他們接近中型樹林的時候,一陣滲人的爬行聲從林中傳出,隨即便是一群灰色幽影從林中跳出落在草地上。
季林定睛看去。
這些忽然出現的幽影是一群鬣狗大小的蜘蛛,深灰色的幾丁質甲殼上生長著一層絨毛,八對複眼泛著滲人的綠色幽光,落在這些意圖進犯他們領地的襲擊者身上。
八條結實的蜘蛛腿展開做出了進攻的姿態,不安的扭動著在泥地上留下一道道痕跡。
灰色的巨敖咔咔的響著。
礙於季林帶的人更多,它們還沒有打算發動衝鋒正伺機尋找進攻的機會。
名稱:獵蛛
種類:野獸——黑暗時代
護甲強度:0
近戰防禦:40
武器威力:3
能力:
集群戰術I:增加部隊命中率和閃避率,該效果將在己方人數超過敵方2倍時達到最大值30%(未激活)
野獸本性:同伴的死亡會激發它們的攻擊性。
迅捷:速度更快。
介紹:千萬別落單。
季林眉頭一皺。
中型的駐紮部隊直接變成黑暗時代頂峰的野怪,獵蛛可以說是最常見的新人領主殺手,單單那個集群戰術就可以保證它們能夠噁心死單體的高素質近戰,除去慢慢一點點磨死它們以外別無他法。
偏偏這東西又帶一個迅捷的標籤,攻擊力也不低。
還好他攜帶的長矛兵數量足夠,這些獵蛛的集群戰術一點作用都沒有,集群戰術沒有激活就意味著獵蛛的數量並不比他的長矛兵多,沒有數量優勢的獵蛛不是人類的對手。
如果是鼠人和哥布林獸人這種東西碰到這麼大群的獵蛛肯定要減員,人類開局的野蠻人控制不好都要出重傷減員。
這些獵蛛雖然有著一層幾丁質甲殼,但這不被計算為護甲,獵蛛可以被馴化培養成專門的斥候獵蛛,斥候獵蛛的甲殼會因為食物充足而二次發育,體型變大,覆蓋上一層厚實的甲殼,這時它們可以擁有十點的護甲強度。
而古典時代的步兵也才有十點的護甲強度。
「前進。」
季林下達了命令。
在他的視野里,自己的兩個天賦,滅火人和計劃防禦者都在發揮作用。
展開得如此寬大的矛兵槍陣,在戰場上使用這種沒有厚度的陣型只會被一衝就散,但用來對抗這些衝擊力為零的獵蛛來說足夠了。
矛尖低垂,一百支長矛槍尖在陽光下閃著冷寒。
太重,不夠靈活。
這都是它的缺點。
結成軍陣的長矛將本身的缺點轉化成了優點,靈活性不足,沒關係,數量來彌補,所要面對的目標只有自己正前方的一點空間,沉重,沒關係,只需要頂住然後向前推就行。
一寸長,一寸強。
戳刺。
簡單的一個動作,構成了長矛兵的全部,哪怕你躲得過迎面而來的一擊,隨後從四面八方襲來的致命穿刺也會斷絕你的性命。
無處可躲,無處可避,主動從林中冒出在平地上和他們戰鬥的獵蛛從一開始就陷入死境。
它們組成的死亡之牆封鎖住了所有可以閃轉騰挪的空間,皆是逼近的矛尖槍桿。
首當其衝的第一擊來自長恆,在陣中央的他精準的一擊重刺就帶走一隻迎面而來的獵蛛,將其高高舉起甩在地上,同族的血腥味一下激發了這些獵蛛的凶性,它們嘶鳴著迎矛而上。
野獸終究是沒有智慧。
面對壓過來的原始長矛兵,蛛群傻乎乎的迎上這面死亡之牆。
在喪失機動性後,獵蛛顯得那麼脆弱,再嚇人的外形也改變不了本身的,只要在槍林中被圍困住,就是一記長矛猛得戳出,將那想要躍起的獵蛛死死釘在地上,隨後便是其他寒光襲來將這隻獵蛛扎得透心涼。
季林也見到有士兵的眼中閃過恐懼之色,這倒是讓他感覺到這些原始長矛兵多了一些人性。
最危險的是一隻獵蛛繞到了一側,撲倒了一個士兵讓他受了輕傷,獵蛛沒毒,簡單的包紮止住血也不影響戰鬥力。
軍陣的效果顯著。
只要軍陣維持,士氣就會處於一個較高的水平。
蛛群在飛速減員,槍桿的長度斷絕了它們飛撲的念想,它們的攻擊碰不到原始長矛兵的分毫,但長矛兵的每一次刺擊都會釘住一隻獵蛛,然後帶走它的性命。
這不是戰鬥,這是一場屠殺。
舉槍,戳刺。
最後一隻敢於向他們發起襲擊的獵蛛倒地氣絕。
剩下的獵蛛潰不成形,逃回到森林中。
用不到他指揮,這些原始長矛兵就解決了戰鬥,他站在陣後就起到提供督戰buff和加成buff的作用。
季林摸了摸手心,卻發現自己手心都是汗。
果然他還是緊張的啊.
