第548章 真是一場酣暢淋漓的詐騙啊!
這遊戲……有點牛逼。
這是顧晟的第一印象。
是,這部遊戲的是雲威的,而雲威又是如今黃金之風唯一的國際競爭對手,理論上來說他作為GW總裁,不應該長他人志氣滅自己威風。
但作為一名合格的遊戲人,顧晟不得不承認——
這遊戲真的太牛逼了。
上一個讓他有這種耳目一新感覺的遊戲,還是他前世中由高盧DRAMA工作室,使用虛幻5打造的demo小品級遊戲《Unrecord(未收錄)》。
虛幻五超絕性能下的畫面呈現,完全可以說是以假亂真,甚至讓不少玩家都質疑那段小品demo是用攝像頭實拍的。
初發布之際,誰看了都得來上一句「臥槽!這麼牛逼?」
很厲害。
不過那種質量呈現,也僅限於小品demo。
至少在他穿越之前,這款《Unrecord》還處於未公布發售日期的狀態中,而且大概率也不會公布發售日期了。
原因也很簡單——
這款遊戲之所以看起來如此擬真,根本原因就是它採用了諸多高精建模以及很聰明的兩套光照方案,力求讓整個遊戲畫面都無限趨近於擬真。
而且虛幻5有個很厲害的點就是它可以直接使用實景掃描的模型,不再需要拓撲烘焙了,相當於變相降低了場景渲染的難度。
所以從技術角度上來講,它是可以實現的。
但卻不足以支撐它構建出一部完整的、有頭有尾的、內容豐富可玩的遊戲作品。
《Unrecord》其實更偏向於電影式敘事流程的技術展示,而並非以交互和體驗為主的遊玩展示。
用人話來講就是——
這東西就是做給你看的,而不是做給你玩的。
如今!
雲威所發布的這款宣傳片,在畫面質量呈現上,就頗有他前世中《Unrecord》的味道,甚至在一些細節上超越了那款小品demo!
而這還不是最重要的!
最重要的是——雲威的這部宣傳片,從頭至尾都是有抬頭顯示UI界面存在的!
也就是說!
這宣傳片中的所有畫面……都是遊戲內的實機表現?
厚禮蟹——!
顧晟真驚了。
生存,建造,合作,衝突,交易,社交,娛樂,種田……
極致畫面、豐富玩法、多人交互、開放世界,甚至還有大戰場物理破壞!
如果這部宣傳片真的是雲威最新作品的實機表現,那麼這絕對將是一部劃時代級別的遊戲神作!
超現實擬真程度的畫面表現下,豐富的玩法與互動社交生態的構建,必將讓其成為獨立於現實世界之外的第二宇宙!
這特麼哪是遊戲啊!
這簡直就是人類實現數字生命飛躍的突破口!
顧晟捫心自問,以現在黃金引擎的技術力來說,能不能做出這樣一款遊戲?
論畫面,Phoenix同樣也有類似於虛幻5的實景掃描建模,高精模型渲染,卯足勁做畫面表現的話——可以。
論交互,顧晟自己的遊戲庫中開放世界遊戲數不勝數,只要能夠取其精華去其糟粕,卯足勁拓展可玩性的話——可以。
論場景表現和物理效果,黃金之風自研的物理模塊如今已經非常成熟,卯足勁大力呈現物理互動的話——也可以。
或許這時候就該有好奇寶寶發問了——
「顧老師顧老師,既然這些技術問題都可以實現,那為什麼你還對雲威的這款遊戲表現的如此震驚呢?」
因為雲威它現在說的,都是我的詞兒啊!
我們為什麼要建立七大引擎模塊體系?
我們為什麼要收購菲尼克斯和幻夢?
我們為什麼要將天堂製造獨立出去?
我們為什麼抽調三大工作室的精英共同組建團隊?
從黃金引擎開發到現在!
黃金之風在天堂製造這個項目上的前期投入,已經超過60億美刀了!
而一旦這個項目正式開啟,其製作成本更是將超過30億刀!
足足近兩年的籌備!
高達近百億的投資!
他們最終想要呈現的效果,就是雲威宣傳片中所表現的這樣!
可現在!
雲威竟然搶在他們之前,說自己已經把項目做出來了?
啊???
哥們兒伱是開了,還是一直沒關啊?
那現在全球最尖端的遊戲技術,不都在我們手裡嗎?
畫面我們有Phoenix,聲音我們有極光遊戲,現實增強我們有幻夢引擎。
其餘的像是人工智慧、物理表現、神經安全,都是我們自研掌握的,全都是全球獨一檔的高精尖技術啊。
那麼問題就來了——
你這宣傳片裡的遊戲,是他媽怎麼整出來的?
你們還有秘密研發部門嗎?
後備應急反應技術部隊?
專門處理這種技術被方向封鎖時的局面?
我兩年儲備積蓄,斥資百億美刀的終極項目,你反手就給我做出來了?
顧晟人都傻了!
