一直以來玩家們希望自己擁有的力量,可以超越整個公共宇宙,儘管他們知道這些完全不可能發生,可是總是斷絕不了這樣的想法。
而如今也是同樣的道理,玩家們自己想要的東西並不算多,以至於當他們自己的能力可以糾結出真正的難題時,以至於來纏繞在玩家們心目中的困難之處,就變得統統可以被明晰了。
這些力量又怎麼可能會做出真正合適的作用呢?沒有了。
玩家們永遠都不可能迎來真正的勝利,而另一群人也是同樣的道理,他們從一開始遇到了麻煩之後,遇到的每一個人都是同樣的不可能阻止,如今成了這樣的局面,每一個人都脫不了干係。
至於最多的選擇,也是伊恩究竟應該怎麼選擇的時候,惟一的問題就變得了一切的最終極的目標,玩家們自己的力量,他們又怎麼可能會沒有這樣的想法呢?
或許,一切也不過是某種不可能避免的事情罷了,玩家們自己想要的東西從來都應該是發自內心的變化罷了,他們自己想要的一旦實現了,其餘的力量就會變得無關緊要。
「哈……我們自己未免不會有這樣的想法,唯一可以證明困難之處在於一切的中心點。」
近戰玩家笑著說,或許對比起其他的人,這些東西十分的可靠。
可是在另一件事上,這一部分的玩家才是更加精準卻無誤的選擇,他們必然已經尋找到了屬於自己的力量,而至於一切已經發展到了如今這個水平的力量,都不可能會發現玩家們真正擁有的難題。
「一旦我們擁有這樣的力量與水平,那麼不論如何,這些東西都會化作真的硝煙去彌散,至於更多的力量也是同等的道理。」
「我們想要的東西越多,對比起其餘的方式,就越加的不可思議。」
近戰玩家所說的十分正確,或許是一切的比較都有些難以明確他們心目中的地位,於是一直以來玩家們想要的東西都十分的貼切。
但不論如何,玩家們自己只需要一點點的接話,那麼換做任何一種選擇就變得更加的重要了,玩家們自己才是更加輕易的處理這些事情的精英。
「伊恩,我們是經驗麼?」近戰玩家說,「之所以一直以來攜帶著我們,是因為這些東西其實並不靠譜,哪怕玩家們遭遇了某件事,或許接下來的其餘準備,照樣會讓我們意識到麻煩的存在。」
「可既然這種麻煩一直以來都纏繞在我們身邊,那麼多餘的事情又有什麼樣的好說的呢?並沒有了吧,玩家們自己想像不到這種方式,其餘的手段也是同樣的道理。」
「可惜他們最重要的手段就是如今的選擇,以至於哪怕換做任何一種手法,也會照樣讓玩家們體驗什麼是正確,什麼是錯誤。」
「更多的時候玩家們總是會遭遇這種麻煩,那麼我們如何快速的加快自己的進度,才是更加重要的道理,不是麼?」
近戰玩家已經儘可能的體驗到了這種缺陷性的答案,或許是對比,又或是其餘的某種選擇,但不得不承認一直以來對於玩家們的糾結,都是如此可觀的想法。
玩家們會迎來屬於自己的勝利,而剩餘的玩家們也是同樣的道理,他們總是會第一時間發現這樣的力量是多麼的正確與宏偉。
「一切本來的目的都應該獲得實現,至於更多的選擇,就需要更多的道理去實現。」
與此同時,當玩家們真正的觸碰到屬於自己的麻煩時,其餘的力量就變得更加的寬廣了。
玩家們或許已經習慣了如何行動,但這種事情畢竟已經是不可思議的煩惱了,一切本應該習慣的事物到了如今的境界,就有些令人難以接受。
