物品道具
武器遊戲中的武器被稱為「E.G.O 武器」,是員工鎮壓異想體時所要使用的主要傷害來源,在員工向異想體發起進攻時,它們可以對異想體造成傷害。與異想體類似,E.G.O武器也擁有物理、精神、侵蝕和靈魂四種傷害類型,基本所有E.G.O武器造成的傷害都只對應一種傷害類型,少部分E.G.O武器還擁有一些特殊效果。
武器與防具E.G.O武器的等級、傷害、傷害類型和特殊效果都可以在部署界面中查看,其中傷害和傷害類型可以通過在遊戲進行中選取裝備該E.G.O武器的員工的員工情報處查看。大部分E.G.O武器對員工的品質都有一定要求,這個要求可以在部署界面中參閱。如果員工的品質沒有達到裝備該E.G.O武器的要求則無法裝備。另外,即使是已裝備了E.G.O武器的員工,如果他們在工作過程中的品質下降從而不滿足E.G.O武器的裝備要求,也會在第二天開始時強行卸下裝備的E.G.O武器。
防具E.G.O護甲是員工與異想體進行工作、或鎮壓異想體時的主要抵抗手段,它們會減少員工受到的傷害。一般情況下所有的E.G.O護甲都同時具備物理、精神、侵蝕和靈魂四種傷害的抗性,但每種抗性一般都不同。少部分E.G.O護甲在除了抗性之外還擁有一些特殊效果。武器列表展示E.G.O護甲的等級、抗性和特殊效果都可以在部署界面中查看,其中等級和抗性可以通過在遊戲進行中選取裝備該E.G.O武器的員工的員工情報處查看。大部分E.G.O護甲對員工的品質都有一定要求,這個要求可以在部署界面中參閱。如果員工的品質沒有達到裝備該E.G.O護甲的要求則無法裝備。另外,即使是已裝備了E.G.O護甲的員工,如果他們在工作過程中的品質下降從而不滿足E.G.O護甲的裝備要求,也會在第二天開始時強行卸下裝備的E.G.O護甲。
飾品和其它的E.G.O裝備不同,E.G.O飾品不能直接通過PE-BOX來研發,亦不能通過部署界面來為員工直接裝備,只能通過員工對異想體進行的工作來獲得。E.G.O飾品也無法直接從員工身上移除或移動到另外一名員工的身上。
飾品展示當一名員工對異想體進行的工作完成時,他們會獲得這個異想體對應的E.G.O飾品,並相應地改變一些外觀。E.G.O飾品沒有等級,因此所有員工都可以獲得。E.G.O飾品可以直接提供對員工的屬性加成,少部分E.G.O飾品還有一些特殊效果。E.G.O飾品的加成效果可以在部署界面和員工情報中查看。每個E.G.O飾品都對應一個員工身上的飾品位置,不同位置上的E.G.O飾品可以共存。如果員工之後獲得的E.G.O飾品與他現在裝備的飾品處於同一位置,那麼新獲得的E.G.O飾品就會覆蓋舊的飾品並完全替代其效果。
特色系統
遊戲模式遊戲劇情模式下的遊戲目標,即是每日收集額定的PE-BOX,完成後即可結束當日工作。
結算界面每當玩家結束一天的管理,公司將根據玩家的工作評級獎勵LOB點數。員工生存率越高,工作評級就越高,獎勵的LOB點數也就越多。如果玩家在仍有異想體突破收容的情況下強行結束一天的管理,那麼公司會減少給予玩家的LOB點數以示懲罰。
記憶庫與重試不同,如果玩家選擇回到記憶庫,那麼所有已解鎖的異想體圖鑑,已研發的EG.O都會保存。但請注意,管理的異想體及部門的開放進度會重置到記憶庫記錄的狀態。記憶庫每隔5天覆蓋一次數據。(第1天,第6天,第11天……以此類推)
