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第423章 死循環

2024-08-11 09:22:52 作者: 凡如月亡
  第423章 死循環

  劉維在接下來的半個小時中,不斷的搜集物資,然後再不斷的換地圖。

  劉維現在已經開始有些心煩意亂了。

  因為整個遊戲從最開始一直玩到現在,一直是在搜集資源換地圖,搜集資源換地圖,根本沒有什麼別的玩法。

  要不是遊戲的地圖製作精良,估計劉維早就堅持不下去了。

  又過了半個小時,所有的資源都被採集完畢。

  【全部資源採集完畢,現在正在提純材料,剩餘時間23:59:58】

  劉維看著跳出來新的提示,內心無數的草泥馬飄過。

  這傻逼遊戲!

  自己採集了一個小時,好不容易採集完畢,還以為要出什麼新系統的時候,竟然在這個時候要提純?

  還要提純一天一夜?

  這是生怕玩家能堅持玩下去是吧!

  劉維最後非常憤怒的點擊了退出遊戲。

  這遊戲可能24小時之後會非常好玩,但遊戲的前期內容實在太煩躁了,直接勸退大部分新手玩家。

  劉維上官方論壇看了一眼,果然大部分玩家都是在吐槽這個遊戲前期的乏味。

  「吐了啊,為什麼我採集了半個小時還要採集啊!」

  「樓上的兄弟堅持住,再採集半個小時你就解放了!」

  「什麼意思?你的意思是再採集半個小時就有新的玩法可以解鎖了?那我再努力努力也不是不可以……」

  「不是,我的意思是你再採集半個小時就可以等明天再採集了!」

  「???」

  「有一說一,雖然遊戲有些過於煩悶了,但是這遊戲的畫質是真的高!」

  「對,我同意樓上的說法,這遊戲的幾乎每一幀都可以拿出來做截圖,這反而不像是個科幻遊戲,而是個壁紙應用!」

  「算了,正好採集的有些煩了,剛好這24個小時可以讓我緩解一下,明天繼續。」

  「……」

  官方的大部分評論都是在吐槽這款遊戲前期的玩法有些過於單調,不過《未》卻憑藉著高畫質和24小時之後開啟宇宙戰的噱頭依舊保持8.0左右的評分。

  要不然就這個玩法,評分早就5分以下了。

  劉維是不打算再玩下去了,說不定明天提純過去了還是採集呢?

  還不如看看貼吧里的攻略,或者直接讓孫琳他們去測試一下比較好。

  ……

  ……

  時間一天接著一天的過去,轉眼到了9月18號。

  《未》的評分到算不上一路暴跌,但也已經快要進入7.5的垃圾遊戲分水嶺了。

  原因自然是因為這款遊戲前期的枯燥期實在是太長,而且玩法也過於無聊。

  根據貼吧有個資深大佬親身反饋。

  在前三天,玩家差不多一直處於反覆的採集中,這也是前期最勸退的地方。

  但按照大佬的說法就是,這個階段是必不可少的,因為後期需要玩家在沒有系統的提示下採集特定的物品,要是沒有這一步,到後面簡直是寸步難行。


  重點是還沒有辦法看攻略,高達100多種的物資數量,每個特定任務都是隨機選擇,不開圖鑑根本不知道哪個是任務用品。

  而度過這三天,玩家就製造出科技產物。

  然後接下來的五天,又是採集!

  沒錯!又是採集!但這次不是為了建造宇宙飛船,而是建立根據地。

  畢竟雖然玩家在現實中經過了三天的時間,但是在遊戲中的時間才過去3個小時!

  沒錯,遊戲中才過去3個小時。

  也就是說玩家在現實中需要等待的24小時提純時間,在遊戲中眨眼就完成了。

  而建立根據地除了基本的材料,就需要日常的生活所需,食物!

  雖然這次換成了拿著武器打怪,然後搜集怪物身上的資源,可依然避免不了他本質上仍然是個採集遊戲。

  只不過是從單純的採集變成了稍有難度的採集。

  而且每天的採集時間只能維持一個小時,一旦超過這個時間,系統就會自動提純,然後強制明天24小時之後才能採集。

  而度過了這五天,終於進入建造宇宙飛船的模式。

  而從建造宇宙飛船到今天,已經過去了四天,但根據這位大佬給出來的貼圖告示,也才完成了40%,也就是說還要再收集資源6天才能建造宇宙飛船。

  看著貼吧大佬的帖子,劉維忍不住搖了搖頭。

  從帖子中可以看出來,尚達互娛想要做一個非常宏大的遊戲,甚至各種資源都再不斷的復刻現實。

  比如製造火藥所需要比例,就完全是現實中火藥的比例。

  但是尚達互娛煩了三個致命失誤。

  第一,這是遊戲,不是現實,玩家想要的是爽感而不是代入感,要是真的追求代入感為什麼不去工地搬磚,現實的一批的同時還能賺錢。

  第二,尚達互娛打算通過24小時的強制下線來取消連續多個小時操作的乏味感,以此來挽留眾多的玩家。

  但是尚達沒有考慮到要直接是三個小時的採集,說不定玩家能直接堅持下來,然後再經過五個小時的打怪升級爆資源,最後再經過十個小時的建造宇宙飛船。

  這樣固然會在前期很長一段時間很乏味,但畢竟這樣一來總會有些真愛粉堅持下來,說不定三四天就可以體驗到正式的玩法。

  但尚達這麼一搞,反而把整個遊戲得流程拉長,導致這個遊戲玩起來跟上班一樣,看一眼就煩。

  而第三點,就是尚達互娛沒有找到他得目標群體。

  到底是高端玩家還是低端主流玩家。

  很明顯尚達互娛在這方面出現了分歧,一方面想要高端用戶,所以搞了個非常繁瑣複雜得基礎系統,想要俘獲高端玩家。

  另一方面又想要快餐用戶,又把整個大地圖切的零零散散,變成一小塊一小塊的獨立地圖,企圖通過這種方式讓快餐玩家零散消化這些信息。

  但偏偏就是什麼都想要,結果什麼都得不到。

  就好像是dota跟lol這兩款遊戲,有人喜歡dota有人喜歡lol,這兩者是絕對涇渭分明的,因為遊戲的定位本身就不一樣。

  要是在這中間想要折中一下,那就會跟《英雄三國》一樣,直接停服,當場暴斃。

  (本章完)


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