。

  「當然,這也不怪老牛,畢竟體驗這遊戲的時間短,而且對於遊戲的感悟是因人而異的。

  「但話說回來,老牛為什麼會預測失敗呢?為什麼這遊戲能拿到『好評如潮』的評價,銷量還很可觀呢?這就說明大多數玩家也都從這款遊戲中感受到了我所說的這種意境。他們或許歸納不出這些哲理,但卻能從遊戲中獲得內心的安寧。

  「大家也不要雲通關了一下就認為這遊戲很垃圾,因為真正自己玩了之後就會發現,這遊戲的畫面很好,素材很精細,而且有些思考是只有親自遊玩才能體會到的。

  「這遊戲值嗎?在我看來5塊錢簡直太值了,它的風景優美,體量也比一般的小遊戲大多了,四個章節的轉換不像是解謎,而更像是一種思維方式的變化,細細品味真的很有意思!

  「這款遊戲光是固定的遊玩時間就有兩三個小時,而之後玩的時間越長,就越是能得到更多思考,在真正喜歡它的玩家心目中,這已經不算是遊戲,而是精美的藝術品!

  「不說了,我繼續去扮演大樹了。」

  看完這條千餘字的長評,劉良震驚了。

  這也行?

  從點讚數上來看,顯然大家還真的挺認同這種說法,甚至很多玩了這遊戲的玩家,也紛紛表示自己獲得了類似的感悟。

  劉良繼續翻看更多的評論,以及《禪》在官方商店的評論區,結果越看越心涼。


  真就到處都是好評啊!

  當然,這些好評裡面,有一部分都是跟風的、看熱鬧不嫌事大的,想的是「這麼沙雕的遊戲必須不能我一個人眼瞎,要分享給更多的人」。

  但也確實有很大一部分玩家不是跟風,而是真的覺得這遊戲很好玩!

  如果沒有這批人一開始就把好評率推上去,後續光靠這些跟風黨,也不可能讓這遊戲的評分變成「好評如潮」。

  在鐵一般的現實面前,劉良也不得不承認:自己真的預測錯了!

  他原本以為這遊戲肯定是多半差評,最多混一個褒貶不一,銷量也肯定不會太高,可現在,他發現自己大錯特錯!

  劉良只能默默地準備抽獎活動,同時真的因為這款遊戲開始思考人生。

  只不過,不是在遊戲中思考人生,而是在遊戲外思考人生。

  這種遊戲怎麼可能火起來呢?難道這個「異鄉人」真是個遊戲設計鬼才?

  「我的一萬塊啊……」

  ……

  此時,星路網咖中。

  路知行並不知道可憐的受害人劉良正因為《禪》而遭受危機,因為利用這位主播給遊戲製造完初始熱度之後,路知行就沒再關注了。

  此時,路知行更感興趣的是遊戲數據。

  「銷量和口碑都不錯啊,冒著社死的風險去取材,值了!」

  到目前為止,這款遊戲的PC版本銷量已經破萬,VR版本賣得少一些,但也賣出去了兩千多份。

  由於是新人創作者,他要跟官方平台五五分成,可即便如此,他的預估收入也已經接近四萬塊錢!

  更何況這遊戲才上線兩天而已,之後還會迎來一個熱度的爆發期。

  這樣算起來,完成人生扮演遊戲那個賺到十萬塊的目標,應該是指日可待了。

  而路知行的製作成本很低,沒花任何的錢,只是冒著社死的風險去扮演了一棵大樹而已。

  有金手指就是好啊!

  路知行打算再攢幾天就把這些錢全都提現,先幫哥哥路明遠渡過難關。

  雖說仍舊不足以徹底改變網咖的命運,但讓網咖再多堅持一段時間是足夠了。

  「這款遊戲差不多可以告一段落了,接下來,好好上課,順便積累靈感。等賺到十萬塊之後,就可以激活『人生扮演遊戲』的正式版本了。」

  雖說《禪》這款遊戲的熱度才剛剛開始起飛,但對於路知行這個製作者來說,遊戲做完了、上架了、賺錢了,這事基本上也就可以翻篇了。

  這個周末,路知行一直都在忙活,先是忙著取材、製作遊戲,又是忙著去劉良的直播間釣魚,哦不,推廣遊戲,一眨眼就過去了。

  明天是周一,他得回去上課了。

  「話說回來,這世界的遊戲設計專業,都學些什麼?我還挺好奇的。」

  路知行的前世,大學裡壓根就沒有遊戲設計專業,即便是電競專業也只有極少數的大學開設。

  但這個世界的情況有所不同,遊戲作為重要的文化產業很受重視,在大學中,遊戲設計專業甚至還是個熱門專業。

  路知行前世雖然是個狗策劃,但畢竟是自學成才,寫設計稿的本事都是在遊戲公司里學的,沒什麼理論儲備。

  來到這個世界,又恰好是遊戲設計專業,當然要認真地從頭學起。

  畢竟前世就是個一事無成的社畜,好不容易穿越了,還自帶金手指,當然要全力以赴做出一番事業了!

  (本章完)


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