什麼是最危險的環境?不是遍地怪物的末世,也不是動輒有幾個妖魔鬼怪出來的恐怖片,也不是一兩個超級壞蛋跑出來無組織無紀律的搞破壞。
而是戰場。
你的敵人是和你一樣的人類,他們都是以殺人為職業的軍人。
凡爾登絞肉機,十個月傷亡百萬。
在近現代的戰場,一顆7.62全威力彈直接命中軀幹就可以帶走一條性命,一發大口徑實心炮彈擦過就可以見到死神,再強大的肉體在那些以內燃機為驅動的數噸計數的鋼鐵面前都顯得那麼弱小。
那是人類這個物種為了將互相殺戮發展到極致而產生的兵器。
真正的絞肉場。
汽與鋼,號稱領主絞肉機,第一個場景就將參與者投入到一個月死五十萬人的絞肉戰場上,通過率只有5%,裡面有特殊的在蒸汽時代就出現的自動機器部隊,也有還沒有被淘汰掉的火槍騎兵,甚至有召喚魔像的法師,就是這樣的大雜燴。
用一句耳熟能詳的話來說,整個晉西北都已經打成了一鍋粥了!
反正在副本中死不掉,很多人乾脆就進去高級當環境體驗,拿門票看一場體感電影。
對那些作為指揮官的傢伙們來說,能夠在副本中提前體驗到下一個時代的戰術風格,學習其他時代的戰術風格,很有幫助。
這不是全部,根據論壇的調查,參與過任務書的領主也就90%,而成功通過一次,哪怕一次任務的領主只有60%。
就算成為了領主,大多數人也只是在自己的一畝三分地安詳。
有的人故意卡著時代不晉升,民智不覺醒,享受帝王般的待遇。
死不掉是死不掉,但是進去之後感知可不能調到無。
死亡,斷胳膊斷腿,所有的痛苦都會切實的反應到領主的身上。
可以攜帶部隊進去,但系統可不會因此給你降低難度,相反,難度和你帶進去多少人,帶進去什麼人掛鉤。
系統對他的心思還真是抓的夠死。
季林打算帶長恆和重山進去長長見識。
在前世並不是很多人熱衷於把自己手下的事務官和將軍帶進去副本裡面讓他們成長,而副本恰恰是這些英雄角色能夠成長的最快的地方,他們害怕這些英雄成長的太快會反噬他們。
他們的確會反噬,但領主只要稍微當個人就不會這樣。
至於季林,他沒有什麼馭人之術,那也不是他的特長,駕馭鼠人的殘暴之術用在人類的身上就太不合適了。
他有十成把握能拿到裡面的胸甲火槍兵回來。
畢竟,這個副本只給殖民時代以下的人參與.蒸汽時代都不能進去參與,等領主們習慣了火力戰場之後卻不能回去拿專屬的科技和技術了。無數的優質副本任務書都是這樣讓人遺憾。
似乎專門將他們丟到不熟悉的環境中強迫領主成長。
自己得到的經驗和技術,是人類最值得自豪的東西啊。
季林選擇了任務書。
至於他之前說的提前拿到超時代的部隊有糟糕影響,總之不選是傻X!
希望擺在他的面前,不伸手抓住就顯得太可惜。
『本次提升,領主所選為:古典時代(技術),血脈純化(I),任務書:汽與鋼』
『結算完畢,你的原始長矛兵已經自動升級為長槍兵,你的兵種原始長矛兵已經替換為長槍兵,本次人口補給為目前上限的25%,將在1-3日內抵達,請準備接收。』
『領地擴充完畢,本次擴充為海岸,新一波次投放生物完畢。』
海岸!季林眼睛一亮!
