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第530章 劇情向著出乎意料的方向發展了!

2024-08-05 00:28:19 作者: 布洛芬戰士
  第530章 劇情向著出乎意料的方向發展了!

  一聲悲呼!

  說完老菊自己都繃不住了:

  「噗——哈哈哈哈哈哈哈哈這太搞了!」

  其實,理論上來說,如果你是一個剛剛接觸生化危機,只遊玩過黃金之風版生化7/8兩代的玩家,在看到這一幕時還是會有所觸動的。

  毫無疑問,這一段的劇情演示,主要作用就是交代介紹母神米蘭達從信仰層面統治了這個村落,同時也反應出了和伊森一樣的普通人,在面對生化危機爆發時的無力和慘痛。

  整體劇情幾乎沒用CG,全都是玩家們的真聽真看真感受,再配合上頂尖的技術力表現,給足了玩家們緊張的沉浸感體驗。

  但是!

  如果你是一個生化系列的老玩家,在看到這句話的時候就很難繃住了。

  「哈哈哈哈哈哈哎喲我受不了……」

  老菊笑的眼淚都要出來了:

  「就是……你一旦聯想到生化系列歷代主角走哪哪死人,甚至連隊友都能剋死的這個屬性,就很難不笑好吧……」

  很難不懷疑這就是黃金之風的玩梗惡趣味。

  頗有一種柯南吐槽「可惡!為什麼我身邊又發生兇案了!」的滑稽感。

  從小教堂中逃出,老菊揣好了惡魔雕像。

  然而,才一開門!

  呼——

  伴隨著淒冷的空氣襲來。

  就聽一個男人的慘叫,在不遠處傳來。

  「饒了我吧——饒了我吧母神米蘭達——!」

  男人的慘叫是如此悽厲,還帶著一絲仿若被扼住咽喉般的窒息嘶啞。

  抬頭看去!

  就見白茫茫一片的荒野灌木之中,一個穿著農夫服飾的男人正在半空中胡亂掙扎,一雙手緊緊抓著他的脖頸,巨大的力量甚至直接將男人提了起來。

  而這雙手的主人,正是先前掛像中位於正中的黑面紗女人!

  母神米蘭達。

  「OI——!」

  見狀,老菊趕忙抽槍,想要追上前去一探究竟。

  然而,還不等他的聲音落下。

  米蘭達一個轉身,便瞬間消失在了茫茫荒野之中,仿佛剛才的一切都是幻覺一般。

  「我靠……」

  老菊不由得低聲咒罵。

  雖然來無影去無蹤這個能力,在無數文娛作品中都被用爛了,似乎並沒什麼稀奇。

  但是。

  當伱真正眼睜睜目睹了一個足有兩米多高的大活人,就這樣憑空蒸發在眼前,內心之中也難免會感覺悚然。

  而此刻,彈幕之中也是一片議論——

  『那個掛像還真是米蘭達』

  『感覺像是中世紀的打扮啊,似乎跟宗教之類的有關』

  『印象中生化系列還沒有很遠古的BOSS的吧』

  『似乎會是一個追根溯源的作品』


  『很神秘,不過倒是符合GW向來神神叨叨的調性』

  『老賊有三寶:宗教、謎語、火力少』

  『哈哈哈真相了』

  『人人都知道黃金之風恐怖遊戲靠什麼,人人都做不出來黃金之風恐怖遊戲的味道』

  『或許這就是崽種之王Sam顧的獨到之處吧』

  『神他媽崽種之王……』

  『笑死……』

  『……』

  彈幕上,彈幕水友們七嘴八舌地討論。

  而遊戲中,老菊也拿著兩塊石雕來到了村子深處那扇被機關鎖住的石門前。

  將兩塊石雕各自塞進缺口處,微微轉動調整位置。

  牛逼。

  轉動著石板的老菊不由得一聲暗嘆。

  要知道,他本身除了遊戲up的身份以外,同樣也是一名遊戲製作人,目前組建了一家小工作室,正在做遊戲開發。

  雖然現在的開發方向主要集中在PC端,但並不妨礙他同樣了解部分體感艙遊戲的製作原理和技術。

  所謂內行看門道。

  老菊知道,其實很多時候,你判斷一款遊戲的工業水平和技術力強不強,不是看它的場面大不大。

  一些真正能提高玩家沉浸感的工業設計,往往體現在一些細微的地方。

  就比如說這個轉石雕!

  這種解謎模式由來已久了。

  早在兩千零五年左右的《生化危機4》中,三尚真司就大量運用了這種解謎模式。

  這一設定可謂是影響深遠。

  不僅當時的諸多遊戲紛紛效仿,甚至在許多年後的體感時代中,諸多遊戲也依舊沿用了這種推流程形式。

  最一開始,石板是不需要轉動對齊的,玩家們只要把石板插進拼圖中,大門就會打開。

  而在之後,為了豐富玩家們的操作感和趣味性,不少廠商開始要求玩家將拼圖對齊。

  老菊猶記得那會兒,這類遊戲玩家最多在網上提問的問題就是「我拼好了拼圖怎麼不開門?是Bug嗎?怎麼解決?」

  而在玩法進步的同時!