還有一些沒有殺完.等等——
季林面色奇怪的看著系統的彈窗。
『剿滅完畢,敵對目標:獵蛛。』
『已控制,中型樹林』
『獲得藍圖:伐木場,糧食儲量+31。』
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『獵蛛巢因為士氣崩潰,對你充滿恐懼,從敵對轉為中立狀態。』
小地圖的林子上多出一個新的提示,是一個蜘蛛的標識漂浮在中型樹林的上方,而樹林的也從中立的灰色轉變成由他控制的綠色狀態。
獵蛛的出肉率有點低,他們殺了足足七十多隻獵蛛,系統才提示增加31點食物儲量。
獵蛛巢
能力:孵化獵蛛。
開發:牧場
數量:29
介紹:不陷入飢餓狀態的獵蛛異常溫和,請注意餵飽它們。
季林心情大好,不但得到了伐木場藍圖,自己的連帶士氣殺傷10%居然成為壓倒它們的最後一根稻草給自己打出來一個特殊資源蜘蛛巢。
這可是好東西。
領主運氣足夠好的情況下能夠打崩野怪的士氣讓它們轉變為中立,將它們作為資源的一部分開發。
獵蛛這玩意,精靈和樹人和惡魔等陣營馴化起來最簡單,人類就困難了,所以人類種族想要得到這種很好用的斥候只能去市場購買。
蜘蛛腿也是難得的美味。
在季林帶著原始長矛兵處理野怪的時候。
家中農民也沒有閒著,季林給他們下達了使用木頭和泥土搭建泥牆的指令,用木頭作為框架,再往框架裡面填入泥土,形成一個穩定的結構,堆起一面垂直的土牆防止有敵人繞進來。
一百個人修建一堵兩米高的土牆將村落圍起來。
會有一些領主為了避免造在外面的建築遭到襲擊而選擇把資源開採建築造在家,然後擴大的防守面積導致極為吃力。
在第十天的季林目標直接迎擊兩波敵襲,他自然不會把資源開採建築建在家裡。
要不是人口必須要房子住,他連家裡的20個房子都可以不要,堵口抗過兩波敵襲是輕輕鬆鬆的事情。
踩過遍地的屍骸,那濃厚的血腥味讓他的身體下意識的發出不適的信號。
明明前世他什麼屍山血海都見過,重生回來反而看到一些長相恐怖的蜘蛛屍骸都會有反應。
打開背包,季林使用伐木場藍圖。
藍圖在獲得後不會自動使用,而是先到領主的背包中,以後領主碰到不需要的藍圖也可以售賣掉。而後期雞肋的奇觀藍圖特別多,食之無味,棄之可惜,不如賣掉給有需要的人換點有用的資源回來。
伐木場
需求:40木頭
能力:伐木
介紹:開荒三件套,你值得擁有。
在這個樹林下達了建造伐木場的指令。
減去一晚上燒掉十塊木頭,以及用來堆砌泥牆框架的木頭,他第一天靠撿回來得一百點木頭又一下子見底。
好窮。
接近四大皆空的資源,在不斷的提示他該趕快去補充資源。
『伐木場,建造倒計時1時。』
一座木質平房拔地而起,資源仿佛是從虛空中流淌而出的一般堆砌在地面上,有無形的工人在操控著建造,無論看多少次自動建造都是這麼的驚人。
在地圖界面把伐木場的工作人數拉滿,建築完成後自然會有村民到這邊開始工作。
季林要去下一個地點,今天還有一片中型漿果叢和一片小礦脈等著他。