雙方陣營即將展開正面交鋒。
邪祟陣營並未等待玩家們衝上島嶼再戰,而是一窩蜂似地沖向了海面。
因為這一戰他們根本就沒打算防守,而是決定殊死一戰,徹底摧垮整個人族勢力,包括遠在南面的龍鱗島。
從遠處看,玩家與邪祟五大軍團,如同光明與黑暗兩個陣營。
魔人軍團、殺戮軍團、屍國軍團、鬼影兵團、不死軍團組成的大軍,充斥著各種負面情緒,在上空匯聚成一團烏雲,翻湧間電閃雷鳴。
反觀玩家這邊,各種神靈虛影加身,周身光芒環繞,好似天神。
隨著兩方陣營越來越接近,遠程術法的較量率先打響。
各種顏色的術法從玩家陣營這邊沖天而起,如同雨點般朝著邪祟陣營砸落,海面剎那間好似煙花綻放,無數顏色的絢麗在水面跳動,掀起浪濤與層層漣漪。
曾經玩家們的術法傷害,對於五大邪祟軍團的戰士們來說,並沒有多少殺傷力,但今時不同往日,大量邪祟陣營的奴僕戰士在第一輪的轟炸中化為齏粉。
此時各大語音頻道內,玩家們顯得異常興奮。
「哈哈哈,這次花費五萬神力升級魔漿爆裂術值了,一輪攻勢我直接上了235點戰役貢獻,暫時位居暫咱公會貢獻榜單的第一,希望這一戰獲取的貢獻值能在戰後分紅中讓我暴富一波,果然選擇遠程術法向的個人發展流是正確的選擇。」
「太爽了吧,裝備和技能全部升級了一波,輸出傷害提高了三倍有餘,看著公會貢獻積分不斷上升,太爽了,看著可憐的近戰兄弟們貢獻還都是0,為你們默哀01秒。」
「我的落雷術定位出錯了,炸了一片不死戰士,看似炸死了很多,但它們給的積分實在太少了,鬱悶呀,繼續奮鬥,鳥槍換大炮就看這一戰了。」
「兄弟們加油啊,如果贏了這一戰,我們半隻腳已經踏進頂級勢力的門檻了,無論是等級還是後續的大規模技能提升,都足以讓我們快速成長,奧利給!」
「聽著你們這些遠程術法流的傢伙各種歡呼,身為近戰的我忍不住想哭,不過好在公會貢獻制度中近戰的積分統計是有加成的,否則我也絕壁走遠程術法流了,躲在後面放技能收割想想就快了。」
「呸,遠程術法流不過是娘炮的選擇,真男人就該硬剛正面,近戰搏殺的激情只有走近戰流的玩家才能體驗到,那種拳拳到肉的感覺太刺激了,絕對能讓人酣暢淋漓。」
「笑死,麻煩說近戰酣暢淋漓的玩家,有本事把痛覺反饋調高啊,調低痛覺甚至屏蔽痛覺反饋算什麼真男人,真男人就該調平痛覺反饋,真真男人就該調高一倍痛覺反饋,這才是拳拳到肉的快感(滑稽)」
「哈哈哈,樓上這傢伙笑死我了,不過說的全部在理,埋汰我們術法流玩家的近戰玩家,希望你們能做到這一點,調低痛覺的都不是真男人,那都是娘炮(滑稽)」
「兄弟們別太自滿,這一戰絕對不能出問題,不然老家沒了咱就和亞服那群土鱉一樣成為流浪勢力了,一定要頂住他們的兇猛攻勢,把這一戰拖入持久戰!」
……
一輪遠程攻勢過後,玩家們顯得異常興奮。
甚至有部分玩家在這一戰遠程輸出中,完成了等級的提升,屬性得到了增幅。
但邪祟陣營很快就作出了反擊。
天空中的黑雲在大量魔人術士的催動下飄至玩家陣營頭頂,各種負面情緒與靈氣結合而成霧柱落下。
這霧氣落在海面後迅速向四周擴散,附近的玩家頓時發現自己的身上出現了負面狀態提醒,狀態有所下降。
緊接著飄蕩在空中的幽魂從黑雲中浮現,呼嘯著朝玩家們撲去。
當場也有許多玩家反應不及時,被幽魂帶著飛上了天空,然後在密集的幽魂包圍撕扯下,化為黑霧退出了遊戲。
「所有修煉巨靈怒等偏向近戰頂級公會的玩家到隊伍的最前面,其餘玩家後退,準備迎接第一波衝鋒!」這時禮火的吶喊聲在區域語音頻道內響起。
聽到這番話,混亂的前方陣線開始有組織地改變。
那些近戰強勢的玩家紛紛來到了最前面,其餘近戰能力較弱的玩家則退居第二線。
此時邪祟陣營與玩家們之間的距離,已經不足千米。
現實中千米距離很長,但對於各方面屬性增幅遠超現實的玩家們來說,千米距離不過是幾個呼吸之間。
在陣型調整完畢後,正面的交鋒開始。
如同兩道鋼鐵洪流的碰撞,陣型最前方的玩家與邪祟陣營的屍國猛獸猛撞在了一起。
剎那間,無數猛獸被撞成爛泥落入海中。
而有神靈虛影保護的玩家們也不好過,短暫的接觸中他們體外的神靈虛影被撞碎,化為靈氣雨點洋洋灑灑落下,甚至有玩家被當場撞成了黑霧,退出了遊戲。
從遠處看,能看到兩道延綿不止多遠的陣線瞬間碰撞在一起,剎那間碰撞的區域綻放璀璨光芒。
即使肉身再強的猛獸,或玩家,也頂不住接連的猛烈撞擊。
因為即使是承受住了第一波的撞擊,將與自己碰撞的屍國猛獸撞死,在它的身後還有第二陣線的猛獸,它們會毫不猶豫的接替第一陣線死去的猛獸向著前方發起衝鋒。
衝鋒線的較量,如同是一個填命遊戲。
在勢均力敵的情況下,就是後面的戰士不斷接替前面死亡的戰士向前發起衝鋒。
只要突破了衝鋒陣線,將獲得對戰中的巨大優勢,主力可以撕裂陣型的防守缺口,直搗那些躲在後排輸出的遠程單位。
但此刻,在正面戰場處於焦灼之際,玩家與邪祟陣營也都展開了對地方後排的刺殺行動。
那些掌握著潛行技巧的玩家從水底潛行向前,準備直接前往邪祟陣營後方展開收割。
與此同時,鬼兵兵團的戰士們化為陰影以水中的倒影為掩體快速向前突進,想要直取玩家陣營後方。
既然有刺殺,自然也有保護後排的作戰策略。
玩家陣營這邊,兵種發展流的玩家開始利用偵查兵種掃描戰場,尋找刺殺單位。
例如血獸敏銳的嗅覺、凜冬梟的洞察視覺、亡靈蜘蛛的死亡感知,等等。
邪祟陣營這邊,魔眼開啟了天眼術,並將視覺分享,來排查那些潛行而來的玩家。
在此期間,交戰陣營的上方也隨即爆發了空戰,相互爭奪著制空權。
已經習慣了慘烈戰爭的玩家們,褪去了稚嫩,面對如此景象絲毫不慌,甚至還有玩家的臉上露出了興奮的神色,感到熱血澎湃。
這一戰,他們只想贏。