第十章 就決定是你了

2024-08-20 20:47:36 作者: 凡如月亡
  不管已經開始努力的孫琳,劉維打開電腦,登錄蒸汽平台。

  幾條紅點消息不斷閃爍。

  【尊敬的作者您好,貴公司的產品《模擬大山》已經登上新游暢銷榜,維持一周,若沒有特殊情況,請不要隨意修改數據包,以免產生bug,特殊情況請聯繫專屬客服……】

  劉維幽幽嘆了一口氣,眼不見心不煩的勾選『全部已讀』,隨後將這些郵件全部丟入回收箱。

  換成其他遊戲設計師,看見這些消息恨不得直接客廳滑跪,仰天長嘯。

  可在劉維這,除了哀聲就是嘆氣。

  好在這些消息都是幾周前的消息,當時劉維看見之後直接破防,沒有刪除就關上了電腦。

  但現在看見,劉維的心底仍然是隱隱作痛。

  「什麼意思嘛!這群沒有審美觀點和娛樂精神的玩家,這樣一款垃圾遊戲也能上暢銷榜?」

  實際上,藍星世界的遊戲產業雖然跟前世不同,但仍然是非常先進的。

  頂尖遊戲都是一些製作精良的3A大作。

  也正是因為頂尖遊戲都是3A大作,劉維才決定投身遊戲行業,要不然早就拍微電影去了。

  說不定還能收穫意外之喜。

  但現在,劉維決定跟遊戲槓上了。

  再擺一次!

  這次擺爛不成功,哥們立馬換產業。

  活人還能被尿憋死!

  首先,劉維表情嚴肅的打開電腦。

  要確定這遊戲為什麼成功!

  劉維知道很多前世小遊戲會一夜之間爆火。

  但那些都不是垃圾遊戲,他們只是礙於各種原因,例如經費,技術等不可抗因素做不好而已。

  從內核上講,每一款爆火的小遊戲都有自己的過人之處,具備一定的吸引力。

  可偏偏《模擬大山》沒有!

  這就是一款純粹到極致的垃圾遊戲,沒有開始,沒有結束,沒有積分獎勵,甚至連玩法都沒有。

  但就是這樣一款『三無產品』竟然登上了蒸汽平台的暢銷榜,雖然差評如潮。

  卻也讓劉維一直以來堅定的內心受到了莫大的動搖。

  思考了十分鐘,劉維只能把這款遊戲的成功歸結於『爛片效應』。

  即,當所有人都開始談論某個電影爛到不行的時候,你也會出於從眾心理看一眼。

  實名表揚《某春山居圖》。

  劉維思緒飄的很快,但回來的同樣迅速。

  像《模擬大山》這樣純粹沒有遊戲性的遊戲是不能做了。

  『爛片效應』的影響後果極其惡劣,但同樣的,其維持時間也比較長,甚至能跟一些有名的影片一樣,名流影史。

  再做一個垃圾遊戲,基本上有90%的機率再次爆火。

  同樣,劉維自己也不能做一些品質過硬的遊戲。

  二十萬塊錢雖然不多,但也不少。

  他短時間內沒有辦法判斷這個世界玩家的審美觀。


  而且,二十萬塊全部用來購買模板和素材,很可能造成『審美影響』。

  同樣的遊戲內容,遊戲質量越精細那麼越容易被玩家購買。

  「所以,要轉變思路!」

  劉維在蒸汽平台上搜索了一下,攥緊雙手。

  放棄『買斷制遊戲』,回歸『免費遊戲』大時代的浪潮。

  免費遊戲,是國內最流行的遊戲趨勢。

  也是最賺錢的途徑,沒有之一!

  單純從賺錢速度和能力上來說,十個跨時代的『買斷遊戲』都沒有辦法跟一個跨時代『免費遊戲』比較。

  但同樣都是免費遊戲,不同的遊戲類型賺錢的速度也是天差地別。

  假如說免費網路遊戲占領金字塔塔頂的話,那麼免費單機遊戲便是最底層的那一部分。

  而劉維要做的——便是免費網路遊戲!

  可不要以為免費遊戲就一定賺錢。

  劉維早就做過市場調研了,蒸汽平台上,付費新游每天只出現一百多個,但免費遊戲,那可是要用千來計算。

  這還是鎖了國區,要不然能更多。

  從眾多免費遊戲中脫穎而出,沒有足夠的宣傳和質量根本不可能。

  而恰巧,終極網絡科技有限公司這兩項一個都不沾!

  要宣傳沒宣傳,要質量沒質量,這不妥妥的虧完?

  更何況,免費網路遊戲靠的就是『數值刺激』騙氪。

  數值刺激輕了,玩家不氪金。

  數值刺激重了,玩家直接退游。

  而劉維現在,別說數值策劃了,除了自己,就只剩下孫琳這個產品經理。

  劉維默默的看了眼孫琳。

  此時的孫琳已經仰面朝天的躺在床上呼呼大睡,打著震天響的呼嚕,偶爾還發出瘮人的磨牙聲。

  桌子上的電腦還亮著,屏幕上顯示的畫面赫然是《模擬大山》。

  十幾分鐘之前,孫琳拍著胸脯,大言不慚的表示要玩一下公司的代表作,總結一下產品的優劣點,為將來公司的發展方向積累經驗。

  結果,沒出幾分鐘,便傳出了熟悉的呼嚕聲。

  劉維對此無比滿意!

  這才是自己熟悉的琳琳!

  確定了『網絡免費遊戲』的大方向之後,劉維開始逐步縮小範圍。

  第一,這款遊戲雖然聯網,但最多支持四人聯網,聯網人數再多,憑藉自己的資金,就沒有辦法做出一款合格的遊戲了。

  第二,這款遊戲要具備一定的遊戲性和競爭性,避免出現《模擬大山》的慘案。

  第三,這款遊戲要有一定的氪金上限,避免出現那種土豪無腦氪金的場面,同時,將氪金的提升能力進一步降低。

  最終,劉維鎖定了一種遊戲類型。

  棋牌類遊戲!

  棋牌類遊戲不僅完美符合劉維的三點要求。

  更為重要的是,棋牌類遊戲的受眾很特殊,棋牌類遊戲的受眾在無限大與零之間反覆橫跳。

  像前世,國內棋牌類遊戲的天花板就是『鵝廠』。

  除了鵝廠,剩下所有棋牌類遊戲的總盈利都比不上鵝廠棋牌一半的數額,究其原因,是因為鵝廠占據了用戶渠道。

  而現在,雖然國內被蒸汽平台占據主流,大家想玩棋牌類遊戲都可以直接用蒸汽帳號登錄。

  但棋牌類遊戲發展到現在,早就已經被老牌廠商奪取壟斷地位。

  一款新的棋牌類遊戲貿然進入市場,肯定是屍骨無存。

  更何況,劉維還準備了諸多後手,保證自己這款棋牌類遊戲血本無歸!


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