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序章:遊戲介紹(玩過的可以跳過)

2024-08-27 03:57:12 作者: 喜歡穿越的齊陽君
  《死亡突圍·殭屍戰爭》是俄羅斯遊戲工作室mobirate所創的手遊,遊戲版本現已更新至4.0.7,內存約240MB,遊戲圖標如章評:

  當然,上述並不是最重要的內容,咱寫小說,注重的是劇情,不過我更樂意跟各位分享一下我開這本小說的初衷。

  我大概是在初一的時候接觸到這款遊戲,其簡易而純樸的畫風吸引到了我,雖然是末日題材,但沒有那種3D的恐怖,人物和殭屍們顯得可愛又靈活。

  並且人類方有一個很明顯的特徵,不管是帶頭盔還是不戴頭盔,戴帽子還是光著腦袋,都有一個共同的特點,看不見眼睛。

  這一點為什麼這麼設計,我不得而知,不過我的猜測是:因為在末日之下,人們為了生存,幹了很多不得已的事情,被稱為心靈之窗的眼睛都被現實蒙蔽了起來,秉承著眼不見為淨的原則,人們都靠著一副身軀而過著如行屍走肉一般的生活。

  從初一開始到現在的大學生活,我一直保留著這款遊戲,我中途也有一段時間沉迷於現代的精美遊戲,但當我打開手機看見這個熟悉的圖標後,我仿佛又回到了那個無憂無慮的年代。

  說到小說,我還是得先說明一下基本大綱,有以下三點:

  1.基礎設定:

  B站搜:ep-尤里x,這位UP主可以說是這款遊戲的元老級玩家,他的系列視頻會很好的講清楚基礎設定,你也肯定會被吸引進去,成為這款遊戲的新玩家。

  2.劇情走向:

  在4.0.6更新後,原本八章的劇情得到了重新的擴展,每一章都得到了至少20關的新關卡,一關三顆星,總心為1002顆,共計334關。

  不過我並不會把每一關都寫到劇情里,有很多都是一些路口街道,沒什麼可描寫的點,不過始終有些標誌性建築和一些有過場動畫的關卡,到時候我會通過遊戲內部的截圖進行劇情描述。

  3.人物走向:

  雖然在遊戲中所有人物都是可以解鎖的,但一旦解鎖就不能退還,這就產生了花了冤枉錢,買了一些自己現在用不到的角色。

  我一直秉承著能省就省的原則,所以在資源開銷這方面做的非常絕,能不解鎖的人物是絕對不會解鎖,並且在我腦洞大開的想像下,解鎖了的人就是被我救下的人,沒解鎖的人會因為各種原因而死去,這也是遊戲的主題:

  末世求生。

  說到人物,我細細數了一下,基礎人物有42個,各派系多達十個,各位請注意,這裡的派系不是指的遊戲內的團隊,而是結合現實所形成的平民與軍人的區別。

  42個人始終還是太少了,不過我猛的想起來,他們有各自的皮膚,比如說咱們第一關所使用的村夫先生,他有四個皮膚:

  村夫,隸屬於紅脖子

  鄉下人,隸屬於技工

  沃西,隸屬於北方人

  跑堂(挑水工),隸屬於大學

  這樣我就可以寫出三個不同的人物…

  「喂,不是四個皮膚嗎?」

  「村夫和鄉下人就差一件背心,這還有必要再扯出一個人物嗎?

  在人物擴展方面,同時也面臨的一個問題,名字。

  有的人原皮沒有名字,但皮膚中卻有名字,所以我立下一個規則,凡是在所屬皮膚中有名字的,就用遊戲中的本名,要是皮膚和原皮都沒有名字的,就由我來取,外國佬的名字應該沒那麼難取吧?

  4.這是現實,不是遊戲!

  末日求生絕不是兒戲,在我的小說里,不存在有絲分裂和系統,每個人必須拼盡全力的活下去,包括主角兩人。

  5.結語

  如果你能讀到這裡,就說明你是真正想來看我這小說的,對吧?要不然你也不會看完1000多字繁瑣的介紹。

  在這裡先謝謝各位吧,大家能玩上同一款遊戲也是緣分。


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