第422章 一行代碼一萬美元
不過領到相應的推廣任務之後,竺竹當時也不完全是喜悅。
接這樣的一個遊戲的推廣會不會被罵恰飯之類的。
雖然恰飯很常見,但竺竹畢竟是一個搞技術的視頻博主。
恰飯的話,先前的粉絲會不會直接跑掉?
經過一番比較複雜的心理衝突之後。
竺竹最終還是決定接下這樣的一個推廣任務。
當時促成竺竹最終下決心接下這樣一個任務的原因是當時竺竹了解到《FLAPPY BIRD》的開發者GRAY FOREST是獨立開發者,而且不是一般的小打小鬧的獨立開發者,而是國內為數不多的比較有名氣的獨立遊戲開發者。
竺竹雖然還只是一個大三的學生。
但是竺竹也算得上是計算機領域的相關從業人員,竺竹知道獨立開發者的難度。
在各種類型的開發者裡面獨立開發者算是最特立獨行的那類了。
尤其是國內獨立開發者的發展之路在竺竹看來更是困難重重。
反正在未來的職業生涯規劃中,竺竹想過很多以後的職業發展路線,唯獨是幾乎從來沒想過去做一個獨立開發者。
即便是偶爾動念,基本也是直接將相關的思想扼殺在萌芽狀態。
對於GRAY FRPRET這樣一個獨立開發者,竺竹雖然不至於說是頂禮膜拜吧,但多少是有一定欽佩的。
竺竹覺得力所能及的時候也可以適當幫下。
何況現在還是有償推廣,幫忙做下宣傳竺竹也不是很虧。
因此竺竹當時選擇接下了對《FLAPPY BIRD》這款遊戲推廣。
當初在推廣的時候竺竹為了避免被指責恰爛錢還是很注意技巧的。
當時在進行視頻推廣的時候竺竹多是進行技術層面的解構,而不是單純的宣傳遊戲本身。
儘管竺竹自以為很注意推廣技巧。
不過當時做好視頻之後,竺竹依然是懷著忐忑的心情的。
畢竟第一次恰飯,萬一掉粉怎麼辦?
不過事情並沒有像竺竹預料的那麼悲觀,將推廣視頻發出之後。
竺竹有些意外地發現竺竹非但沒有掉訂閱。
反而因為其解構角度清奇在一眾妖艷推廣視頻中脫穎而出。
一個視頻還意外增加了大概萬餘名的粉絲。
額,這麼神奇的麼。
以往竺竹的粉絲增長速度跟這個速度比起來完全是龜速啊。
受到這次事情的啟發。
從這之後,這種從技術角度解構產品反而成了竺竹做視頻的一種的風格。
在GRAY FOREST搞出《HILL CLIMB RACING》這個遊戲之後。
竺竹又跟著這個遊戲推出帶來的熱度,搞了個技術方面的解構視頻。
這個視頻發出去之後,關注竺竹的人數又增長了不少。
竺竹算是明白了。
好傢夥,這個GRAY FOREST就是流量密碼啊。
在這之後,竺竹乾脆一直關注著GRAY FOREST的動態。
現在GRAY FOREST又發布了新游。
這樣的機會竺竹自然是可以加以利用一波。
雖然有蹭熱度之嫌。
但技術人員的事情,怎麼能說是蹭呢??
YouTuber搞出來的視頻搞出來之後反過來可以助長GRAY FOREST發布遊戲的熱度。
這本就是互惠互利的事情。
反正比某些苦難的社會事件之後各種惡意解構吃人血饅頭的不知道要高到哪裡去了。
總之,最近竺竹一直在鑽研GRAY FOREST搞得這款恐龍小遊戲。
竺竹是純粹技術層面的鑽研。
竺竹之所以如此是因為竺竹要從技術層面上對GRAY FOREST搞得這個恐龍小遊戲進行結構。
這種情況下,就算不要求竺竹搞出個恐龍小遊戲的復刻版本。
至不濟也得搞出個demo來。
不然就別說什麼技術層面解構了。
好在涉及到恐龍小遊戲這樣一個遊戲技術層面並不是很複雜。
看了很多遊戲視頻作者搞的遊戲試玩視頻。
竺竹已經基本搞清楚GRAY FOREST設計的恐龍小遊戲的內容。
這之後竺竹更進一步搞出了個demo出來。
雖然說是demo,但基本上無論是UI還是核心玩法都很神似GRAY FOREST搞出的正式版了。
只要竺竹想復刻在此demo的基礎上再完善一二就可以搞出個復刻版本。
(當然了搞復刻版本所謂的再完善一二不是說補足細節使得跟GRAY FOREST一模一樣。
而是要搞出一些差異化,不然一模一樣豈不是成了侵犯軟體著作權。)
不過「等身」復刻啊這種跟盜版幾乎沒區別的行徑竺竹沒啥興趣。
好歹也是水木計算機系的一員。
雖然竺竹很少標榜這一身份。
但竺竹心中也有著屬於自己的驕傲。
而且即便是復刻也未必能復刻GRAY FOREST的成功。
從竺竹研究GRAY FOREST的恐龍小遊戲搞出的demo來看。
包括UI以及遊戲核心玩法的全部工程文件差不多三千多行代碼就搞定了。
當然在討論一個工程總共有多少行代碼的時候一般默認這類代碼是比較符合規範縮進的情況下。
有的開發語言非要寫成一行也不是沒辦法。。。
關注GRAY FOREST的搞出的恐龍小遊戲的技術實現的同時。
竺竹也關注了這款遊戲的成績。
從一些第三方網站提供的數據來看。
竺竹知道GRAY FOREST搞得這個小遊戲目前實際有效下載已經突破一千萬次了。
像《T-rex's Journey》這樣一個買斷制小遊戲有效下載卻幾乎直接同收入掛鉤。
按照3美元一次的有效下載,一千萬次的有效下載。
這樣的一款不起眼的小遊戲總營收豈不是超過三千萬美元了?
要按照每行代碼收入來計算的話豈不是一行代碼就一萬美元。
這賺錢的水平額堪比印錢啊。
不得不說,竺竹羨慕了啊!
不過羨慕也沒啥用。
人和人不能一概而論。
竺竹覺得與其說GRAY FOREST是一行代碼一萬美元。
不如說是一行代碼1美元。
GRAY FOREST的名字/號召力值三千萬美元。
竺竹覺得一行代碼一美元這種說法並沒有刻意壓低。
像這種沒啥難度的小遊戲,闡明需求後。
找些大學生為主體的外包團隊。
三千美元這種將近兩萬元的的報價甚至能讓有的外包團隊捲起來。
竺竹覺得,換一個普通的開發團隊或者開發人員搞出來的同一個遊戲上線。
大概率是很難復刻GRAY FOREST現在的成功。
甚至即便是最終能收穫到一些微小的成績。
恐怕也要經過一段相當漫長的口碑發酵期。
儘管覺得很難復刻GRAY FOREST所取得的成功。
竺竹還是深諳營銷的要義:——先聲奪人。
因此新一期的視頻竺竹還是改為了更加奪人眼球的形式:
——《遊戲開發有多賺錢?GRAY FOREST新游一行代碼一萬美元》
(本章完)