如果這是真的,他甚至不會第一時間去想自己為什麼會輸,而是好奇雲威是怎麼做到的!
這種感覺就好像是人類剛剛實現第二次工業革命,整出來了內燃機坦克,要征掠東非土著,結果東非土著直接掏出了振金空天母艦。
不是哥們兒你瓦坎達啊?
撓頭。
真是令人撓頭。
而看到顧晟疑惑的表情,沈妙妙也是咧咧嘴角:
「這遊戲……很厲害嗎?」
聞言。
顧晟張了張嘴。
怎麼說呢。
「不能說很厲害吧,」
顧晟舔了舔嘴唇:
「只能說無人可擋。」
嘶——!!!
此言一出,沈妙妙也是不由得倒吸一口涼氣!
這麼強嗎?
事態已經嚴峻到這個地步了?
而就在此時!
咚咚……
隨著雲威這部驚為天人的宣傳片落下帷幕。
漆黑的畫面之中,兩行充滿了廢土末日風格的字體,也隨之躍然於屏幕之上——
【雲威遊戲】
【隆重巨獻】
【《浩劫前夕》】
【E3遊戲展,搶先體驗……】
顧晟的表情一下就僵住了。
然後緩緩在腦海之中,打出了一個:?
所謂當我打出問號的時候,不是我有問題,而是我覺得你有問題。
浩劫……前夕……
浩劫前夕???
嘶——!!!
顧晟倒吸一口涼氣!
作為一名遊戲人,他可以沒聽說過塞爾達時之笛,可以沒聽說過荒野大鏢客,可以沒聽說過我的世界,甚至可以沒聽說過半條命!
但絕不可能沒說過如大名雷貫耳的《浩劫前夕》!
因為,正是這款遊戲的出現,讓遊戲行業預售以及預告片含金量,直接倒退二十年!
當年遊戲圈最高的高手,遊戲發展史上最惡劣的詐騙!
正是它!開創了「CG+UI冒充實機演示」的預告播片新形式!
正是它!開創了「上線四天直接宣布破產」的光速跑路紀錄!
甚至與之相比,紅霞島、咕嚕、金剛三大高手都變得眉清目秀了起來!
登陸首日便差評如潮的奇觀,IGN亘古未見的歷史最低分,無不印證著它絕頂的遊戲質量和足以堪稱奇幻甚至魔幻的操作!
而如今!
在這個平行世界之中!
這款被譽為「遊戲糞坑中最惡臭的一坨」竟然再度出現!
而且還是由雲威親自操刀出品!
一時間,這魔幻又離奇的現實,不由得讓顧晟好一陣瞠目結舌,滿頭問號。
炸裂!
震撼!
難以置信!
大腦宕機!
剛剛的一切猜想和顧忌,此刻都在頃刻間成為了灰飛煙滅的可笑自擾。
讓人不由得感嘆,很久沒看見過這樣純粹的扯淡了,根本不經過大腦的思考,毫無技巧可言,完全拋開技術限制,徹底放棄自圓其說,每一個字每一句話都完全出於吹牛逼的本能,所有的操作都來自人類貪婪的天性,這才是純粹的圈錢!
真是一場酣暢淋漓的詐騙啊!
傻逼克高手,不外如實!
若不是自己兩世為人,怕是也要被雲威這驚為天人的宣傳唬的一愣一愣的!
我說他們是怎麼在沒有技術支持的情況下,做出來這種級別的「實機演示預告」的!
我說他們是怎麼在毫無積累的情況下,做出這麼多龐大而又精細的玩法分支的!
原來是正反一張嘴,全靠忽悠啊!
其實!
憑藉如今雲威的體量,如果真想要做這樣一款遊戲,倒也不是不可能。
所謂重賞之下必有勇夫。
只要雲威願意靜下心來,花費精力,花費時間,花費資金去研究玩法,追逐技術差距。
假以時日,《浩劫前夕》的真正形態,沒準還真能讓他們做出來。
或許一兩年,或許三五年。
《No man's sky》都能從「無人深坑」變為好評如潮的真正「無人深空」。
相信對於雲威這樣一個大廠來說,細心打磨出一部佳作來並非不可能。
或許最終遊戲上線的質量會相較於這個「假實機」有所差距,但只要玩法和基礎質量在,玩家們的容忍度有時候還是很高的。
但是!
不可能了。
龐大體量身後所站著的諸多投資人,以及最大的金主威望迪,是不可能給雲威那麼長時間,讓他們去開發一款前途未卜的遊戲的。
短則一兩年,長則三五年的真空期,更是雲威龐大體量所難以支撐的。
一句【E3遊戲展,搶先體驗】就足以宣判這部作品的死刑了。
「唉……」
一時間,顧晟也不知道該擺出怎樣的表情,來面對這個令人啼笑皆非的結果了,只能搖頭嘆了口氣。
而見狀!
懷中的小哪吒卻是精神一震!
老顧嘆氣了?
情況已經不妙到這種地步了嗎?
那是不是意味著……
我的小金庫又要擴充了?!
(本章完)