海岸是完美的地形,提供大量的糧食產量,還能培育特殊的海產品,海產在市場裡面賣的可不便宜,最受歡迎的藍龍蝦能賣到10金一隻的價格,又是一片資源金礦等著他。
季林點開自己的領主界面,重新開始查看。
領主:季林
領地種族;人類
領主天賦:
遠見,滅火人,計劃防禦者,戰場機動(大師)
建築:城鎮中心。
軍隊:100
領地人口;200/1600(人口容量)
領地建築:城鎮中心,初級住所x10
領地特性:無
領地:平原x1,泛濫平原x1,沼澤x1,海岸x1
而黑暗時代的城鎮中心介紹已經改變,在光雨下自動建造的大型房屋露出了自己更加高大的身形,從兩層建築擴展到了三層建築的高度,外表的石質外牆更加光滑圓潤,又搭配上了一些中國建築的木質延伸。
城鎮中心(古典時代)
時代提升:糧食:2400,石頭:960,木頭:960,金礦:320,鐵礦:320
特性:
中心:此建築周圍居住的村民獲得穩定度提升。
行政處:你可以指派一名事務官處理領地的事物,提高產出。
介紹:一個城市運轉的中心。
時代提升所需要的資源減少了20%,而現在的城鎮中心才勉強配得上城鎮中心這個名字,之前才400人口上限怎麼看也不過是大點的村子。城鎮中心也多出來可以安排事務官進去工作提供加成的效果。
這些都是在黑暗時代所沒有的東西。
時代體制的加成,要等到領地人口超過六千,也就是第三個時代才能選擇確定自己的體制,所以他才會說第三個時代的文明是真正開始大刀闊斧變化的文明。
而且第三時代.最有趣的東西才會剛剛開始。
領地會朝著真正的小文明演化。
而事務官.每個人開局送一個大眾臉事務官,他的事務官就是重山,現在重山的等級是完全不合他心意的,只有最低級的一個管理者等級。必須帶去副本裡面學習,或者讓他在領地中磨出來成為一個事務官。
主打的就是一個長線養成。
市場也偶爾會有些人賣英雄單位和兵種,賣人口都有。
除了自己和領地不能賣,市場裡面幾乎什麼都隨便你拿去賣。
別看他現在發展得風平浪靜,其他的領地可不一定有他這麼好的運氣,如果領主想要表現一下自己的指揮能力當微操大師那是真的要完蛋的。裡面送的將領和事務官雖然呆呆得,但讓他們操作絕對能超過80%的領主。
這並不是虛言,而是這開局最關鍵的十天時間裡面甚至還有很多玩家窩在城市裡面,。
而越快的提升就代表著更大的優勢,時代的提升帶來的生產能力加成是指數級提升的,《文明長存》將數千年甚至萬年的過程擠壓到了一起。
這也就導致,每一點的優勢滾雪球到最後會拉開差距。
正常的時代更替,走著歷史周期律,生產力爆炸,人口爆炸,人口爆炸之後就會接近食物的危險臨界線,遇上一次天災,地里沒有糧食可吃,這些爆炸膨脹出來的人口就會陷入饑荒狀態,饑民起義,一個時代陷入衰弱。
然後曲線會重新達到平衡,生產力的提高,人口的減少,生產關係的改變。
當然這只是一個非常非常簡陋的解釋。
現實的情況遠比這個複雜千萬倍。
說到這裡,就是系統出的陷阱所在。
黑暗時代之後,工業時代之前,哪怕你開發到極致,在沒有特殊資源的情況下正常文明是養不活自己的滿額人口的,靠河也算,依靠河流會極大降低食物獲取的難度。除了季林這種開局能摸到泛濫平原的,其他人要運氣極好才能碰到河流,最多是小溪與湖泊。
野外的採集終究會枯竭,向外推進野外沒有時代提升而受挫,依靠耕地緩慢的增長糧食也難以承擔這麼多忽然增加的人口,有些領主喜歡奢侈習俗就更完蛋。
中期一堆領主陷入了糧食供給陷阱,當時看著他們運營那是真的慘,整個論壇都在哀嚎。
人口的損失系統不會幫你重新補充的,要麼去市場買人口,要麼等領民生孩子吧!
那系統心裡憋著的全是壞水。