完本感言

2024-08-18 04:50:01 作者: 孟斐拉
  完本感言

  寫給自己。💎✌ 69SнǗx.Č𝓞爪 🐍🐠

  經歷過一次次斷更,斷斷續續兩年多,書終於完本了。這一刻我是開心的,還有一點點的不舍,就像是欣慰於孩子的成年,卻不舍他遠走高飛。

  兩年前的今天,我離開曾待了八年的西北小鎮,來到帝都開啟新的生活。時光匆匆,我經歷了許多也收穫了許多。中間因為各種原因,許多次拾起這本書又放下。慶幸,我堅持把它寫完了。

  1、關於本書。

  這本書25萬字時2486收藏上架,首訂40多。116萬字完結,6800收藏,均訂246,24小時追訂不到20。持續兩年半,有更新的日子是350多天,平均每天三千多字。

  可以說,書的成績相當慘澹,是徹徹底底的撲街,這也是我許多次想要放棄的首要原因。

  但是,就如我上架時所說,小說和遊戲,曾經占去了我生命中很大一部分時間,讓我沉迷其中無法自拔,卻又在許多時候無比後悔。所以,我想嘗試自己寫一本書,寫關於曾經喜歡過的遊戲,沉迷過的遊戲。也許許多年之後翻開它,能夠讓我會心一笑。

  書本身存在的問題很多,最主要的有兩個。

  一是沒有大綱。因為懶惰以及這類書有隱性大綱的原因,我一直沒有寫大綱,完全是信馬由韁。

  這在我的工作沒有變動時問題不大,那時候我有時間去構思劇情,邏輯完備,不會出現大的問題。但是後來,放下的時間太久,我自己都記不起主角屬性,他想要幹什麼,整個世界又發生了什麼,再加上家裡不太支持,只能飛速收尾。

  二是沒有人設。主角沒有特色,沒有鮮明的性格特徵,更像是一個路人和一個代號,這也是因為開書時頭腦發熱,沒有深思熟慮的緣故。另外,本想塑造一個逗逼配角,被噴的太多,後來也就捨棄了。

  至於書的毒點,因為第一次寫小說,不懂,剛開始時犯了一些錯,「毒」退了一些讀者。後來下意識主動注意規避,應該沒有太多毒點了。

  書中也有些自認為亮點的地方,比如一些職業者互相戰鬥的場景,我感覺在本書背景的限定下,應該就是那樣的,自己比較喜歡。另外,基本能夠邏輯自洽,當然是在不考慮有點爛尾的情況下。

  2、關於遊戲

  我沉迷過許許多多的遊戲,毀掉了人生的那一種。以後會細細梳理那些青春過往。

  書里這兩個遊戲很古老,都有20年左右的歷史了。在我高中的年代,鎮上只有六台電腦的第一個網吧里,我接觸到了它們,很難忘。

  暗黑只玩過2,heros也只玩過3,因為它們最經典。

  暗黑只有「雙熱」聖騎士在不改的情況下打穿過地獄,另外還玩過「純召」死靈法師,「純電」法師,「旋風」野蠻人,都是到了地獄難度就打不動了。當然,還有許多次修改版本,那些就不用說了。

  英雄無敵3我更喜歡,從單機到對戰。接觸的第一個地圖是「傲視天下」,系統自帶圖。還記得年少時第一次接觸這遊戲時內心的驚喜。別人在緊張複習高考,我偷偷跑去打遊戲。

  接觸對戰就很晚了,中間跨度間隔能有十年。不知道喜歡h3的書友知不知道「華山論劍」比賽,水雲、阿遼、笑看,都是獨領風騷的選手。我最喜歡水雲,我覺得他是中國h3第一人。

  可惜,這古老的策略遊戲早已經落寞了。

  我只玩過沙漠地圖對戰,是菜鳥中的菜鳥,敗多勝少,屢敗屢戰。但在離開西北後,就沒有接觸過了,懷念能暢快玩遊戲的日子。

  3、關於寫作

  第一次寫書,有時候很激動,有時候很開心,更多的是痛苦。想不出劇情的痛苦,被讀者批評的痛苦,不被支持的痛苦。

  這本書116萬字,有100萬字以上都是在手機上碼出來的,有的是早早醒來躺在床上碼,有的是在等公交時碼,有的是在地鐵上搶到座位時碼。回想起來,有些不容易。

  我的朋友里有真正的作家,入作協的那種,是我高山仰止的存在。在那些陽春白雪的作品面前,我這連下里巴人都算不上,只能是小孩子的信手塗鴉。

  但是,撲街寫手,也希望能有一本拿的出手的作品,可以在作家朋友面前,踏實的說一句,真巧,我也喜歡寫東西。

  所以,我會繼續寫下去,做自己。

  新書籌備中,發書後會來說一聲,希望各位讀者大大繼續支持,正版^_^(百度到的某個盜版網站裡,竟然有一千多次的下載記錄,比正版訂閱多了許多倍,真希望這些朋友都來支持正版啊,這樣可能也不會草草結束了)。

  2020.3.31

  夢飛啦

  (本章完)


關閉
Δ