選擇進程結束一天的管理後,玩家可以選擇開始下一天的管理,或是重新開始這一天。如果玩家選擇重試,那麼當天所有損失的員工與E.G.O都會復原。但請注意,當天解鎖的所有異想體圖鑑及研發的E.G.O都會消失。
逆卡巴拉計數器異想體各自存在名為「逆卡巴拉計數器」的設定,當玩家沒有遵守管理須知或工作不佳時,一些異想體的計數器將會減少。當逆卡巴拉計數器歸零時,異想體會突破收容或是觸發特殊能力。
能量過載WAW和ALEPH級的異想體會隨著工作次數的累積而降低工作成功率。出現了逆卡巴拉能量過載的收容單元會顯示已經減少了的成功率,玩家可以在指派工作界面查看受到能量過載影響後的成功率。逆卡巴拉能量熔毀會使能量過載重置。重置後,被降低的成功率會恢復到初始水平。
能量熔毀逆卡巴拉能量熔毀,在遊戲管理過程將以逆卡巴拉能量熔毀計量表的方式展示。
進入熔斷的收容單位這個計量表能夠顯示發生下一次逆卡巴拉能量熔毀的進度。每當有員工進入收容單元時,計量表就會增加一格。當計量表滿格時,計量表將被清空,同時設施內會出現逆卡巴拉能量熔毀警報或是考驗。進入逆卡巴拉能量熔毀的收容單位需要派遣員工對其工作,否則處於其中的異想體的逆卡巴拉計數器將會歸零,並扣除PE-BOX。熔毀對不會突破收容的異想體和沒有逆卡巴拉計數器極值的異想體無效,例如工具類異想體和絕望騎士,但仍會扣除PE-BOX。
考驗
在經歷了一定等級的逆卡巴拉能量熔毀之後,考驗將會代替能量熔毀出現。「考驗"是無法被收容,無法產出能源的異想體。根據危險程度,劃分成四個等級:黎明,正午,黃昏,午夜。隨著熔毀等級的上升,考驗的危險等級也會上升。黎明事件將在觸發2級逆卡巴拉能量熔毀警報時被觸發;正午事件將在觸發3,4,5級逆卡巴拉能量熔毀警報時被觸發;黃昏事件將在觸發6,7級逆卡巴拉能量熔毀警報時被觸發;午夜事件將在觸發8級逆卡巴拉能量熔毀警報時被觸發。考驗將以各種各樣的能力來阻礙異想體的管理和公司的正常運行。然而,因為考驗也屬於異想體,玩家同樣可以指派員工去鎮壓考驗。黎明事件將從day6時開始出現;正午事件將從day11時開始出現;黃昏事件將從day21時開始出現;午夜事件將從day26時開始出現。
任務系統遊戲的每個部門都有三個獨特的科技,主管可以通過完成該部門部長Sephirah提供的任務來解鎖這些科技,來讓管理設施更加容易。當完成一個任務後,玩家可以從三個科技里挑選一個來解鎖並解鎖部門的下一個任務。當主管完成一個Sephirah的所有任務時會解鎖這個Sephirah的抑制核心。
部門選擇抑制核心是在完成所有來自於同一個Sephirah的任務後解鎖的類似於boss戰的一個事件。在這個事件中,玩家將要與Sephirah直接對抗。在滿足抑制核心的條件後,主管可以在每日部署界面點擊部門左上的抑制核心的按鈕來進入抑制核心模式。被抑制核心的部門將不再能夠被分配員工,而部門內原先駐紮的員工則會被強行移出。同時,如果開始抑制核心,他們的部門常駐增益效果就會被刷新。
部門部署主管可以查看該部門抑制核心的勝利條件,不同的部門抑制核心的勝利條件均不同。在抑制核心時將不會出現任何Sephirah的提醒(例如異常出逃、員工死亡或陷入恐慌等),但還會有警報提醒的出現,同時員工死亡仍然會在左下角的信息欄給予顯示。
本章完