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第409章 《風暴》涼了

2024-08-10 04:45:19 作者: 凡如月亡
  第409章 《風暴》涼了

  圖特在工位上想了半天,遊戲核心玩法不能改動,那就只能增加整個遊戲的特色,比如增加每周一次的大亂鬥玩法,額外增加地圖。

  ……

  ……

  四月底,《風暴英雄》的各項數據開始暴跌。

  而這個暴跌的速度,就連看不到數據的玩家都能明顯的體會到,於是很多人都在懷疑到底發生了什麼事,有不少人都上官網去發貼詢問。

  「今天我匹配了五分鐘才進去,請問一下大佬這個遊戲是涼了嗎?」

  「同問,在一個星期之前,還是只需要匹配個十幾秒就可以進入遊戲,怎麼好像這兩天匹配速度越來越慢,就好像是沒人了一樣!」

  「是暴風雪的伺服器換成土豆了?還是被黑客攻擊了?怎麼可能這麼兩天就涼了!」

  「不知道啊,我號里的幾個大腿這幾天都沒有亮起來過,看樣子好像是退遊了!」

  「我也是,我問了一下那幾個大佬,都跑回去玩《LOL》和《dota2》了,他們說這遊戲哪裡都好,但就是不好玩!」

  「這才一個半月啊!這就涼了?不可能吧,我覺得還是暴風雪被黑客攻擊了更靠譜!」

  「這有什麼大驚小怪的,人家本來就是隨便過來玩玩的,嘗個鮮而已,又不是非要在這個遊戲裡玩下去,我們多叫幾個萌新來不就好了?」

  但實際上,圖特要比這些玩家更為驚恐。

  因為玩家只是大概的感覺到這遊戲目前有些不對勁。

  但圖特作為開發者人員,他可是真真確確能看見這個遊戲背後的數據變化,而《風暴英雄》的數據下跌,已經到了一種無法直視,慘不忍睹的情況!

  就這個數據,就算不再下降,維持這個局面,《風暴英雄》仍然是死路一條。

  新玩家的增長率已經快要停滯不前,但是老玩家的流失率卻在源源不斷的上升。

  這到底是怎麼回事?

  圖特整個人很慌張,要知道《風暴英雄》自從上線到現在,可是一個運營活動都沒做,不僅如此。

  《風暴英雄》這款遊戲這一個月一來,不僅沒有賺錢,反而還虧了不少。

  這可不是在開玩笑,因為《風暴英雄》雖然可以賣皮膚,但按照暴風雪的性子,我怎麼可能把氪金兩個字擺在頭上呢?

  我從來不直售,我只抽獎,我不是氪金,那是運氣問題。

  在別的遊戲中,抽獎大家可以接受,因為抽到的獎品具備唯一性。

  所謂的唯一性,就是指除了抽獎,該物品沒有辦法通過第二種方式獲得,而唯一性的物品,要麼是高收藏價值,要麼是高戰力價值。

  而《風暴英雄》中的皮膚,應該是具備唯一性的高收藏屬性。

  但偏偏這遊戲中所有的皮膚都可以通過『碎片『來兌換,也就是說,哪怕你抽的全部都是綠色跟白色的爛大街皮膚,仍然可以分解獲得『碎片』,然後通過『碎片』來獲得想要的皮膚。

  這個舉措的出發本意的確是好的,但這樣一來,既損失了皮膚的唯一性,也損失了這些皮膚的高收藏性價值。

  而升級,完成任務送寶箱的舉措,也導致這款遊戲裡玩家的氪金欲望大幅度下降。


  最重要的是,為了推廣《風暴英雄》,暴風雪旗下的所有遊戲都跟這款遊戲產生了聯動。

  《魔獸世界》出了一款限定坐騎,《爐石》里贈送十包卡包,《星際》里增加了一款額外的dlc劇情……

  而這麼多的贈品,投入了大量的成本,別的遊戲是一點錢沒賺,就單純為了推廣《風暴英雄》。

  誰成想,一個半月過去了,暴風雪不僅沒賺錢,反而還虧了一點。

  當然,在暴風雪所有高層的認定中,如此大規模的耗資,完全是值得的。

  只要《風暴英雄》能夠取得moba遊戲的龍頭霸主地位,就算是再增加一倍的投資,也是值得的。

  但偏偏現在,投資了不少,沒賺錢就算了,就連龍頭地位都保不住啊,不光保不住龍頭地位,甚至有可能跌落到連《dota2》都不如的地步。

  圖特連忙跟幾個退游大佬拉了討論組,詢問到底是為什麼退游。

  而幾個退游大佬給的回答也很簡單,而且也非常明確。

  「這遊戲哪裡都好,就是不好玩!」

  這個回答直接讓圖特傻眼了。

  哪裡都好?就是不好玩?

  這明顯就是赤裸裸的侮辱啊!

  這句話在遊戲界的殺傷力,無異於說一個女人你哪裡都好,就是不好看,說一個男你哪裡都好,但我們不合適。

  一款遊戲,質量,美術,音樂,運營這些方面有問題,那是人為問題,後面可以慢慢修改。

  可要是說這遊戲不好玩,那就是在徹底否定這款遊戲。

  是對遊戲的核心玩法,遊戲立項,更是對遊戲開發者負責人的否定。

  ……

  ……

  而伴隨著時間的流逝,圖特等人也明白了為什麼《風暴英雄》為什麼會失敗。

  正如那些退游的高手所說的『這遊戲哪裡都好,就是不好玩』。

  《風暴英雄》的問題就是過於追求新手玩家的遊戲體驗,從而導致損失了老玩家的遊戲體驗。

  而恰恰是這個看似完美的設定,就是劉維挖的最大的坑。

  因為無論是什麼遊戲,頂流玩家決定了遊戲的存活時間,底層玩家決定了遊戲的廣度。

  就好像是『海洋中的魚』一樣。

  假如一片區域中,只有小魚沒有大魚,那這片區域並不會越來越繁榮,反而是因為缺少了食物鏈頂端的大魚制約,導致這片區域裡的食物急劇下降減少,最終導致這片區域趨於死寂。

  因為玩家永遠不會停滯不前,反而是隨著遊戲的時間進程加深能力越來越強,逐漸從小魚變成大魚。

  但偏偏《風暴英雄》對於大魚的制約尤為嚴重。

  這就導致玩家沒有成長感。

  從而產生一種「明明我已經進步了,為什麼我還是跟對面五五開呢?」

  「我都已經成長了,但為什麼還是贏不了?」

  「對面這麼菜,線上我各種壓著他打,但就是贏不了!」

  在這種成長了,但沒有感覺到成長的爽點之後,這些玩家也都紛紛退游。

  (本章完)


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