  「體感反饋」作為體感遊戲中極其重要的一環,也隨著玩法的疊代在不斷發展。

  最一開始的拼圖會給玩家部分阻尼感,讓玩家感受到石板被「塞」進了空缺之中。

  而後,有廠商考慮到材質,於是在阻尼感的基礎上又新增了較為粗糙的摩擦感。

  再之後,隨著石板開始轉動,越來越多的廠商,也開始追求石質摩擦的震動感。

  直到現在!

  在黃金之風「現實增強」與獨家合作夥伴藝游的「二代全感輔助」技術加持下!

  轉石板的質感,已經來到了完全真假難辨的擬真程度!

  隨著石板的轉動,玩家不僅能感受到石料光滑程度不同所導致的摩擦力變化。

  同時,考慮到風化及環境等因素,石雕與拼圖石板間所夾雜的細微沙粒摩擦質感,也同樣被完美清晰地呈現了出來!


  感受著手掌傳來的細微震動與摩擦。

  老菊不由得感慨萬千。

  從體感弱勢到嶄露頭角,再到如今屹立在全球遊戲技術領域之巔。

  身為一個遊戲製作人,他比普通玩家更能體會黃金之風這一路走來的不易,和難以復刻的傳奇性。

  五年時間,一段傳奇。

  這簡直就是足以載入全球遊戲發展史的一段故事。

  隆隆——

  伴隨著石門打開的聲音響起。

  機括的轉動聲,將老菊重新拉回到遊戲之中。

  抬頭看去。

  一幢巨大的古堡建築,巍然矗立在他的面前。

  這就是之前他在森林中所看到的那幢哥德式古堡了。

  深吸一口氣!

  老菊踏上了前往古堡的木橋。

  穿過吱呀作響的古老橋樑,老菊戒備地走進略顯昏暗的古堡門洞之中。

  面前,一扇斑駁的鐵釘大門橫亘,旁邊的磚石牆面上,一隻拉杆赫然在目。

  然而。

  就在老菊剛要拉動拉杆,從正門進入古堡之際!

  【哦……?居然還有個活口能跑到這兒啦?】

  突然間!

  一個低沉的男人聲音,在他身後響起!

  嘶——!

  老菊不由得倒吸一口涼氣回頭看去!

  就見陰暗的燈影之中,一個身穿土黃色風衣,頭戴牛仔帽,臉上挎著一副圓框墨鏡的男人,緩緩走出。

  他的肩上扛著一柄巨大的鐵錘,而隨著他走來,就見他身邊的一片鐵器零件,竟然也隨之漂浮起來!

  「沃德……啊???」

  老菊瞬間瞪大了雙眼!

  我擦!這啥!萬磁王?!

  不是?

  這不是生化危機嗎?這大哥是……?

  正在疑惑間!

  嗤——噗——!!!

  空中冷然一道呼哨!

  一段足有小臂長短的生鏽鐵管,猛然刺向了老菊,眨眼間便將他貫穿!

  「我……靠……」

  老菊只覺得心口一涼,整個人都是一軟,不由得坐倒在地,語氣之中充滿了錯愕!

  毫無疑問,面前這人正是米蘭達座下的四大天王之一。

  但他這個能力?

  『也忒特麼離譜了吧!!!』

  彈幕也都懵了——

  『啊???』

  『我擦他這是會……控制磁力?』

  『場面人!老萬!』

  『不,是武舉人噠!』

  『神他媽武舉人哈哈哈哈哈哈哈好像啊……』

  『劇情向著出乎意料的方向發展了!』

  『我焯這也太牛逼了!威斯克都不能控磁,你能控磁,你比威斯克還牛逼!』


  『雖說生化一向主打科幻,但這也太特麼科幻了吧?』

  『哦——我靠——突然有個很合理的猜測:會不會四天王每個人都有相應的能力,從而對應不同的戰鬥風格和過關方式?』

  『就像是……雙人成行一樣?不同的關卡,不同的裝備,不同的過關方式?』

  『哎嗨!你別說!你還真別說嗷!』

  『這特麼聽起來有點好玩吧……』

  『感覺會很有意思誒……』

  『……』

  而就在觀眾們猜測討論之際!

  叮叮噹噹的響聲傳來!

  被刺穿的伊森也終究是被「萬磁武舉人」用金屬廢料包裹了起來。

  【母神米蘭達會中意你的……】

  當!

  隨著最後一塊鐵皮封上了伊森的眼眸,東津電玩節的生8試玩版,也到此告一段落——

  【《生化危機VIII:村莊》】

  【黃金之風】

  【現已開啟預售】

  嘩——!!!

  隨著此代生化危機的LOGO再次出現在主舞台的LED大屏之上,展會現場掌聲一片!

  而與此同時!

  各方遊戲媒體們,也紛紛展現出了他們專業的速度!

  畢竟,早在試玩版還沒有結束時,現場就已經有不少媒體在奮筆疾書,當場出評測了!

  於是,就在第一輪實機試玩版結束後的短短三十秒!

  《生化危機VIII:村莊》的媒體試玩開分,也隨之火熱出爐——!

  (本章完)


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