第6章 進入遊戲

2024-08-21 18:43:27 作者: 御龍逐鳳
  關羽組隊,系統規定組隊的成員與隊長等級不能相差超過五級,也就是說,我是十級可以組隊五級到十五級的隊友,不能組五級以下和十五級以上的隊友,

  另外組隊又分為兩種模式,一種是固定隊,隊長擁有建隊令牌,持有建隊令牌可以註冊成為固定隊伍,建隊令牌擁有少量屬性,可以給全對成員加成,另外同隊成員組隊有經驗加成,例如全隊組隊,每個人可以得到百分之十的經驗加成,非全隊組隊,同時隊伍中沒有非隊內成員,可以獲得百分之五經驗加成。

  另外一種則是非固定隊,也叫野隊,是指沒有建隊令牌玩家組成的隊伍,最多五人。組隊進行打怪,任務的時候,沒有經驗加成。

  令牌從低到高分為建隊令牌,效果可以組建固定戰隊,一共十級,擁有少量屬性,初始可擁有包括隊長在內的五名隊員,每升二級可增加一名隊員。滿級隊伍可擁有隊長一名,副隊長一名。

  建團令牌,效果可以組建傭兵團,一共十級,擁有少量屬性,初始可擁有包括團長在內的五十名隊員,每升一級,增加五十名隊員。滿級傭兵團可擁有團長一名,副團長一名,隊長十名。

  建幫令牌,效果可以建立幫會,一共十級,擁有屬性,初始可擁有包括幫主在內的一千名成員,每升一級,增加一千名成員。滿級幫會可擁有幫主一名,副幫主兩名,長老五名,下設核心成員,精英成員,普通成員。

  每一個戰鬥玩家可以擁有一個戰鬥職業和一個生活職業,生活玩家擁有兩個生活職業。

  副職業有,採集,製藥,剝皮,縫紉,挖礦,鍛造,分解,鍊金,附魔,珠寶。

  採集主要採集草藥等植物,剝皮主要收集動物皮毛骨骼,挖礦主要負責採集礦石礦脈,鍛造是打造武器,縫紉是製造防具,珠寶是製作首飾,鍊金是製作特殊藥劑,附魔也是強化裝備屬性。

  我選擇的職業是遊俠,其實適合我的生活職業應該是鍊金,但是可惜鍊金需要分解作為前提,並且鍊金是一個燒錢的生活職業,我一個人也不好練。思緒迴轉,轉眼半個小時過去了。

  叮,遊戲開始,是否選擇進入遊戲…

  進入遊戲。

  眼前一案開始播放開場動畫。由於之前已經看過一遍,所以直接跳過。

  跳過

  叮,正在進入新手村…叮歡迎進入10086號新手村。

  我思考著遊戲前期有什麼注意的地方,但是內測的時候十倍經驗,新手村根本沒有呆幾個小時,唯一能記得的就是,新手村BOSS首殺,必定掉落建隊令牌,這也是遊戲裡的第一個令牌。

  只記得新手村BOSS是一個狼王BOSS,至於有什麼技能,攻略也記不得了,當初內測的時候,仗著十倍經驗,十倍爆率,就是一路橫推過去的,天知道有什麼攻略。算了,走一步看一步吧,反正這遊戲也沒有什麼隱藏職業的。