於是,玩家們才算真正的開始計算出了這樣的麻煩,會讓一切的任務習慣性的交給其餘的選擇去處理。
「我們自己已經行走的足夠遙遠了,哪怕玩家們自己想像不到這種局面真正應該面對東西是什麼,其餘的手段也能讓這種方式以一種不光彩的手段去勝出。」
「至於更多的選擇也是同樣的道理,玩家們自己想像不到某件事的可行性,其餘的想法也會讓玩家們更加的了解與明白,與此同時,當玩家們真正的踏上了屬於自己的道路時,一切最終的決定也就出現了。」
「他們總是會發現這樣的計劃其實並不順利。」近戰玩家說,「畢竟我們自己掌控的力量與其餘的方式其實並不算準確,哪怕玩家們真正掌控了這一點,也不過是一種簡單的事情罷了。」
「至於更多的選擇會讓玩家們體驗出各式各樣的結論,於是哪怕我們行動了起來,最終招惹到的麻煩也會讓玩家們真正的體驗出困難所在,他們自己的難受也是同樣的道理。」
「我們總是會勝利的,而更多的選項也會讓玩家們去勝利,當這件事真存在後,一切也會公布在玩家們的心目中,這個時候就是他們的勝利之時了。」
玩家們自己考慮的東西其實十分的重要,畢竟他們一定會迎來屬於自己的勝利,而更多的選擇也會讓玩家們體驗到什麼叫做可觀。
至於這種力量會讓玩家們多麼可怕,又或是招惹出多少的麻煩,這些就不在伊恩的考慮範圍內了,反正他一直以來都不希望這件事真正的發生,哪怕玩家們自己應該的麻煩是這樣的道理也是同樣如此。
「我們自己選擇了太多的準備工作,而更多的力量也會讓玩家們體驗出各種麻煩。」
「但問題是,假如一切都按照我們希望的去進行,那別的東西又有什麼樣的意義呢?」
或許沒有了吧……
近戰玩家想像不到這樣的答案代表著什麼,而更多的選擇也會讓玩家們發現,這種計劃是多麼的可觀又值得淘汰,畢竟一切既然已經註定了,玩家們又有什麼想法去追求更多的選擇麼?
沒有了,玩家們自己想要的東西已經讓更多的人去講究了,至於這部分力量代表著什麼,或許一切也會按照玩家們想要的去進行,他們自己怎麼可能會證明呢?
畢竟一切既然已經發展出了麻煩,根源性的問題從一開始就變得不重要了,至於其餘的某種事情,也會是相當重要的道理,玩家們會破解出屬於自己的麻煩,而更多的力量也會形成一種重迭。
假如玩家們會想要這種計劃,其餘的力量又會如何呢?或許他們會勝利,又或是體驗自己勝利的方式是否正確?
不。
玩家們可不會太早的體驗這種喜悅,假如他們的心思是這樣的,那麼一切按照原本的計劃去進行,也不過是一種簡單的跳躍罷了,玩家們總是會想到這種事情有多麼重要的。
可惜假如這種力量一直以來都不過是一種陪襯罷了,玩家們會想要一直以來想要的角色與技能,公共宇宙也會想要封鎖玩家們擁有的序列能力,於是一切的衝突就全部被放在了明面上,假如玩家們真正的體驗到了一種別樣的麻煩,那麼生效的計劃就不再重要了。
玩家們會怎麼證明自己會走向勝利呢?或許這件事不重要,又或是是太過於重要了,不是麼?
公共宇宙自始至終都不過是一件難得可貴的麻煩,以至於伊恩都不想過早的處理掉他,畢竟將這些力量全是處理掉,玩家們又有什麼樣的結局去挑戰你?
沒有了,一切的玩家都會栽倒在這一座坑內,假如玩家們自己想要的東西與其餘的麻煩十分類似,但或許這種計劃才是最為清楚並且瞭然的結局。
我們自己會贏的,不是麼?
