第435章 劉維的新遊戲
會議室里,眾人一片喜氣洋洋。
一邊恭喜王帥斌,一邊眼神不自覺地看向會議室門口。
「老王,恭喜啊!又是一款爆火的遊戲!」曹慶臣開口恭喜道。
王帥斌臉上洋溢著興奮的笑容,一邊擺手一邊自謙:「哪裡哪裡,這都是劉總的功勞,沒有劉總的想法,就沒有《eve》這款遊戲的存在!」
張麗這時候也笑著勸道:「什麼話,劉總的天才想法是一回事,但是你的辛勤努力大家也有目共睹!」
就連孫琳也在一旁氣鼓鼓的稱讚道:「行了行了,別謙虛了,誰不知道《eve》已經成為琳琅的代言詞了,第二個宇宙,嘖嘖嘖,真令人羨慕。」
聽到孫琳不情願的誇讚,王帥斌這才心滿意足。
鬥爭了這麼多年,這次不還是我贏了。
王帥斌一臉過來的表情說道:「哎,我早就說了,口碑才是王道,有了口碑錢不就是跟下雨一樣瘋狂往腰包里跳……」
孫琳扭過頭冷哼了一聲。
說你胖你還喘上了?!
口碑算個**!
有了錢才能做出更好的遊戲,一味的追求口碑有什麼用?
不賺錢靠愛發電嗎?
要不是劉總說今天要開發一款新遊戲,說什麼我都不會過來看你得瑟。
會議室里一片歡聲笑語,孫琳的內心卻很寂寞。
劉總啊!
你什麼時候能讓我在干一次啊!
我們現在部門的人都已經養精蓄銳,二三十歲的小伙子,年輕氣盛的很呢!
吱~~
木製的會議室大門應聲而開,一個雖然英俊,但裝扮凌亂的人慢步走了進來。
「劉總好!」
會議室里響起一片問候聲。
劉維微微點了下頭,然後走到主位坐了下來,輕輕拍了下桌子,說道:「今天叫大家來是有一款新遊戲要開發……」
話音未落,會議室的就響起明顯的喘息聲。
尤其是孫琳,那兩顆小眼珠子此時瞪得正圓,眼白微微有些發紅,就好像是一頭髮情的公牛一般。
網訊集團能發展到現在,靠的就是劉總的智慧和大局觀,要不是劉總一步步出人意料的遊戲創意,網訊肯定沒有辦法到達現在的程度。
劉維繼續說道:「這次我想做一個跑酷遊戲!」
跑酷遊戲?!
眾人聽到後一愣,然後互相對視一眼,眼神中充滿了疑惑。
什麼鬼!
做音游就算了,畢竟音游雖然小眾但是死忠粉多啊!
簡單點來說就是,願意玩音游的都願意花錢!
就跟換裝衣服遊戲一樣,只要找到目標群體,輕輕鬆鬆就能月流水破百萬。
但是跑酷遊戲?!
正常人誰玩跑酷遊戲啊!
「劉總,請問一下跑酷遊戲是《神廟逃亡》這樣子的遊戲嘛?」孫琳舉手問道。
眾人也齊刷刷看向劉維。
孫琳說起《神廟逃亡》,就恨得有些牙痒痒。
原本這是一款多年以前得爆火現象級遊戲。
在那個沒有4g網絡,wifi覆蓋不完全得時代。
《神廟逃亡》《地鐵跑酷》《天天酷跑》被並成為跑酷三巨頭。
而隨著網速得發展,這三大跑酷遊戲紛紛跌下神壇。
但《神廟逃亡》跟另外兩款已經快要死亡得遊戲不同,這款遊戲還在不斷得靠著抄襲續命。
當下最火得遊戲是什麼,這款遊戲就抄襲什麼。
《lol》大火得時候,就抄人物模型。
《eve》大火得時候,就抄坐騎。
最關鍵的是這還不算抄襲,自己沒有辦法告他!
可氣啊!
被人白嫖了。
眾人同樣也是有些恍然。
雖然大部分人提起跑酷,第一反應都是戶外跑酷,那種在天台上各種作死,不斷的在懸崖峭壁輾轉騰挪,在生與死的交界處仿佛橫跳,看起來又緊張又刺激。
而跑酷遊戲,簡單點來說。
就是遊戲類型跟目標群體不合適。
願意跑酷的,誰會呆在家裡玩遊戲啊!
但要是《神廟逃亡》這種類型的,眾人就明白了。
大部分人都有一個弊端,越是沒有什麼,就越是強調什麼。
而跑酷遊戲,就是滿足了玩家這個稀缺點。
我雖然不能跑酷,但是我可以在手機上玩跑酷遊戲啊!
而且坐著,躺著,斜著,趴著,想怎麼玩怎麼玩,動動手指頭就能玩的爽,而且一玩就是大半個小時過去了。
但令眾人沒想到的是,劉維竟然搖了搖頭,面帶微笑的說道:「不,恰恰相反,我們要做的是純粹的跑酷遊戲。」
純粹的跑酷遊戲?
眾人一臉納悶,什麼叫純粹的跑酷遊戲?
劉維喝了口水,右手敲打著桌面,說道:「別看現在市面三大市場,主機,手遊,端游,但未來的市場發展方向,一定會朝著另一個遊戲埠變換。」
眾人若有所思。
的確!
別看現在這三個遊戲平台共同霸占整個遊戲界,但誰能想到以後會不會有第四個遊戲埠。
就好像六年之前,眾人還看不起手遊市場,認為手遊不賺錢。
但現在呢?
手遊雖然處在遊戲的鄙視鏈最底端,但賺錢能力簡直就是印鈔機一般,瘋狂印錢。
劉維敲了下桌子,吸引回眾人的吸引力,繼續說道:「所以,我打算要進軍vr遊戲!」
這話一出,全體震驚。
vr遊戲?
虛擬實境?
眾人震驚的看著劉維,欲言又止。
vr最早起源於軍事,一般來說大部分的民用軟體都是軍用淘汰下來的產品。
而vr最早是用來訓練飛行員的一種虛擬設備,但因為各種原因,最終只能折戟沉沙。
最關鍵的一點就是沉浸感。
vr的最低幀率為15幀,而想要騙過大腦,就需要高達14k的解析度。
14k的解析度是什麼程度?
一般用軟體看電影,解析度最高也就是4k。
而14k,就差不多是屬於我見即我見。
就是大腦認為這是現實存在,而不是屏幕上播放的畫面。
但是在特定的設備下,玩家還是可以體驗到14k的體驗感。
可這又不得不談到vr遊戲的另一個重要難題。
多感知性!
所謂的多感知性,就是玩家在遊戲中有什麼樣的行為和感受,玩家在現實中的軀體同樣會感受到這種反饋。
比如玩家在遊戲中跳高,那麼現實中玩家也會有跳躍的體驗感。
而現在的大部分遊戲,為了提升沉浸感就會相對應的降低遊戲的多感知性。
最直觀的表現就是。
一款流程長的vr遊戲,一般主角是呆呆的站立在原地,就好像是看電影交互一樣,只不過更加身臨其境而已。
而那些多感知性比較強的遊戲,流程就會相對性的較短,一般五分鐘之內解決戰鬥。
(本章完)