第564章 停不下來!根本停不下來!甚至需要電一電!
這一槍!
叫懵逼!
捂著胸口倒地的西蒙只覺得呼吸一陣困難!
不過,這倒不是因為五檔體感所帶來的擬真感有多壓抑,而是因為這一槍所帶來的震撼實在太大了!
我暴露了???
倒在地上的西蒙眼前一片模糊,眼睜睜看著載著馬卡洛夫的救護車,就這樣堂而皇之地揚長而去。
緊接著,特種部隊魚貫而入,將戒備的槍口對準了奄奄一息的他,嘴裡喊著「嫌犯重傷」「踢走他的槍」之類的話。
聲音越來越模糊,西蒙心中的不祥錯愕也愈發強烈。
馬卡洛夫識破了他臥底的身份。
或者說,打一開始,馬卡洛夫就知道他臥底的身份,也是故意帶著他來到機場展開這場殘忍屠殺的。
而之所以要設下這樣一個恐怖的圈套,就是為了——
【馬卡洛夫:米國人以為可以算計我們,殊不知等這具屍體的身份被曝光之後……整個華沙都會發出復仇的怒吼。】
完蛋!
阿倫眼睛的徹底閉上,讓西蒙不由得發出絕望的嘆息。
全他媽完了!
從頭到尾,他們的每一步計劃都被陰險狡詐的馬卡洛夫看穿了!
馬卡洛夫知道米國在他身邊安插了臥底,並且將計就計,將扎卡耶夫國際機場的慘案,全都推到了阿倫一個米國人身上!
如此一來,華沙方面的憤怒情緒自然就會高漲不已,而馬卡洛夫便能順理成章地挑起華沙與米國的戰爭,並以此為契機,將戰火燃遍全球!
嗡——!!!
隨著本關的結束!
玩家們對於MW2的熱情,也達到了一個史無前例的高度!
『神了我草!!!』
『這個轉折太特麼牛逼了!』
『老賊牛逼——(破音)』
『GW真不愧是劇情的王者啊!這個反轉……我的天……頭皮發麻!』
『我還以為機場殺戮就已經是這關頭皮發麻的極限了,結果這個反轉一出來,媽呀……』
『封神一關!』
『我願稱之為神中神!這特麼不是意味著世界大戰要開打了嗎!』
『太狠了小黃!這劇情的大膽壯闊程度,甚至讓人感到陌生!』
『很難想像星露谷和使命召喚是一家廠商出的……』
『太兇殘了』
『GTMD北極熊!老子體感艙呢!都已經兩天了,怎麼還沒到貨!』
『哈哈哈哈哈哈估計小北極熊的生產線這會兒都冒火星子了……』
『太帶勁了!蒜瓣評分9.9!』
『實話實說,就這腳本,這劇情,這結構,這節奏,爆殺近五年好萊塢!』
『黃金電影製片廠跟你開玩笑的?』
『牛逼——!!!』
『……』
絕了!
隨著關卡緩緩落下帷幕,西蒙的心情久久難以平復!
無以言表的震撼,充斥著他的每一個毛孔!
當你以為試玩中的雪山關卡便是MW2的巔峰之際,它在正作的開篇狠狠秀了一波肌肉,用麥可貝式的狂轟亂炸、諜影重重式的緊張戰鬥,以及那冠絕群雄的完美的體感表現,鄭重宣告了自己爆炸級的宏大開篇!
而當你以為這無與倫比的爆炸式開場就已經是整部遊戲的高潮之際,它又以令人毛骨悚然的血腥衝擊,用無聲的姿態告訴伱——跌宕起伏的故事,才剛剛開始!
甚至!
當你以為機場的殺戮便已經是本關中最無與倫比的震撼劇情時,接下來的反轉,以及即將爆發的浩劫之戰,更是會將你牢牢地吸在體感艙中!
上癮。
老實說,這麼多年來,作為SNG這種國際一線遊戲媒體的主編,西蒙體驗過的遊戲,已經是數不勝數了,所以他是很難完全沉淪於某一款遊戲之中的。
甚至即便是黃金之風去年年終所發布的《生化危機VIII:村莊》——那麼精良的製作、那麼唬人的噱頭、那麼緊張的流程、那麼新穎的設計——他也僅僅是覺得好玩,而並非沉迷。
可如今!
COD!
MW2!
《使命召喚:現代戰爭II》!
卻結結實實地讓西蒙感受到了遊戲的莫大吸引力!
上癮!沉迷!甚至需要電一電!
西蒙迫不及待地想要知道後面的故事!
他的好奇與對遊戲的依賴感,從未如此強烈!
而不出意外的是,接下來的關卡,也絕沒有讓他感到失望——!