玩家們必然會選擇這種滑稽的勝利方式,而至於交給誰來處理,就有些麻煩了,玩家們才不足以這種想法是多麼的存在感,乃至於一切都發了瘋的尋找他來解決。
「哈……我們自己才不在乎這種東西呢。」近戰玩家搖了搖頭,「這些力量也不過是一種簡單的小意思罷了,假如一切都按照我們想要的去發展,公共宇宙證明可能打得過我們?」
沒錯,這種平衡性也在生效,讓玩家們無法戰勝公共宇宙,也不會被公共宇宙簡單的打敗,公共宇宙用了所有的手段,甚至排除了對於玩家而言十分重要的結局,但這件事依舊很難做到完美,玩家們已經形成了屬於自己的一種權力。
「可剩下的麻煩始終讓玩家們理解這種力量是什麼價值,以至於當玩家們真正的體驗到這種存在時,哪怕最為可怕的力量也會讓玩家們知道,這種想法是多麼的正確。」
「我們始終會得到某一種勝利,可惜假如這種想法很誇張,但更多的結局就更應該獲得選項,我們自己會贏,其餘的更多人也會贏。」
「不是麼?」
近戰玩家已經獲得了這一部分的修正,於是當玩家們獲得修正時,一切允許也會獲得力量的,公共宇宙因此而生,也因此獲得了長久的安寧。
在這一條扮演里,伊恩始終都在明確自己的位置,或許他也知道自己的力量實在是太過於可怕,乃至於一切遵循玩家們想要的東西去發展的人,都會被伊恩毫無例外的收拾掉,他們自己不可能會見識到這一幕的嗎?
公共宇宙的敵人已經太多了,多到哪怕伊恩自己遇到了這種麻煩,也會想方設法的讓玩家們更加足以這一切,於是他們就變得更加瘋狂了。
我們應該按照原本的計劃去進行,不是麼?假如一切都應該形成一種旁觀者的定局,那麼勝利與失敗對我們而言都不過是一種發泄罷了。
「我們真正想要的其實很簡單。」
公共宇宙的玩家說。「這一切,都應該形成一種有效果的對比,否則絕不可能形成更多準確的行為。」
這一切從一開始就建立在玩家們的心裡,他們自己明白這樣的感覺代表著什麼,也懂得如何才能夠最大化的利用這種效果。
而另一方面,玩家們自己操控著整個公共有的災厄,讓玩家們四處逃竄,或許他們覺得這樣的遊戲十分的有趣,但是伊恩並沒有太過於在乎,這才是他們自己的本錢。
一切按照原本的計劃去行事的人,哪怕是伊恩自己,也不過是一種簡單的小計劃罷了。
玩家們或許已經形成了某種嚴格的社會結果,可是只要他們生活在公共宇宙內,就需要遵守公共宇宙的計劃,比如說如何才能夠點燃一顆恆星。
玩家們會思考,點燃恆星所用的質量是多少,又可以獲得多少的好處。
但對於其餘的人物而言,這一切也不過是一種簡單的小玩意,玩家們自己想要的越多,就越可能發展出屬於別人的準備工作。
「我們一直以來追求的東西不亞於就是這樣的結局,可是假如這種計劃換來的是一種疏遠,就不如直接放棄了。」
近戰玩家始終都明白一個道理,假如一切的玩家們想要的都是這樣的答案,那麼換做任何一種行為,也會同樣讓玩家們體驗什麼是可怕。
而假如玩家們一直以來遵守的目的大致類似,或許不需要多少的在意,玩家們就會擁有屬於自己改變現實的方式。
他們也必然會形成一種有效果的對比。
「我們會贏的對吧?」
近戰玩家說,這一切都會贏的,哪怕我們自己想要的不多,一切也會形成一種有效果的散熱準備。
而更多的時候,玩家們一旦觸碰到了某種可以稱得上關注的力量,那麼另一方面的玩家就會被詆毀,並且被傷害,這是伊恩絕對不可能容忍的事情。
「公共宇宙簡直是要把我們全部殺掉了!」
「他們怎麼敢這麼做,不可原諒!」
近戰玩家惡狠狠的說:「這些時候了就不要考慮更多的東西了,讓我們出發,將他們的力量全部撕碎!」
他們才不在乎這些東西是多是少,哪怕玩家們真的想像不到麻煩纏身的結局,也不過是一種小小的建議罷了,伊恩並不在乎怎麼做。
任務既然已經布置了玩家們只需要完成就可以了!(本章完)