  按部就班的找到村長接取新手任務,走到村長這裡,看著一群的玩家擠在一起,我艱難的擠過去,在最遠觸發距離,觸發任務,

  「是南風少俠啊,初來乍到你對我們桃源村還不熟悉吧,你先去村子裡轉轉吧。」

  叮,接受新手任務,熟悉新手村。剛剛遊歷到桃源村的你覺得這裡似乎是一個不錯的落腳點。經村長介紹,你可以去找鐵匠聊一聊。

  我轉身離開,直奔鐵匠。或許這就是作為內測人員,前期為數不多的福利了吧。


  「鐵匠大叔,村長讓我來找你聊聊」

  「是南風少俠阿,看你好像沒有趁手的武器,既然是村長說的,那我送你一把趁手的武器吧,你可以試著裝備起來。」

  叮,完成任務尋找鐵匠,獲得新手長刀一把。請裝備長刀找鐵匠觸發任務。

  我從背包里拿出長刀,看了看,不愧是新手長刀。

  新手長刀:需要等級1,攻擊1—1備註,一把適合新手使用的初級長刀,多少英勇豪傑都是從這樣一把初級武器開始,走向傳奇的。

  我裝備上長刀,「謝謝鐵匠大叔,我會好好珍惜這把長刀的。還有什麼需要我做的嗎?」

  「我這裡沒什麼事了,王裁縫好像有事找你,你去看看。」

  「好的,那我過去了,鐵匠大叔」

  告別鐵匠來到裁縫這裡,還是一樣的配方,還是一樣的味道。

  「王大嬸,聽鐵匠大叔說您有事找我?不知道我能幫您做些什麼。」

  「是南風阿,我這裡有一套裝備送你,你看合不合身」

  叮,完成任務尋找裁縫,獲得裝備新手頭盔,新手布衣,新手護肩,新手護手,新手腰帶,新手褲子,新手鞋子。

  打開包裹看著這一套豪華的新手裝備,

  新手頭盔:需要等級1氣血十點。備註,一件適合新手使用的新手套裝,多少英雄豪傑都是從這一套新手套裝開始,走向傳奇的。

  新手護肩:需要登記1防禦1—1備註…

  新手布衣:需要等級1防禦1—1備註…

  新手護手:需要等級1防禦1—1備註…

  新手腰帶:需要等級1氣血十點備註…

  新手褲子:需要等級1防禦1—1備註…

  新手鞋子:需要等級1防禦1—1備註…

  穿好裝備,告別裁縫又在首飾那裡獲得了新手項鍊,新手手鐲,新手戒指,全是攻擊1—1的極品。

  又在書店獲得了新手技能劈砍。

  劈砍:用力揮舞手中武器,對敵人造成物理攻擊*105%的物理傷害。

  在藥店獲得了新手血藥新手藍藥各五瓶。

  新手生命恢復藥劑:使用後恢復十點血量,後續每三秒恢復十點血量,一共可恢復五十點血量。

  新手魔法恢復藥劑:使用後恢復十點魔法,後續每三秒恢復十點魔法,一共可恢復五十點魔法。

  在雜貨鋪,接到第一個殺怪任務,

  清除隱患一:不知道怎麼回事,最近村子外面的魔物越來越多了,南風少俠,看你裝備齊全,準備好戰鬥了嗎?去村子外面殺死十隻魔化野兔,並帶回十顆魔化兔牙。

  任務獎勵:經驗值1000銅幣10

  此時我已經2級,而在進入初級職級之前。就是三十級之前,是沒有自由屬性點的。同樣的,本來升級獲得的屬性點,除了五大屬性加一之外,本來獲得的自由屬性點會由系統幫你加點。根據每個職業的側重來自動加點。

  例如戰士升級加點是全屬性+1力量+2,體質+2,敏捷+1。騎士則是全屬性+1體質+3,力量+1,敏捷+1。盜賊全屬性+1,敏捷+3,力量+1,體質+1。獵人全屬性+1,敏捷+2,力量+2,體質+1。遊俠全屬性+2。法師全屬性+1,智力+3,精神+1,體質+1。牧師全屬性+1,智力+2,精神+1,體質+2。術士,全屬性+1,智力+1,精神+2,體質+2。召喚師全屬性+1,智力+1,精神+1,體質+3。

  而系統如此設定就是為了讓玩家安穩度過前期。內測的時候說。新手村是福利局,十級到三十級是地獄局,等到了三十級之後,玩家對遊戲有了一定理解,通過技能搭配,裝備,技術,組隊合作,可以穩定而有效的進行殺怪升級,才算步入正軌。到時候就會區分出各種流派了。

  而關於技能也有一個奇怪的設定,玩家初始擁有五個初始初始主動技能欄,三個初始被動技能欄。主動技能每升一個職級解鎖一個,最多十五個。被動技能每兩個職級解鎖一個,最多八個個。而裝備不帶技能。技能特效也是強化某個技能,例如,增加潛行持續時間,減少潛行冷卻時間等等。主動技能又細分為傷害技能,例如劈砍。buff或debuff技能,例如碎甲:下次攻擊無視對手50%防禦。控制技能,例如衝鋒:增加500%移動速度,撞擊5米—30米之內的對手,視衝鋒距離完造成1—3秒眩暈。護盾技能或減傷技能。例如魔法盾:消耗一百點魔法給自己施加一個增加法術攻擊*40%點護甲。持續時間30秒,冷卻時間25秒。然後還有位移技能,例如法師的閃現。特殊技能,例如盜賊的開鎖,等等。

  所以如何合理搭配技能,則成了一個高手的必修課。同時通過這些設定不難看出,這是一個需要團隊合作的遊戲。

  一個獨行的高手需要擁有輸出,控制,位移,解控,護盾,狀態,等等各種技能來面對突發情況,技能欄有限的情況下輸出自然就低了。而一個團隊卻可以優勢最大化,不同的職業搭配,不同的技能搭配。各司其職,每個人都能擁有更多的輸出能力,也更能面對多樣化的場景,需求。更強的風險承受能力。


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