毫無疑問,隨著阿倫的任務失敗,將計就計的馬卡洛夫順勢就將機場慘案的兇手污名扣在了米國人身上。
一時間,華沙方面舉國震驚,對於米國的仇恨浪潮直接達到巔峰,大戰一觸即發。
而在如此緊張的局勢下,想要避免戰爭,就必須證明機場慘案的兇手其實是馬卡洛夫。
於是,141特遣隊根據子彈來源,迅速鎖定了為馬卡洛夫提供軍火的里約熱內盧軍火商。
事不宜遲,機場慘案發生後的次日,肥皂便帶領小強以及副指揮幽靈等隊友,來到了里約熱內盧,並在一番緊張的追逐中,成功抓捕到了軍火商。
在軍火商的口中,他們獲悉了一個非常重要的線索:在古拉格監獄中,關押著一名令馬卡洛夫恨之入骨的犯人,他或許能夠成為此番破局的關鍵。
而幾乎是與此同時,壞消息也接踵而至——
儘管他們的行動已經非常迅速了,可終究還是慢了馬卡洛夫一步。
為了報復米國,華沙利用了之前肥皂和小強取回的攻擊識別系統,讓米國的防空雷達無法發出警報。
沒錯,其實華沙早就破解了這個系統,之前雪山關卡的一切努力,實際上竟也是個巨大的圈套。
當米國發現情況不對的時候,漫天的敵機已經大舉登陸了米國本土。
為了保護陣線,位於維吉尼亞的第75遊騎兵團立即投身到了對抗華沙的前線,上等兵拉米雷斯在福利中士的帶領下,艱苦防守,期盼著戰事出現轉機。
可此時此刻,拉米雷斯不知道的是,同樣在為此事奔波的141特遣隊,也陷入了一場艱苦卓絕、險象迭生的奪命逃亡之中。
對於里約熱內盧的貧民窟來說,小強等人的行為無異於捅了馬蜂窩,整個貧民窟的武裝分子全都集結到了一起,想要幹掉他們。
面對敵人的圍追堵截,三人相互掩護撤退,很快便抵達了直升機接應點。
可中途小強卻因為不慎失足,從樓頂掉了下去。
作為MW2中同樣堪稱經典的關卡,這一關對於扮演小強的玩家們來說,可謂是壓力十足,腎上腺素拉滿。
不過好在,最終,141還是有驚無險地撤出了貧民窟。
而接下來,他們所要做的,就是前往軍火商口中的古拉格監獄,去營救那位「令馬卡洛夫恨之入骨的犯人」了……
節奏緊迫!
場面宏大!
毋庸置疑,相較於黃金之風的上一部使命召喚,這款續作實現了全方位的超越!
無論是劇情的精彩程度,節奏的緊張程度,戰鬥的激烈程度。
還是視覺的效果,體感的沉浸,整體工業技術的質量。
全都足以堪稱全球體感遊戲獨一檔!
這是一座全新的豐碑!
而豐碑的締造者,正是同樣堪稱傳奇的黃金之風!
情節跌宕起伏,體感暢快淋漓!
西蒙都玩瘋了!
毫不誇張地說,這款《使命召喚:現代戰爭II》,必將在他的職業生涯中,留下最為濃墨重彩的一筆!
……
而《使命召喚》如此火爆的態勢!
不出意外,自然也引起了威望迪的強烈關注!
「屆時,無論是宣發還是公關陣仗,我們要比他們更大,比他們更高,比他們更熱烈!」
視頻會議中,威望迪董事局副理事長,莎拉加斯科涅指示道:
「現在,全球的玩家都在對我們的力作翹首以盼,」
「黃金之風的風光只是暫時的,」
「更加璀璨的盛放,和對未來遊戲娛樂行業的領航,終究還是要由我們來完成。」
很顯然。
加斯科涅對於雲威的《浩劫前夕》信心無比充沛,說起話來也是鏗鏘有力。
其實原本,當她聽聞考尼克向她匯報說「浩劫前夕需要延期發售」時,還多少有點不滿。
但隨後,製作組的一番解釋,卻立馬讓她放下了心——
【我們需要時間去儘可能地打磨完善這部作品】
【畢竟,這是一部足以改變未來遊戲產業格局的巨作】
【如果能夠抓住這個時機,無疑就是抓住了未來遊戲行業的命脈,掌握了時代發展的最核心話語權】
【這樣的一部作品,值得稍加等待】
【更何況,讓黃金之風率先發布也沒什麼不好,畢竟沒有比較又何談碾壓式的勝利呢?】
如今看來。
雲威方面的考慮的確周到。
加斯科涅暗暗點頭。
有對比才會有傷害嘛。
此時的她,甚至恨不得黃金之風和現代戰爭再飛高一點。
如此一來,才更能顯得他們《浩劫前夕》的絕殺凌厲而又無解。
況且……
「這一次GW的宣發噱頭和模式都很不錯,所以我建議你們也最好搞一個頗具爭議性的話題,將其融入進遊戲之中,」
MW2的機場關卡,顯然給了加斯科涅靈感:
「考尼克總裁,伊索總監,你們認為呢?」
——
PS:還有一章晚些
(本章完)